Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺

作者: obov (來噓蒼真)   2016-01-07 14:35:00
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 就如夢似幻真田跟伊達都用上級破過的經驗.
: 上級小大名種田就是等死.電腦大魔王後期一定把你打趴.
: 這遊戲的防守是紙糊的,城被圍住沒人來救一下就投降了.
: 一切的戰術都傾向快打旋風.城池的修改在上級變得意義不大.
是說
仔細想想
我覺得防守是紙糊的這點
拿創造跟天道比 其實不太公平
撇開昆布通膨嚴重的中後期來看
有幾點值得討論:
1.天道支城大部分都要自己蓋
2.創造大部分的主城初期城防都不低
拿創造的主城+一堆支城設計跟天道的主城+一堆町來比較
那創造的支城 其實相當於天道的町
天道可以蓋便宜的砦跟櫓 這兩個也都紙糊的
如果說創造的低防支城比天道的町門口插個砦
兩個東西感覺還蠻類似的
不同點是創造的支城打下來之後馬上有兵也馬上有收入
天道搶町還要幾乎重新建設
不過創造防守上有一點輸天道很多
就是天道守城的時候擺鐵砲隊在城裡 攻城方會蠻痛的
所以很多鐵砲系大名都不太好啃
另外快打旋風的問題
其實革新天道創造都不適合種甜派的玩法惹
重點是
種田派這種東西擺到歷史上
根本就莫名其妙
畢竟信長是歷史"模擬"遊戲
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2016-01-07 14:57:00
種甜派不適合,那改種鹹派好惹
作者: cado0824 (shannonhuang)   2016-01-07 16:10:00
要寫實的話,鐵炮大名難啃本來就很奇怪,哪來這麼多鐵炮可以用
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-01-07 16:17:00
我是不太曉得如何確實定義種田派,不過革新天道和創造應該都没什麼不適合種田的吧...革新有鐵砲櫓加上自由的建町系統、天道可以發展公家文化和龜起來教練,創造也是一堆的內政建設可以玩。再說種田派擺到歷史上也没什麼莫名奇妙阿...一堆被滅掉的無名種田派家族,要講個有名的也行,被黑田長政滅族的城井家應該就算是了吧,他們一族的願望也就是世代在城井谷種田,無奈秀吉不答應。
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-07 17:42:00
都有種田種到被地震滅族的了...
作者: hongyan (Yan)   2016-01-07 17:54:00
ob'_'ov
作者: exeex (執行檔EX)   2016-01-07 23:44:00
ob'_'ov
作者: aaa00252   2016-01-08 18:24:00
ob'_'ov
作者: seemoon2000 (no)   2016-01-09 08:44:00
不知道為什麼 我就是很愛種田 = = 滅修乾魔

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