Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺

作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-05 05:28:52
創造玩這麼久還真的不知道在玩什麼...
如果天道和革新的遊戲性是10分的話,創造恐怕只有3分而已
創造就是千篇一律開局外交>請援軍>拿下城>建設
然後就看著自己城池越建越漂亮這樣
不管開局幾百幾千次,有2主城的信長只要一出兵近畿就全部死去
關東不用說就是北條稱霸,只要玩家不干擾100%會這樣發展
以前強的龍虎在這代變成拉基,結果AI又設計讓這2個拉基互相打來打去...
創造給我的感覺是,很多東西做得很棒,玩起來應該會很有趣
實際上卻是不知道要玩什麼,不知道怎麼讓他玩起來有趣一點
如果可以的話希望能有個更新檔
最少最少改下面這2個東西
1.防守方兵力在城裡,戰力應該受到改修設施的加成
例如:3000兵力在2000耐久的城裡,他的戰力應該要有6000以上
也就是你打這座城等同於和一支6000兵力的部隊作戰
要包圍一樣要有6000以上兵力才會有效果
放火增加糧草這種智障設定當然要直接移除
2.人口上限要隨著石高和商業的數值變動,總不能石高200商業100卻能養3萬人吧?
如果你的人口數超過上限了那就會變成負成長
當然作戰損失兵力也是要造成人口負成長
人口過低的話新拓展的區域會消失
想法就是守城雖然有利戰鬥,但是會降低農業和商業數值
為了避免人口減少還是盡可能在野外迎戰敵軍
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-05 07:00:00
只能說如果你要爽感又沒很喜歡歷史感 那就別玩這代
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-01-05 07:53:00
你講的兩點, 其他光榮遊戲都有做到過, 他只是沒放進革新講錯, 是沒放進創造這代, 我想可能是為了讓小大名簡單一點小大名很多開局就要四處征戰, 支城的開局數值又低
作者: watwmark (水印)   2016-01-05 08:09:00
我是比較希望常備兵可以更改機制,應該要花比較多資源養而不是蓋個兵舍設施就能增加.
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-01-05 10:01:00
燒討絕對不是什麼智障設定,是戰國的作戰常態...效率太好跟無上限是需要修改,不過這個設定本身是很正常的
作者: arthurkot (KOT)   2016-01-05 11:01:00
圍城的時候搶取當地民眾存糧充軍 是戰爭時很常見的只是燒討在遊戲裡真的有些IMBA 加快掉士氣+補兵糧或許該比照之前某篇推文的建議 燒討改成耗糧速度緩減而不是補足兵糧 事實上光搶民眾的存糧也沒辦法那麼有效率的全部轉成軍隊存糧
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2016-01-05 11:40:00
只能說KOEI在追求歷史感的同時無法兼顧爽感與遊戲性但遊戲性才是最重要的啊...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-01-05 11:49:00
不是只有爽感才是遊戲性
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-05 12:57:00
那也必須回補啊有沒有看過烈風傳一個軍團從日本東邊一路打到西邊的...兵只會越打越多的 orz
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-01-05 14:16:00
爽感不是只看一次打下幾個城或者是多少數字在跳啊,革新拿下一座城擊破一支部隊的快感搞不好還贏過創造拿下一國用打擊感或許怪怪的,革新跟天道的戰法特效跟音效造帶來的聲光效果讓作戰的爽度上確實不是創造能比的
作者: pigofwind (疾風小P)   2016-01-05 15:32:00
的確...發動戰法跟作戰上的爽度天道真的比較高而且因為這代攻城難度太低..打下據點時真的沒什麼感覺
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-05 16:09:00
這代就是挑戰小大名生存啊XD 這代的小大名都很可憐的前幾作小大名算是很好翻身(除非某些刁難劇本這代小大名就很符合歷史要各種委曲求全(?
作者: pigofwind (疾風小P)   2016-01-05 16:32:00
可是這代小大名還可以靠外交無雙 XD
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-05 17:13:00
這代小大名就是該跪就跪不要硬幹(?)
作者: sunnydragon7 (香腸)   2016-01-05 20:32:00
日本戰國歷史上的小大名只能靠外交生存
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-01-05 20:45:00
這跟系統設計無關,跟AI的行為比較有關創造有戰國傳這個要素,AI行為設計得很死,隨機性太高的話戰國傳根本跑不起來
作者: mekiael (台灣加油)   2016-01-05 21:52:00
感覺關閉戰國傳後應該要有更多隨機性比較有趣
作者: obov (來噓蒼真)   2016-01-06 12:33:00
我覺得大會戰感覺還不錯啊不過武田之絕望-創造 不是講假的有次看到武田去打箕輪城 每次都打不下來燒到焦掉回家結果長野家就一直耗在那也沒看過武田順利吃掉今川駿府
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 15:15:00
會嗎 我如果不管武田 他都能吃到鳥羽...
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2016-01-06 16:12:00
武田太窮了 除了老家之外其他城怎麼種都是渣
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 17:03:00
所以歷史上武田才悲劇啊 鳥地方還打了五次川中島...玩到資源幾乎沒了所以只好賣掉大兒子侵略駿河勝賴接手只有一堆爛攤子wwwww
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-06 17:43:00
歷史上武田其實算很有錢的..靠金山撐了很久但是 勝賴接手以後金山就快用光了...lol
作者: kenco (最近走希臘風)   2016-01-06 18:30:00
信玄在世本來就快開採光了。我覺得原PO說的這三個遊戲裡反而是天道比較無聊。他有些高不成低不就的感覺
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 18:50:00
侵略信濃>有錢>川中島>經濟危機>賣大兒子>侵略駿河然後又哩哩摳摳地打了大大小小的戰役 勝賴接手變成長篠不打也是死wwww
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-06 18:59:00
也沒有賣大兒子啊 以信玄那個性格 今川變成那樣不打才奇怪了...
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 21:30:00
打沒什麼錯 但是搞到大兒子想叛變這問題頗大w
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-01-06 22:41:00
一個軍團打下很多城也是很爽啊,如三國志八不用君主命令自己統一北方,兵從四萬變十幾萬最後還有多餘兵力輸送,這也是一種爽度
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-06 22:42:00
我覺得那其實是義信的腦袋問題…他應該去當謙信的兒子才對
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-01-06 22:44:00
結論:義信投錯胎,信玄只好掛了他讓他重新投胎?
作者: obov (來噓蒼真)   2016-01-07 00:39:00
義信可能覺得大兒子叛變是武田家傳統

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