創造玩這麼久還真的不知道在玩什麼...
如果天道和革新的遊戲性是10分的話,創造恐怕只有3分而已
創造就是千篇一律開局外交>請援軍>拿下城>建設
然後就看著自己城池越建越漂亮這樣
不管開局幾百幾千次,有2主城的信長只要一出兵近畿就全部死去
關東不用說就是北條稱霸,只要玩家不干擾100%會這樣發展
以前強的龍虎在這代變成拉基,結果AI又設計讓這2個拉基互相打來打去...
創造給我的感覺是,很多東西做得很棒,玩起來應該會很有趣
實際上卻是不知道要玩什麼,不知道怎麼讓他玩起來有趣一點
如果可以的話希望能有個更新檔
最少最少改下面這2個東西
1.防守方兵力在城裡,戰力應該受到改修設施的加成
例如:3000兵力在2000耐久的城裡,他的戰力應該要有6000以上
也就是你打這座城等同於和一支6000兵力的部隊作戰
要包圍一樣要有6000以上兵力才會有效果
放火增加糧草這種智障設定當然要直接移除
2.人口上限要隨著石高和商業的數值變動,總不能石高200商業100卻能養3萬人吧?
如果你的人口數超過上限了那就會變成負成長
當然作戰損失兵力也是要造成人口負成長
人口過低的話新拓展的區域會消失
想法就是守城雖然有利戰鬥,但是會降低農業和商業數值
為了避免人口減少還是盡可能在野外迎戰敵軍