Re: [三國] 明年就是三國志30周年啦....

作者: lonelyboy616 (祝妳考試順利)   2014-09-20 11:41:35
小弟第一次接觸的三國志為三國志7
然後N年之後
因緣際會之下得到了三國志11和12
這三款都有各自的優缺點
三國志7
優點:
1、戰鬥方式為棋盤狀和回合制
2、援軍不一定會和主攻方同時到戰場,可能會晚幾個回合到
3、可以扮演喜歡的腳色,而不是只能扮演君主
4、有攏絡可以選 (攏絡的角色如果再想進攻的城市中的話,開戰時就會發生策反的效果)
5、一旦成功登庸對方的太守,對方整座城都會變成你的!!
(印象中有時候該城裡的部分武將也會跟著叛變)
缺點:並沒有特別感到什麼缺點 (畢竟是好幾年前玩的了,有點忘了)
三國志11
優點:
1、整張地圖棋盤化,內政的建築物那些全部都被包含在內
2、透過地圖棋盤化,甚至可以模擬子午谷奇襲的可能性
缺點:
1、非常花時間=ˇ=
2、劉備的武將過於強大
三國志12
優點:
1、劇情觸發容易 (與前兩者相比)
2、戰鬥方式變成同時進行,而不是回合制
3、可以研發計策
4、很快就可以統一了=ˇ=
缺點:
1、因為太快就可以統一了,所以變得有點不耐玩@@
2、計策與技能的研發突然變得很重要,總覺得哪裡怪怪的,
有需要修改,但不知道要怎麼講
3、內政有點過於懶人包,而且不能買糧=ˇ=
4、戰鬥用的地圖變化太少
對三13的期許
1、希望能保持三12的這種戰鬥方式,但希望能做更進一步的改良 (EX:加入水軍船艦)
2、地圖擴大,而且因為三國時代還有外族的因素,但是這幾代玩下來並沒有特別感到
外族的影響力,頂多在治安低的時候會比較有感這樣=ˇ=
3、也希望能擁有像三11這種可以模擬子午谷奇襲的這種地圖選項
4、可以扮演君主以外的角色
5、人才太少,當遊戲時間來到一定的時間時,除了魏之外,各國的人才大量凋零,
使得時間一旦拖得太長就會導致這樣的結果,希望能增加人才訓練系統
6、劇情觸發容易這點繼續保持之外,也希望能再增加更多的劇情觸發
EX:選擇張飛角色時,可以在守下坯城時選擇是否要喝酒之類的
大概就這樣吧
作者: c230 (c230)   2014-09-20 11:58:00
第6點XDDDD 但我覺得應該某些數值要靠宴會才能消 但酒喝太多會誤事 不一定要限定張飛或下坯城 看武將的冷靜度之類的
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2014-09-20 12:20:00
7代的缺點是結局阿(大哭)
作者: MaiLu   2014-09-20 13:58:00
12的問題就是計策太強大,像絕道之策,根本不合理那根本就是魔法,一點都不像計策= =
作者: CKnightalker (偽˙西奈駝客)   2014-09-20 15:01:00
7代結局一堆鮮卑南下XDDD 而且君主外的結局都慘...流浪武將好像有另外的結局但我自己沒用過
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-20 15:29:00
7代結局很現實啊我室友七代結局被罵老賊XD
作者: wurth (大狗)   2014-09-20 16:04:00
23年前買第一台DXII-66 就整天瘋三I
作者: LeehomLee (從不唬爛)   2014-09-20 16:41:00
七代結局常常超悲劇 但也很符合人性
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-09-20 19:08:00
7代最難的地方在於要打出一個好結局
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-20 19:13:00
八代以後結局都樣板化我看我室友七代結局超爆笑被架空當太傅,還被罵老賊,根本是奪權前的司馬懿XD12俘虜之策有用喔或者忘技之策等也不錯
作者: bear19870314   2014-09-20 23:45:00
12之後我就不期待三國志了= =.....
作者: macaber (hmm)   2014-09-21 02:56:00
11我是越玩越覺得做得很好, 主副將和特性搭配讓很多過去沒在用的小腳色變好用很多了另外最驚嘆的是它把西蜀的易守難攻和東吳水軍作出來了當初玩11代是在革新之後, 從即時制的角度去看10天一動當然很失望. 但是如果把它想成是戰略性質的曹操傳, 就覺得11代真的是了不起的作品.
作者: lowc   2014-09-21 03:18:00
劉備武將猛有點是為了平衡吧 不然那個國力...
作者: weibolin (GO ManUtd)   2014-09-21 13:13:00
喜歡大地圖制 可以體驗北伐曹魏或是南征南蠻行軍作戰及補給的感覺 以前看日本人做的川中島之戰flash動畫也都被那種行軍布陣方式吸引
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-21 13:29:00
補給觀念六代就有了八代北伐也要考慮軍糧問題十二代也要考慮連續進攻的糧食問題忘記提占糧之策這個不錯
作者: kkk321 ( )   2014-09-21 15:08:00
6 9 11都能由pc自己弄絕道阿 哪像12那個白癡計策
作者: dave01 (札西連琪)   2014-09-21 17:04:00
3 12可以買糧 要使用秘茦來買 本體要先自己開發PK沒玩 因為秘茦改了 所以我就不知了
作者: weibolin (GO ManUtd)   2014-09-21 20:20:00
我說的補給其實是說運糧隊 不然當作我沒說運糧二字好了我想說的是喜歡大地圖制的行軍作戰
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2014-09-22 01:33:00
7的缺點絕對是攻城戰 浪費時間又沒爽感
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-09-22 22:12:00
7代攻城戰速度緩慢,視覺回饋效果也很差整個螢幕就是城牆,還有跟螞蟻一樣的小兵在蠕動

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