Re: [三國] 明年就是三國志30周年啦....

作者: fausttu (pipinan)   2014-09-19 11:10:25
※ 引述《nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)》之銘言:
: http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140918090/
: 三國志系列作最新作製作中XDDDDD
: 雖然不意外....
: 希望可以跳脫12代的風格....
1.還是很喜歡九代風格地圖模式和戰法運用,關隘設計;港口無敵弱
2.單挑模式回到SEGA MD_亂世群英,自行操控~
3.外交和親模式,可選公主和隨行人質,可以控制停戰時間,或是畫分領土界限,原來
佔有地需歸還,簽盟約;毀約一方者,民心喪失,公主和人質逃回原國,敵對度破表
,隨時有戰爭的餘地,三年內境內稅收減半。
4. 建立支城和巨城(商業城或貿易城),為海上霸權或是通絲路鋪路。
5.把人員建立派系支持,可分宮廷主公派或外戚皇后派,各自擁立不同王子,或太子,
王一死後,可選擇獨立出走,或是反叛原來的儲君,投入敵陣營。
國境內可能分裂~
6.貿易制度,可以建立通商港口和古絲路大城,透過商品交流,提昇戰力裝備或是武將
寶物持有,ex:大漠騎兵,海賊眾,山賊兵,高麗即戰力,倭人眾。
7.擴大地圖範圍,把古代韓國列入,新羅,百濟,高句麗,公孫度和公孫越,就有地方
可跑了~倭女王的日本,也可擺入,加入海賊眾,騷擾東南沿海和古韓國,爭取製鹽
的地方利益;三韓會為了統一全韓國,和日本或是中國魏,吳,合作,驅狼吞虎,遠
交近攻;古韓國境內亦有高麗人參,大量木材,可供中國交易。
8.之前的管駱,南華老仙,華陀或是各地奇人異士,可以在大型會戰中,以召喚模式,
出現,扮演扭轉乾坤的角色。
9.原來信長道路的設計,可改為在山區的棧道整修,重現明修棧道,暗度陳倉的場景,
運輸模式可改為木牛流馬,可劫糧草,但運糧草需派兵保護,不然中途會被山賊劫走
10.日本除了倭女王外,境內貴族可略分為源氏和平氏兩派,同樣為了統一日本和鄰國
合作
11.天災,除了地震外,因為開發巨城(商業城或貿易城),木材過度使用,發生洪水時,
會有土石流和民變,城規模會回復原狀;地震則會使城守備率減半。
12.....待眾位智將補充,也可任意補充修改上述意見,盼望手下留情~
Ps.最近應該是韓大河劇看太多了~宮廷內鬥粉可怕勒~XDD
不過黑的程度和兩岸有得拼嘞~是因為華人世界的血統嗎!!
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2014-09-19 11:17:00
什麼回到……亂世群英又不是KOEI的
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2014-09-19 13:56:00
九代+1 我也很愛玩守關口 連弩射爽爽 關口本就該難打~~
作者: poiu1234 ( )   2014-09-19 14:07:00
缺:太靠運氣 無氣候 天災 傷手 音樂差 某些畫像太痞可惜9沒有sire 就不了它傷手的致命傷
作者: gundamwu (Zechs)   2014-09-19 15:45:00
亂世群英跟KOEI又無關
作者: jfy (天之子)   2014-09-19 16:32:00
三國距離日本源平時代還很久遠阿。
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2014-09-20 00:48:00
請洽全軍破敵
作者: dave01 (札西連琪)   2014-09-20 02:10:00
亂扯一通 連MD的別家也能拉來論
作者: fire98989 (well done)   2014-09-20 14:18:00
總之都是玩下載啦,還不是自己亂扯。。
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2014-09-20 17:35:00
三國跟源平差了幾百年 你認真的?
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2014-09-23 16:10:00
這時候的日本歷史除了神話以外,有部分還是靠中國史書..

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