光榮很多系列有很多有趣的設計安排
不過後面很多代都忘記了
我想開這個話題應該很有趣
1.最廣為人知的就是提督二的開會手牌系統
這種小遊戲對於每個月的玩家都很有挑戰性
而且提督二的手牌設計真得很到位 加上台詞.....
2.說服系統
從維新一代開始的說服系統 到二代的卡牌說服系統
都是很有趣的設計 說真的這種系統被三國志文官鬥嘴改的有點不太有趣了
畢竟少了話題性 如果在這個系統上面多發揮 很多遊戲會更有趣
3.詐降系統
曾經三國志某代是可以詐降的 武將被指派到對方領地當浪人
然後在會戰的時候反戈
這個系統沒有在主系列被延續下來真得很可惜
這個系統還可以衍生約定叛變之類的事情 小早川事件就可以重現了
其他應該還有不少有趣的設計
真希望能出一個把所有這些設計概念都放在一起的超複雜遊戲誕生
不一定要三國或是戰國 選一個新世界但是把有趣的系統都放進來的遊戲