Re: [閒聊] 聯合艦隊系統的優缺點

作者: sarafciel (Cattuz)   2014-08-30 16:01:28
我覺得很多的地方是因為你用撈船的角度去看
※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:
: 這系統應該是夏活中少數能得到大多數玩家正面評價的新要素
: 不過我可能是少數中的異類....也不是說我認為這個系統不好
: 而是它也沒能讓我覺得有很值得大力引進到普通海域的程度
: 而會有這個感想是很大因素因為我E-4周近150趟的結果orz
: 我個人認為的缺點有:
: 1.戰鬥過程耗時漫長 以E-4來說 如果完整進王一趟大概要10分
: 而大多的道中戰也無趣到你完全不會想去看戰鬥過程
: 結果就是我得找點像是爐石之類的遊戲來消磨漫長的戰鬥時間
這個完全是個人觀感吧
難道單艦隊出擊有更加精彩萬分嗎XD
: 2.編制上繁瑣 因為一次要動用12隻船 長期的撈船反覆作業下來就更讓人感到不耐
: 我有數次空身空母出擊 或者第二艦隊忘記補給的經驗 讓我boss戰A勝多了不少
這部分跟叫支援打圖是一樣的情況呀
撈船你會覺得很煩沒錯 但推圖的時候跟丟支援是一樣的繁瑣
只是你撈船不會挑要支援才能過的關卡撈
: 3.占用第二艦隊名額 少了一個遠征艦隊
同上
: 4.我不確定該否把這點列進來 因為普通海域雖然也有疲勞問題
: 但聯合艦隊的戰鬥存在大量的B勝跟C敗 導致問題被凸顯了
: 結果就是每次出擊就得等待10-15分 而如果想在疲勞時間跑個短遠征就有第二點問題
同樣的 因為是撈船你會注重出擊次數 會希望一定時間內出擊次數增加
(進王率也是一個因素 但會被挑來撈船的圖除了3-4理論上進王率好是先決條件)
但推圖一般提督會注重的是進王削血率 會希望是一定時間內把王斬掉
15分鐘疲勞?又不是刷15分鐘閃
有辦法提高進王削血這東西只是小caseXD
: 第一點+第四點基本上會讓你的出擊數量上很沒效率
: 然而上面這些只是我個人主觀看法 不是我這篇要討論的重點...
: 比較隱性的缺點或者該說 聯合艦隊系統最讓我擔憂的要從我的E-4周回數據談起
: 雖然前面說我E-4周回應該有150趟 但那只是印象中應該超過這數字了
: 因為個人沒用插件 而直到中期我發現不太順利才開始手動紀錄 請看以下
: 總出擊次數:84次
: 進王次數:48次
: 勸退數:20次
: 轉歪:15次
: 剩下的一次是flash崩潰 令人崩潰的轉歪這邊就姑且不提 因這跟聯合艦隊無關
: (附帶一提 在手動紀錄以前曾經有6次連續BCE的經驗 解決方式是重開電腦...)
: 其中佔了近1/4的勸退率才是我想討論的點
: 這裡面C格的潛艦跟H格的複縦FBB大概就包攬了全部勸退次數的8成
: 比起普通海域的6隻艦隊編成 聯合艦隊增加的了一些勸退的可能性
: 空戰格炸12隻跟普通海域炸6隻 因為攻擊次數應該是一樣的所以本質沒差
: 但如果是炮戰格 大多數情況會讓FBB出手三次以上 少數可以壓到2次以內
: 而不管是第二艦隊的規定必須編制的DD 還是第一艦隊的CV群只要命中基本就是大破
我想說的是E-4除了C格的潛艇和H格的副縱BB
還有哪個點是特別容易勸退的 有個八成很正常吧
不說別的 單看進王率你也有57%啊XD
: 還好目前系統對玩家還是友善的 原因有點弔詭的反而是所謂的日戰砲擊命中降低
: 如果把砲擊命中率等同一般海域 可以預想勸退率應該還會繼續提升...
會把命中率調高這部分就是臆測了
以目前來看官方的設定就是第二艦隊砲擊戰幾乎是互打假球
第一艦隊就是2BB4CV跟對方的兩輪砲戰
原則上你就算是單艦隊2BB4CV出航 還是要吃那兩下的啊
: 至於潛艦格沒啥好說的 一方面是DD軟容易被勸退 一方面是這些潛艦的素質
: 營運之前把棲艦的陣型當作一個限制器用來調節難度 而最近我們越來越常看到單複縦了
: 這一方面代表營運越來越挑戰玩家的精神承受能力 另一方面其實他們也還沒用到底..
: 譬如這些怪物級的潛艦只要改成複縦陣 我想勸退率甚至會超過E-6 H格吧..
同理可證 難道單艦隊有比聯合艦隊更能防範官方出作弊6SS單複縱?XD
你拿一個可能出但目前的系統完全無解的東西來講
其實也就只能得到"這玩意出了我quit"這個結論而已
: 總的來說 聯合艦隊的優點是讓玩家有更高的火力(12打6)
: 雖然也因此調高了制空跟索敵需求來讓第一艦隊無力化
: 然而比起一般海域至少不用擔心需要帶空母進夜戰 夜戰有可能做到扎實的6vN
: 然而攻擊面雖然看似變高了 但付出的代價就是防禦面相對變低了
: 因為你必定得帶DD 而砲擊戰你也得承受(或者說閃避)更多次對面的帶來的傷害
那是因為你是撈船啊....XD
還有個進擊神器司令部可以補聯合的防禦面
再來跟這次的E1 E2 E6比,我怎麼看都不覺得可以出4CV的MI空母有無力化
除非真的像我置底開玩笑講的那個八烈風八彩雲一樣
: 這系統最讓人擔憂的地方就在 雙倍的出擊消耗
: 轉歪跟勸退的代價更高這點不言而喻(連水桶的消耗基本也是雙倍-_-)
: 而明顯營運的限制器還沒完全打開 視情況而定難度跟資源上完全有潛力成為更大的坑...
: 說不定未來的某一個時候 真的會出現不一次刷12隻閃連A格都出不了的情況..
: 我必須說 聯合艦隊系統的繼續引入 我是敬謝不敏的.....
雙倍的出擊消耗很正常啊 拿來跟同樣有出擊消耗的支援比較
難道你的第二艦隊夜戰跟炸魚的時候有去迪士尼玩嗎
更何況第二艦隊領薪是航多少路領多少錢
支援可是公道價八萬一管你A點勸退還是門神勸退
撈船上面聯合艦隊就是個劣勢 這個我不反對
但是以推圖來看 我覺得聯合艦隊推不過的東西 你用單艦隊系統只會更難過
最多就是資源消耗速度有贏而已
作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-08-30 16:07:00
前面你回的我已經多次強調不是重點也承認那是撈船觀點點了 所以就不評論了 最後一段可怖是消耗速度有贏而已雙倍的支出"果"配上E-6的難度 那個差別最好只有一點不過你說我這是臆度 所以其實也沒啥好討論的就是
作者: asas789 (雙馬尾大好)   2014-08-30 16:20:00
贏在資源消耗速度是有病歐www
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-08-30 16:23:00
聯合艦隊扣疲勞的機制很爛
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2014-08-30 16:28:00
田中:一個間宮不夠,你不會用兩個嗎?
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-30 18:26:00
推這篇/

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