這系統應該是夏活中少數能得到大多數玩家正面評價的新要素
不過我可能是少數中的異類....也不是說我認為這個系統不好
而是它也沒能讓我覺得有很值得大力引進到普通海域的程度
而會有這個感想是很大因素因為我E-4周近150趟的結果orz
我個人認為的缺點有:
1.戰鬥過程耗時漫長 以E-4來說 如果完整進王一趟大概要10分
而大多的道中戰也無趣到你完全不會想去看戰鬥過程
結果就是我得找點像是爐石之類的遊戲來消磨漫長的戰鬥時間
2.編制上繁瑣 因為一次要動用12隻船 長期的撈船反覆作業下來就更讓人感到不耐
我有數次空身空母出擊 或者第二艦隊忘記補給的經驗 讓我boss戰A勝多了不少
3.占用第二艦隊名額 少了一個遠征艦隊
4.我不確定該否把這點列進來 因為普通海域雖然也有疲勞問題
但聯合艦隊的戰鬥存在大量的B勝跟C敗 導致問題被凸顯了
結果就是每次出擊就得等待10-15分 而如果想在疲勞時間跑個短遠征就有第二點問題
第一點+第四點基本上會讓你的出擊數量上很沒效率
然而上面這些只是我個人主觀看法 不是我這篇要討論的重點...
比較隱性的缺點或者該說 聯合艦隊系統最讓我擔憂的要從我的E-4周回數據談起
雖然前面說我E-4周回應該有150趟 但那只是印象中應該超過這數字了
因為個人沒用插件 而直到中期我發現不太順利才開始手動紀錄 請看以下
總出擊次數:84次
進王次數:48次
勸退數:20次
轉歪:15次
剩下的一次是flash崩潰 令人崩潰的轉歪這邊就姑且不提 因這跟聯合艦隊無關
(附帶一提 在手動紀錄以前曾經有6次連續BCE的經驗 解決方式是重開電腦...)
其中佔了近1/4的勸退率才是我想討論的點
這裡面C格的潛艦跟H格的複縦FBB大概就包攬了全部勸退次數的8成
比起普通海域的6隻艦隊編成 聯合艦隊增加的了一些勸退的可能性
空戰格炸12隻跟普通海域炸6隻 因為攻擊次數應該是一樣的所以本質沒差
但如果是炮戰格 大多數情況會讓FBB出手三次以上 少數可以壓到2次以內
而不管是第二艦隊的規定必須編制的DD 還是第一艦隊的CV群只要命中基本就是大破
還好目前系統對玩家還是友善的 原因有點弔詭的反而是所謂的日戰砲擊命中降低
如果把砲擊命中率等同一般海域 可以預想勸退率應該還會繼續提升...
至於潛艦格沒啥好說的 一方面是DD軟容易被勸退 一方面是這些潛艦的素質
營運之前把棲艦的陣型當作一個限制器用來調節難度 而最近我們越來越常看到單複縦了
這一方面代表營運越來越挑戰玩家的精神承受能力 另一方面其實他們也還沒用到底..
譬如這些怪物級的潛艦只要改成複縦陣 我想勸退率甚至會超過E-6 H格吧..
總的來說 聯合艦隊的優點是讓玩家有更高的火力(12打6)
雖然也因此調高了制空跟索敵需求來讓第一艦隊無力化
然而比起一般海域至少不用擔心需要帶空母進夜戰 夜戰有可能做到扎實的6vN
然而攻擊面雖然看似變高了 但付出的代價就是防禦面相對變低了
因為你必定得帶DD 而砲擊戰你也得承受(或者說閃避)更多次對面的帶來的傷害
這系統最讓人擔憂的地方就在 雙倍的出擊消耗
轉歪跟勸退的代價更高這點不言而喻(連水桶的消耗基本也是雙倍-_-)
而明顯營運的限制器還沒完全打開 視情況而定難度跟資源上完全有潛力成為更大的坑...
說不定未來的某一個時候 真的會出現不一次刷12隻閃連A格都出不了的情況..
我必須說 聯合艦隊系統的繼續引入 我是敬謝不敏的.....
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:29:00主要是MI的制空需求太高 但是我刷E-3時4CV最大格上流改還是可以打出A勝的(S勝就真的無理)
我是覺得很新奇但是有點多餘的系統,不過至少有變化啦
MI制空需求高的也只有E3王點跟E5王點而已啊1+4可以合起來看 你出擊10分鐘 回復疲勞15分鐘實際上你要等的時間也才5分鐘而已
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:32:00王點高你就要一路配高過去阿...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:33:00間宮燈不會亮 但是修船修一修還是XD
E-4我打基本一定閃間宮 b-1 c-2 boss格還肯定夜戰-2
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:36:00你又要道中A勝又要王點制空(其實多數只配到優勢)...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:37:00但實際我自己的情況打回來間宮還常常沒亮燈哩
你又要道中A勝又要王點制空就能出6CV啦大部分的人只選王點優勢而已吧?
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2014-08-30 13:37:00原PO都說這些是因為周回150場的特殊狀況才有的感想了...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:38:00王點優勢就已經很吃緊了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:40:00我沒真的擺 不過可以把CV丟去第二艦隊....找死XD
出擊四個艦隊又怎麼了...出擊三個可以 四個就不行...?MI其實看成強迫道中支援就好了...我也沒挑骨頭啊 你的3就說了占用艦隊少一個遠征...
你覺得可以就可以 我沒有限制你覺得不可以的權利這篇的重點是我在擔心聯合艦隊發展成另一個大坑而已1-4那邊我在內文就已經強調過那是我"個人主觀"並"周回"
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-08-30 13:45:00坑就讓它坑阿 艦娘這遊戲我還嫌坑不夠大...
作者:
RbJ (Novel)
2014-08-30 13:54:00第二艦隊沒補給應該出不去阿,我用的時候系統就不讓出擊
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-08-30 14:27:00自己忘記補給怪田中田中何其無辜? 幹你田中
作者:
ciwewa 2014-08-30 14:59:001.其實沒聯合艦隊我也不會盯著看戰鬥...沒啥差阿2.忘了補給是玩家問題 不過我也希望營運出個"全部補充"3.畢竟這東西不是常態的 說不定一般圖有聯合艦隊圖後營運會開放第五艦隊也不一定4.疲勞問題到哪都有 我刷上百場E6時也有這問題
作者:
sopare (手帕)
2014-08-30 15:04:00經常忘記補給就寫個出擊檢查表
作者:
ciwewa 2014-08-30 15:05:00航空戰扣的疲勞三分鐘補回來 只能降低出擊頻率防這問題了
作者:
sopare (手帕)
2014-08-30 15:06:00出擊、第二隊留1輕3驅跑遠征2、同時第一隊換潛水去偷資源約30分鐘後 第一隊換回2BB4CV、收遠征、補齊第二隊、出擊
作者:
sopare (手帕)
2014-08-30 15:09:00一循環40分鐘 不用空等疲勞 又可以回收資源水桶也能選擇休息30分鐘不要歐魯苦流
第一艦隊是不會忘補給的 所以我後來出擊的時候都要切一
次第二艦隊確認一下 但停在第二艦隊不給出擊又得切回第一艦隊 糾結這種小地方結果還是我太龜毛了XD航空戰理論上對面的打擊次數應該也是固定的 6隻跟12隻的差別應該不會造成額外戰損 不過有軟皮DD在就是
作者:
sopare (手帕)
2014-08-30 15:13:00不然就只能使用其他工具了 比如日誌瞄一眼就知道哪隊沒補
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-08-30 15:13:00如果沒航空戰設計每場都是砲雷擊戰我相信你又會幹你田中
每場都進行砲擊戰又太沈悶 這系統改良後再推出比較好
砲擊戰的問題不是沉悶 而是內文說的會大幅提高勸退率
麻煩死了 參在一起 進行接觸戰 全艦一起射擊 3秒定生死反正戰鬥結果點陣型就計算完了 一起射擊甚麼的簡單啦
作者:
sopare (手帕)
2014-08-30 15:31:00選項:自動戰鬥 點陣型後直接列出戰鬥結果
點陣型時應該算完了 不過就是為了給你看演算過程如果只是純跑數據的話 這遊戲應該很快就消失了
我還真希望有像機器人大戰那樣的 戰鬥動畫SKIP功能..
作者:
EXZUSIC (風中過客)
2014-08-30 15:34:00只好把六隻艦娘放上面 下面30顆珠子開始轉珠了(誤
遠征COLLE(誤 其實現在部分提督已經是真的遠征LOOP
作者:
Dnight (暗夜)
2014-08-30 16:53:00現在艦隊砲戰已經比以前快了,以前砲戰打超久