Re: [閒聊] KOF XV 更新時程與其他格鬥遊戲比較

作者: WuDhar (was eliminated)   2022-08-18 21:34:40
※ 引述《firemanruby (魯比)》之銘言:
: [恕刪]
: 間接造成了觀眾的審美疲勞。
: KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的,
: 至少我覺得是比VGTR的組合來的好,
: 如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。
我認為老玩家願意給SNK時間,但新玩家就不一定了
15代算是能把以前歷代玩家都集合起來也願意練打算打久的一代
(反例就14代,絕大部分老玩家玩14不久就會回原本代數打)
而老玩家對S角是見怪不怪每代都有(根本SNK傳統,甚至連patch都沒)
只是大家在玩的時候不會真的每場都選S角,因為很無聊
久而久之變成一種默契,開發弱角/本命角/For Fun的情況比For Win大的多
所以看到其他代數天梯沒人,但Casual game熱戰情況
比賽當然還是會有S角,但A級角也能被開發到沒輸很多程度
而15代相對其他代熱門,大量新玩家加入/觀戰就擴大了SNK的舊疾
大家(指舊+新玩家)認真的從競技遊戲角度考核15於是老問題就赤裸裸攤開
只希望SNK能與時俱進呼應現在玩家需求,愈快愈好
畢竟這也是自02um以來KOF聲量最高的一波了
另外是15的系統為了簡化限制很多打法
拳腳功夫強勢,密著無腦C,前滾/中段存在感極低,打背性能削弱等等
這會造成A/B級/下位角連開發多擇強擇套路都有困難的窘境
講白話點,弱角都沒什麼梗可以用
比起單純S角nerf,我認為這對想持續打的玩家對戰樂趣有更大影響
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-18 21:42:00
優文推
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2022-08-18 22:23:00
普摔太強 摔技角變沒特色 中段都補正這麼多改強一點真的比較好玩
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-19 09:23:00
現在贊助賽很多 任何更新之後都能看到高手們用最短時間找出效率解 也是因此讓玩家覺得強度調整週期過長的原因
作者: shifa (西法)   2022-08-19 09:32:00
之前14還可以看ET卑鄙對方,現在的確是很少看到了。不對,之前卑鄙角幾乎都沒出現啊 XD
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2022-08-19 09:36:00
中段跟打背猜猜樂才是格鬥遊戲的醍醐味啊 減少套路就是減少可看性而已
作者: karasless (鴉)   2022-08-19 12:52:00
覺得這代普摔真的很容易抓~
作者: cdn (邊界1999)   2022-08-19 13:23:00
15普摔可以吃掉壓在身上的拳腳,就變得很強勢
作者: xtimer   2022-08-20 04:16:00
還有一點就是每個角色都2B摸摸樂起始
作者: guagzihua   2022-08-20 09:39:00
Quick Max自動跑造就了整場都在等2B爆血連路卡爾那個更新出來沒兩天就沒玩 現在還在等平衡更新
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-20 13:15:00
Quick要兩顆氣 狂2b原因Quick反而不是主因 而是2b起始連續技太強勢 變成沒有2b 2a起始或2b 2a起始範圍小 傷害低的角色都變成中後段角色看一下S A+角哪個沒2b 2a起始或起始弱的?加上庫拉這個超誇張2b b的 你就會看到一堆整場狂挖下段連七枷社 拉爾夫這種理論上蠻力型角色也是狂等2b 2a 然後安東這種沒a b起始的蠻力角就是b咖了

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