※ 引述《firemanruby (魯比)》之銘言:
: [恕刪]
: 間接造成了觀眾的審美疲勞。
: KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的,
: 至少我覺得是比VGTR的組合來的好,
: 如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。
我認為老玩家願意給SNK時間,但新玩家就不一定了
15代算是能把以前歷代玩家都集合起來也願意練打算打久的一代
(反例就14代,絕大部分老玩家玩14不久就會回原本代數打)
而老玩家對S角是見怪不怪每代都有(根本SNK傳統,甚至連patch都沒)
只是大家在玩的時候不會真的每場都選S角,因為很無聊
久而久之變成一種默契,開發弱角/本命角/For Fun的情況比For Win大的多
所以看到其他代數天梯沒人,但Casual game熱戰情況
比賽當然還是會有S角,但A級角也能被開發到沒輸很多程度
而15代相對其他代熱門,大量新玩家加入/觀戰就擴大了SNK的舊疾
大家(指舊+新玩家)認真的從競技遊戲角度考核15於是老問題就赤裸裸攤開
只希望SNK能與時俱進呼應現在玩家需求,愈快愈好
畢竟這也是自02um以來KOF聲量最高的一波了
另外是15的系統為了簡化限制很多打法
拳腳功夫強勢,密著無腦C,前滾/中段存在感極低,打背性能削弱等等
這會造成A/B級/下位角連開發多擇強擇套路都有困難的窘境
講白話點,弱角都沒什麼梗可以用
比起單純S角nerf,我認為這對想持續打的玩家對戰樂趣有更大影響