[閒聊] KOF XV 更新時程與其他格鬥遊戲比較

作者: firemanruby (魯比)   2022-08-18 18:01:14
這幾天無論是逛巴哈還是PTT,
看到抱怨XV角色平衡調整太慢的討論大概有9成9吧,
秉持著有多少事實講多少話的原則,
特地去找了一下資料,給大家參考。
資料基本上以遊戲後剛發售的一到兩年內的平衡調整為主,
因為理論上來說平衡調整的頻率會隨著遊戲發售時間越長而越低。
SFV(快打五) : 2017年9月~2018年9月 大型平衡調整2次

主因是DLC新角色Abigail做壞,一度造成大賽不是選阿比就是選剋阿比的角色
所以在4月跟6月各做了一次大型調整
圖中其他Update都是修Bug跟上架DLC角色
GGST (聖騎士之戰) : 2021年6月~2022年6月 大型平衡調整3次

遊戲剛出時的Sol只要揍肚子就可以贏,兩次更新之後才稍微好一點
DBZF (龍珠鬥士Z) : 2019年3月~2020年3月 大型平衡調整2次

跟KOF類似的3v3系統,巴達克當先鋒的組合也看了兩季才削弱
個人結論 :
格鬥遊戲的平衡調整不是太強的就Nerf太弱的就Buff那麼簡單,
太多牽一髮動全身的細節需要調整。
以現在的環境來說平均6個月做一次大型更新算是比較能接受的範圍了,
KOFXV的3v3其實比一般1v1更難以調整,
1v1你用A角打贏S角的勝率可能還有個4成,
3v3你用3隻A角的組合打3隻S角的勝率大概剩不到2成。
那檯面上開直播的選手or實況主為了贏當然就沒有其他選擇,
間接造成了觀眾的審美疲勞。
KOFXV的第一次大型調整其實是很成功的,
至少我覺得是比VGTR的組合來的好,
如果是對KOFXV還有熱情的玩家們可以再給SNK一點時間。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-18 18:10:00
快打為了大賽都同一人三個月更新兩次 現在科隆庫拉大軍??其實我覺得單獨先改科隆沒辦法嗎?先解決科隆應該容易很多?不然實際上人氣流失都真的,覺得很可惜
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-08-18 20:47:00
https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/news/news05.php 14更新履歷 事實就是前代初期約1個月就更新一次 甚至有時兩三週內就改 跟現在放三四月不管差很多14初期的瑪瑪哈哈 K跟羅伯特這些都活沒超過1個月
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-18 21:43:00
是該給點時間
作者: shifa (西法)   2022-08-19 00:26:00
其實遊戲稼動初期可以改得頻繁一點 目的是要趕快抓出平衡點 反正決定版沒出來之前都是有料測試版怎麼吸引玩家繼續買季票 就要靠有sense的調整跟角色愛(咦
作者: RuinAngel (左)   2022-08-19 12:30:00
我反而覺得 3v3 比單挑調整難度低,就算有阿比等級的做壞反正也只是其中一隻不會真的場場穿三,但單挑遊戲如果做出 98 大門鐵球那種對決就是直接廢掉一個角色絕無出場可能啊
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-19 14:43:00
是說在想廠商每發布一次更新檔,是不是也有要再付給平台的成本,還有有沒有因檔案越大而有更多費用之類
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-08-19 17:09:00
PS上印象中是算次數的 一定次數內免費 超過要錢

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