[閒聊] 小孩輸程龍+調整時間八卦

作者: evilwyh (我相信我可以。)   2022-08-11 05:56:38
小孩昨天5打5輸掉每個人有六命 對面有ET的125飛團體賽之後
應該是小孩台的大乾爹贊助了一場我忘記勝者拿多少飛的自選搶三
小孩1:0後被倒打 結果1:3輸
我本來也覺得小孩雖然之前長盤輸M 但目前實力應該還是第一 結果沒想到最近狀態是真的
爛 所以也別說什麼小孩沒出去打比賽了
另外ET直播時有說月底會調整 我想之所以等月底
是要順便再調整一下裏大蛇隊
作者: inming (Ming)   2022-08-11 07:17:00
哇 小孩自選搶三打輸程龍!?這真的是之前殺翻了的小孩嗎XDD大表哥昨天還說DBJ之後可能會收起來QQ
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 07:28:00
說剩三個月租期的樣子,他一個人顧太硬了
作者: depo (depo)   2022-08-11 07:54:00
ET辛苦了
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 08:23:00
平衡更新也太久了吧 觀眾玩家都跑光了啦
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-08-11 08:55:00
昨天有聽到,ET是說每個月都在虧錢
作者: shifa (西法)   2022-08-11 09:08:00
房租水電網路都要錢啊,而且顧店還有持續性時間成本。疫情時代入不敷出能撐那麼久也很厲害了。
作者: vincealan (文思艾倫)   2022-08-11 09:26:00
有些角色可以先個別調整,但SNK就是喜歡幾個月大調一次
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2022-08-11 09:42:00
個別調整就會一直出現patch更新,而且這樣會變成一直在適應自用腳色與對手腳色之間的變化...
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 10:38:00
科隆這種可以先處理 因為太扯 這個甚至比上版還誇張
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 11:15:00
表哥應該會想等疫情過後再開吧 畢竟現在疫情
作者: shifa (西法)   2022-08-11 11:16:00
科隆是升龍後追擊太扯,但是不給追擊感覺會變沒人用
作者: moru (摸乳神)   2022-08-11 11:30:00
沒改沒人用 改了又太強 平衡好難
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-11 11:49:00
小孩最近一次打M還是屌虐,先是主力搶十比數10:3小孩勝;隔天小孩用河池角打M主力搶七還是贏,接著換限用八神禁科隆庫拉搶七也是贏基本上小孩還是無敵,偶爾才有不小心輸掉
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 11:54:00
狀況起起伏伏正常拉 表哥出國前也是幾乎營小孩跟魔王到美國後明顯狀況沒比出國前好
作者: wasugar (.....)   2022-08-11 12:01:00
SNK這種幾個月才更新一次的作法很明顯跟不上時代了15都出快半年了才一次大更新 遊戲熱度都消退多少了沒辦法短時間放大更新 至少每月一次小更新維持平衡和熱度不然上次更新後柯隆肆虐到現在...一堆天梯玩家都被氣跑說實在話 沒對面的群眾和金主贊助 台灣KOF選手撐不下去..
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-11 12:10:00
同樣是evo完了更新dlc,更新的同樣是削減或更改了前作擁有的技能並換了衣服的老人氣角色,同樣明明有公認版本毒瘤但是沒做任何平衡性調整,同樣是新角色性能達到不了毒瘤水平隔壁ggst的群裡一團和睦討論研究br各種相性和套路佈置連段選擇,15這邊這兩天光貼吧首頁的連里大蛇隊最優連段都沒玩明白就喊著要退錢的都滿街都是。再結合咱們15某人之前玩洛克被直播間各種冷嘲熱諷這兩天終於決定換了科隆,ggst各種主播玩啥的都有,甚至都喜歡把自己主力角色貼到直播間標題上,也絕對沒人天天跳臉嘲諷他不選哈皮和倪哥說實話感覺根本原因還是15這邊輸贏和錢掛鉤弄得主播都得選版本答案來吃錢,風氣一帶起來搞的每天就那幾個角色直播也不好看,一堆普通玩家一天到晚盯著直播間抄作業順便再噴兩句平衡組帶帶節奏裝裝懂哥,戾氣直接拉滿 來自對岸15貼吧,看來兩邊都很像
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2022-08-11 12:15:00
在dbj一個小時才收多少錢而已 就算每天晚上高朋滿座也不夠他燒 轉職作直播主讓老闆們出資還比較實在
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-11 12:58:00
ggst總不可能有像科隆一樣兩氣五割三氣半七割起跳的傷害吧而且明明國外也很多人討厭科隆 怎麼說的就我們這裡而已
作者: firejack   2022-08-11 13:03:00
想在格鬥界風生水起,是很不容易的
作者: shifa (西法)   2022-08-11 13:41:00
GGST遇到SOL 名殘雪 開幕猜拳猜輸被爆五割+破牆是日常……KOF的強角討厭的是人手一隻,3v3賽制會讓強角有很強存在感
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 15:55:00
小孩搶20輸過M了 還在無敵喔 他輸就是偶爾不小心 別人輸他就是小孩無敵強也要強到其他角色完全沒生存空間啊所以ggst大賽有一堆鏡像對決嗎然後罵科隆的真的不只台灣 亞洲啦 EVO主頻下面就一堆人罵一直酸鏡像對決很無聊更早有跟國外比賽的 也一堆人在罵科隆的問題已經到了選手再強 都沒辦法讓駕駛員補正其他選手能對抗科隆的程度
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 16:09:00
感覺國外比較討厭珍妮特 跟庫拉
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 16:11:00
應該沒有 你看墨西哥賽 evo轉播外國人都在酸遊戲應該改名成科隆之王
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-11 16:36:00
打比賽就真的很難說,這些頂尖選手都是在比誰今天狀態好沒掉錢,真的不用一直捧誰來比啦XD
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 16:38:00
我看到的都在念珍妮特跟庫拉 所以我才好奇怎麼不是柯隆
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-11 16:39:00
對岸說說就算了,怎麼國內也很多都是小孩M沒去打啦的聲音看好多都是這樣自卑的留言,先衷心幫選手高興唄
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 16:58:00
GGST我看evo八強角色重複很少啊 八個人六隻還七隻角色 xv現在這版本哪這麼多元表示ggst毒瘤還不夠毒吧 另外我覺得反而因為3對3 角色更可能多元啊 譬如mok比賽選了沙男 如果xv這版本只能選一隻對打 mok有可能選沙男?
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:15:00
GGST雖然也是進攻有利 但是有給很多防禦手段所以應對上面比較有空間而且1v1賽制 不會像3v3一樣選隻imba角壓陣KOF強角就是大家都選來壓陣 所以看得很膩 因為一直重複不管前面選拉蒙比利 第三隻就是柯隆重點是大家都有 所以沒有就是先輸一截所以官方不要一直調平衡的前提就是要導入cost(限分)機制根據使用率調整cost 但目前沒看過有遊戲這樣玩過
作者: iRsy2021   2022-08-11 17:26:00
可以考慮把科隆超必改回1632143P/K,就不會那麼無腦XD
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 17:31:00
其實為什麼3vs3更容易選強角?我不認為是這樣 而且現在更大問題是鏡像隊伍啊 明明有四五十隻角色 明明三打三 結果就那幾隻在出現 這已經跟幾打幾無關了吧 就是實質上角色強度已經到達選其他角很難對策應付的程度
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:39:00
3v3環境前面兩隻還有策略選角空間 但是第三隻就是要壓最強
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 17:39:00
一對一難道不用更要壓最強 因為根本沒其他拯救空間
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 17:40:00
如果一對一出現其他角色都無法對策應付的超強角 我才不信選手不選咧
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:41:00
1v1的比賽"很少"看到全部T0角色 尤其在現在環境下因為過去的格鬥遊戲在進攻/防守手段上面比較侷限
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 17:42:00
嚴格來講 三對三假設只有一隻角色失衡 還可能出現三打一失衡角 一對一可是只能單一角色應付 所以不存在超強角三對三更要選這種事
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:42:00
記得老侍魂系列有一陣子就是 米娜制霸 因為拿刀真的沒得打
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 17:43:00
真正的問題就是出現了其他角色無法對策應付的超級失衡角
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:43:00
現在2D格鬥遊戲給的防守手段比較多一點
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:44:00
1v1狀態下線上一堆人選強角啊 但不代表沒有其他角色出現我說的點還是在於3v3基本陣容拉出來才能有競爭力所以以勝負為優先的玩家會選T0角很正常
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 17:49:00
勝負優先1對1也一樣t0優先不是嗎?考慮一下上版環境 有辦法想像一對一出現八個選手七個角色嗎 我覺得不可能 所有根本原因還是在出現在難以對策應付的超級失衡角 不管是上版牙刀等還是這版科隆等
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2022-08-11 17:54:00
科隆最大問題是拉高了中間玩家的程度 賽到一次昇龍就有大傷害 跟一般強角不同 像之前的泰瑞至少還要立回摸下段快打如果有個角色半氣ex昇龍加一氣總共可以打500我是不信沒人選XD
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 17:59:00
zjz都被迫選男角了,做壞的程度可見一般,14代他也沒有因為這樣選瞬影或八神
作者: ivolwang (大門十厶)   2022-08-11 18:07:00
DBJ沒找人一起經營太硬了,尤其現在疫情都在家線上打而且應該要轉型複合式的
作者: shifa (西法)   2022-08-11 18:31:00
我要說的是3v3賽制會增加T0角色出場率。100個玩家玩3v3可能會有90%玩家會選科隆,但在1v1環境下可能是70%。要說的不是T0有多IMBA,而是環境允許大家多選一隻T0角壓陣
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 18:38:00
科隆問題其實也不知只在傷害 不然安東諾夫傷害也很恐怖就沒人用 科隆不管是輕鬆2b起始高傷害 手腳判定超強 2D中段強擇 升龍4f 全身無敵 破綻小又能連攜後面大絕 這些加起來就很恐怖如果是難以對策的角色 1 vs 1確定只有70%人選嗎 不管如何這次evo快打和gg八強都出現了豐富的角色 kof xv就是單調很多 如果亞洲更多高手參賽 可以預期角色會更單調…
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-11 18:47:00
小孩就算有參加EVO也是選科隆珍妮庫拉,一樣是鏡像對決
作者: yuugen2 (馬英丸)   2022-08-11 19:40:00
snk的問題,一直一直以來都是,要怪要罵請找對人kof一直以來都有存在s角強大的存在
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-11 19:54:00
安東跟砂男感覺是15系統的受害者,15的SC實在太廉價,搞得原本的大火力角跟多擇角無用武之地,因為一些超必傷害高的隨便接個招SC或是無敵技凹到就爆血,所以誰要用需犧牲機動性的原高火力角跟火力低下的多擇角?
作者: kazureyesean (none)   2022-08-11 20:07:00
我也覺得SNK改版的速度太慢。真的不必每次都是全面調整,然後要等好幾個月。像這種會扼殺對戰觀賞性的特定強角應該要先砍一刀。平衡很難調到完美沒錯,但是放任做壞的角色肆虐真的會讓遊戲的人氣快速流失。
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 20:25:00
沒錯,鏡像對決我個人也不是很愛看,做那麼多角色卻有幾隻明顯壞掉很可惜,容我抱怨一下,坂崎良可以改強一點了嗎?主角之一給點面子,14跟15都輸羅伯特沒道理啊
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-11 23:56:00
好看及好玩若不能兩者兼顧,好玩比好看優先。個人看法,能讓人好玩的遊戲才是好策略,遊戲才能維持下去才有下一作,目前直播世代一堆人只看不玩,遊戲公司要改為博弈公司?
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:19:00
科隆之王既難看又難玩…
作者: horse312 (看不見的夢)   2022-08-12 00:43:00
程龍那個輸不起的阿斯芭樂還有人要跟他玩喔?
作者: kimisawa (楊)   2022-08-12 01:27:00
K49要修這麼簡單,補正提高就好了主要是傷害太扯蛋
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-12 09:24:00
身為一直潛水的人 我也覺得科隆好上手不是壞事但好上手又能凹大傷害根本沒理由不砍他不選他@@覺得有一些基礎連段容易的角色對新手不是壞事但容易上手又能打出超過其他角色的傷害 就是做壞了
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-12 09:27:00
我倒覺得就是很難針對傷害修正,目前看起來明顯就是依據招式的tag來做係數補正,要修只能修單發的傷害ex昇龍可追擊實在不該有那麼快的發生時間,擋下214b我方正的還要反被二擇根本神經病招式
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 09:42:00
把EX升龍可追擊改掉吧 或改成只有角落可以 問題就解決一大半 但大概就沒人要用 不過是這樣 拉爾夫泰瑞改版後實際上性能也還OK 也是沒人用 因為有新的S角啊現實就是這遊戲一堆角色本來應該是正常強度左右 但就沒人用 因為其他更強 最近開始練裏七後 才發現光是類似表七的拳腳優勢在哪 就覺得瑪莉根本垃圾 難怪沒人用
作者: shifa (西法)   2022-08-12 09:54:00
單純看科隆升龍套路,不用QM(後續追擊能力)能凹(無敵)能硬帶(可追擊)又痛(傷害量)。這四項單獨出現有時就是強角保證,科隆四個都有,尤其免QM是越過系統設計機制的強。
作者: localOjisan (地方大叔)   2022-08-12 13:22:00
除了平衡調整外我也希望可以出些角色skin跟場景..
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 13:24:00
推樓上 至少每出一隊DLC就要再加一個場景吧
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 18:39:00
希望有skin和場景+1 付費也可以 這應該很好賺snk不知道想什麼都沒出
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-12 19:05:00
我也很好奇 照理說換了石油王當老闆反而各項服務都慢半拍 都把舊角色挖出來賣情懷了場景與DLC服裝部份都可以追加吧?
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-12 22:06:00
感覺不是經費問題而是人手不足
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-13 02:21:00
科隆難玩是指令障礙?新手?
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 07:50:00
那問一下,如果3vs3,只要每打完一場就直接雙方換角色,變成類似傳統的1vs1這樣,只是變成角色都不一樣,這樣會少一點強角連續壓到尾吧?
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-13 08:27:00
樓上這樣只要連贏兩隻第三隻就沒出場意義了SNK現在就給人感覺還是注重在永遠差人一截的遊戲開發上,行銷跟遊戲營運幾乎可以說是沒有專人負責
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 08:34:00
所以前兩隻就要看對手而有策略啊,不然為了追回前兩隻輸掉的場次,後面的角色氣條越來越多,遊戲整體設計變成連段越來越離譜向了快打旋風算是每場都重新來過,所以連段設計就可以保守一點,更偏重立回
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 10:25:00
科隆難玩是指很無趣 不是很困難相比過去 15算是很難反三的 都要像SF 那我玩SF就好 但我覺得可以考慮過去用過的可以直接切換角色的三對三然後選現在模式一樣要看對手而有策略 然後每個角色打先鋒和打大將其實玩法也不太一樣 我反而覺得這樣頗有深度但真正的問題還是在角色平衡太差 角色平衡差你怎麼改對戰模式都沒用 如果SF也有超級破壞平衡的角色 一對一也一樣kof xv 從上版就被這些選手指出一個很大的問題是 不只角色強度失衡 然後強弱落差太大 不要說弱角 連中上角都沒得玩 因為ss角強度太扯其實我一直覺得很怪 對戰遊戲角色強度建立在速度 傷害 硬直 判定 連段 你一個角色什麼都給他 他能不失衡嗎 這不是外行人都知道的事 為什麼會做出一個角色什麼都有 什麼都強的 讓人感覺根本不是不小心 而是故意的
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-08-13 10:38:00
基本上不改遊戲平衡改賽制也行 就是這局贏的下一局3隻角色強制要換掉 逼玩家至少要練6個人 問題就解決了比賽也會好看許多 但從來沒看賽制有改過
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-13 12:16:00
是故意的,從11牙庫奧開始到14後期瞬影,現在15的VRT K49,在在都顯示是故意的,哪有不小心可以這麽多這麼久的,該問的是為什麼SNK要選擇這樣做
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-08-13 12:40:00
我可以接受出科隆這種op角,但很難接受平衡出這麼慢
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-13 14:23:00
科隆之前版本就跟現在差不多了吧,庫拉也是本來就算強勢了,別看人主流玩什麼強就說角色op或做壞了,要像七枷社之前是沒辦法comble,改成可以comble才是真的機體提升
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-13 15:10:00
要可憐安東以前請想想拉蒙
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 17:21:00
科隆庫拉在眾多職業選手在上版大約評分是5-7分 頂多中下現在一個11分一個10分 分別是第一第二 不要倒果為因好嗎是因為角色夠強才會變成主流 不是因為是主流才會覺得角色強
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-13 17:23:00
凡妮莎跟庫拉就同等級的凹仔 硬搶下b芭蕾舞誰頂的住 凡妮莎還有牙刀可以制裁 庫拉根本智障
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 17:23:00
另外 科隆光是修正升龍往前不會連段在場中不會落空 拳腳變強 就夠讓他變成這版第一強了 庫拉也修正很多 onlyQ不要亂扯好嗎 科隆庫拉做壞根本是選手共識了 只有你跟別人不一樣科隆修正場中升龍連段不會落空庫拉還有超強昇龍和萬惡JC 凡妮莎還欠缺升龍
作者: horsecar (幽靈馬車)   2022-08-13 19:57:00
我的大將都用瑪麗,但她真的是垃圾角QQ被科隆打到泰瑞都認不得了
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 22:06:00
我也用瑪麗不要說科隆和上版泰瑞 遇到七枷社 洛克等拳腳強的都難打的要死 手短腳短4b短 人家隨便摸一下2b 2a 遠5c都能接一套 瑪麗遠5c按到是出來死的
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-13 22:41:00
ra大,評分是跟該版本別的角色比較出來的,你拿上版比這版邏輯就有問題了,當下有更強的角色當然給更強的高分,我要說的是現在浮出來的角色在這版本是變強沒錯,但也沒變那麼多,與其說變強了,不如說是上一版更op的牙刀拉爾夫等被nerf了,那幾隻拿來這版還是最頂的,有異議嗎?要比做壞也是上版的角色做壞,這版頂級角色的做壞?我真的覺得還好。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 23:09:00
你知道上版到這版很多角色沒什麼變嗎 瑪麗就沒什麼變 結果相對之下 科隆從五分變成11分 庫拉從6分變成10分 瑪麗還是7分根本不是上版有人被nerf然後浮出頭來 上版如果科隆跟這版一樣 哪來泰瑞大將的位置啊 這到底有什麼好爭的 就說選手都公認做壞了 還在那邊沒變你覺得還好是因為你都用科隆庫拉吧 用其他角色打看看科隆庫拉啦庫拉隨便凹無責任無破綻 連續技變成回氣超快 傷害變高 你跟我說上版就很強勢 光是回收氣就不在同一個水平真的因為上版nerf完出頭的是洛克 但洛克本來就又比後面角色強很多對了 洛克nerf了一點 他現在9分 比庫拉科隆還低
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-14 01:57:00
幾個強的角色都是有無責任招,憑什麼拉蒙214A以後要躺在地上,應該要在地上的時候還能往天空踹一腳才平衡。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 12:17:00
對啊真的憑甚麼有些角色無責任招一堆
作者: austincold (死神鐮刀)   2022-08-14 13:19:00
魔王上版還是用女角,這版都受不了玩科隆就知道差多了
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-14 13:33:00
像這版七伽社也一樣 無責任衝拳+派生 輕腳輕拳楨數也少被壓也是難動到爆 這幾天看ET打七伽社也是很痛苦無責任的招式實在要少一點這樣才不會變成無腦壓的狀況一堆不然就乾脆所有角色都有無責任算了
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 20:56:00
科科 我就說頂級角色了,你拿瑪麗來說,邏輯還是一樣,這版幾分是這版的,況且幾分還沒特別的依據,一直糾結在分數沒意義好嗎。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 21:09:00
分數沒意義 但共識就是科隆庫拉做壞了 哈七枷社也很誇張沒錯 其實洛克也是 拳腳強 無責任招
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 21:39:00
然後我主力剛好就是瑪麗,像這種看起來不上不下的角色跟所謂的版本神差距就只是「相較之下」連技傷害不夠,cd較慢等,但根本不到屌壓或是無法打的地步,人家職業選手抱怨是因為他們靠輸贏在賺錢的,當大家水準差不多的時候機體的強度就會很大的影響他們的贏率。一般對打你說科隆強,拜託昇龍的反應請跟職業的一樣好再來說吧,他昇龍破綻算大的。反正在我看來這版的版本神沒上一版扯,要說不平衡我表示贊同,但是把科隆庫拉吹上天就多了。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 21:58:00
你用瑪莉當主力居然會說出連技傷害不夠 瑪莉連技傷害算不錯的喔 她的問題根本不是傷害不夠好嗎
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 22:01:00
然後我對ra大的態度是讚賞的,言之有物,有機會再來交流一下。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 22:03:00
然後為什麼講職業玩家意見是因為他們對角色理解理論上超越一般玩家 更況且覺得科隆庫拉有問題的根本不只選手 每個討論區 台灣日本中國美洲都在抱怨 這樣還沒問題啊 一般玩家技術同等的瑪莉遇到科隆七枷社庫拉根本沒得打有機會都可以交流 討論歸討論 其實玩家都已經不多了QQ
作者: minagoroshi   2022-08-14 22:08:00
愛龜的人改用鑽頭有啥好奇怪的w
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 22:15:00
另外科隆升龍破綻並沒有很大 他升龍被擋分別是-27(輕)-38(重) -29(ex),瑪莉則分別是-28 -41 -48看到沒 科隆ex升龍可以凹 破綻跟人家輕升龍差不多 瑪莉不能凹的ex 破綻大快兩倍要講哪邊做壞很多可以講啦 譬如瑪麗確反庫拉214b bd 踢個下輕腳後能幹嘛 沒了 什麼都不能接 反過來被庫拉2b不管多遠踢到試試看
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-15 00:04:00
羅門:這遊戲有2B?
作者: WhitePope (白教皇)   2022-08-15 10:36:00
怎會有人說科隆升龍破綻大,你反應太慢還無法反擊勒有用過路卡爾再來跟我說科隆昇龍破綻大路卡爾重昇龍沒打到,你去泡杯咖啡回來都還能反擊很多人重昇龍沒打到,你可以暴氣然後接1+2+3連技一條血但科隆不行....所以科隆哪來破綻大?
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-15 11:29:00
升龍有破綻跟破綻很大是兩回事 柯隆優勢大不用懷疑
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 13:38:00
路卡爾昇龍擋住的禎數分別是-36 -55 -57真的破綻超級大如果說這些昇龍還計算了在空中時間不好參考的話 同樣在地板的薇普是 -34 -41 -46 薇普EX還沒辦法追加然後KOF 2B 2A起始連段優勢太明顯 沒有2A 2B起始 或者接不太到 或者 範圍太窄 或者傷害太低的(均指2a 2b連)基本上都輸其他人太多
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-15 19:10:00
許多角色無法ab起始連...其實歷代以來皆是如此
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-15 19:48:00
我有時候拉蒙會跟系統拼了,2BAA BC連
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-15 21:45:00
2b連優勢角就Kof必備傳統割捨不掉,95草八以來
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-19 20:22:00
Hi 大家好 我又被庫拉點的很煩上來抱怨一下
作者: inming (Ming)   2022-08-11 15:17:00
哇 小孩自選搶三打輸程龍!?這真的是之前殺翻了的小孩嗎XDD大表哥昨天還說DBJ之後可能會收起來QQ
作者: inming (Ming)   2022-08-11 15:17:00
哇 小孩自選搶三打輸程龍!?這真的是之前殺翻了的小孩嗎XDD大表哥昨天還說DBJ之後可能會收起來QQ
作者: inming (Ming)   2022-08-11 15:17:00
哇 小孩自選搶三打輸程龍!?這真的是之前殺翻了的小孩嗎XDD大表哥昨天還說DBJ之後可能會收起來QQ
作者: inming (Ming)   2022-08-11 15:17:00
哇 小孩自選搶三打輸程龍!?這真的是之前殺翻了的小孩嗎XDD大表哥昨天還說DBJ之後可能會收起來QQ
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 15:28:00
說剩三個月租期的樣子,他一個人顧太硬了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 15:28:00
說剩三個月租期的樣子,他一個人顧太硬了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 15:28:00
說剩三個月租期的樣子,他一個人顧太硬了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-11 15:28:00
說剩三個月租期的樣子,他一個人顧太硬了
作者: depo (depo)   2022-08-11 15:54:00
ET辛苦了
作者: depo (depo)   2022-08-11 15:54:00
ET辛苦了
作者: depo (depo)   2022-08-11 15:54:00
ET辛苦了
作者: depo (depo)   2022-08-11 15:54:00
ET辛苦了
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 16:23:00
平衡更新也太久了吧 觀眾玩家都跑光了啦
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 16:23:00
平衡更新也太久了吧 觀眾玩家都跑光了啦
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 16:23:00
平衡更新也太久了吧 觀眾玩家都跑光了啦
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 16:23:00
平衡更新也太久了吧 觀眾玩家都跑光了啦
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-08-11 16:55:00
昨天有聽到,ET是說每個月都在虧錢
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-08-11 16:55:00
昨天有聽到,ET是說每個月都在虧錢
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-08-11 16:55:00
昨天有聽到,ET是說每個月都在虧錢
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-08-11 16:55:00
昨天有聽到,ET是說每個月都在虧錢
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:08:00
房租水電網路都要錢啊,而且顧店還有持續性時間成本。疫情時代入不敷出能撐那麼久也很厲害了。
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:08:00
房租水電網路都要錢啊,而且顧店還有持續性時間成本。疫情時代入不敷出能撐那麼久也很厲害了。
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:08:00
房租水電網路都要錢啊,而且顧店還有持續性時間成本。疫情時代入不敷出能撐那麼久也很厲害了。
作者: shifa (西法)   2022-08-11 17:08:00
房租水電網路都要錢啊,而且顧店還有持續性時間成本。疫情時代入不敷出能撐那麼久也很厲害了。
作者: vincealan (文思艾倫)   2022-08-11 17:26:00
有些角色可以先個別調整,但SNK就是喜歡幾個月大調一次
作者: vincealan (文思艾倫)   2022-08-11 17:26:00
有些角色可以先個別調整,但SNK就是喜歡幾個月大調一次
作者: vincealan (文思艾倫)   2022-08-11 17:26:00
有些角色可以先個別調整,但SNK就是喜歡幾個月大調一次
作者: vincealan (文思艾倫)   2022-08-11 17:26:00
有些角色可以先個別調整,但SNK就是喜歡幾個月大調一次
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2022-08-11 17:42:00
個別調整就會一直出現patch更新,而且這樣會變成一直在適應自用腳色與對手腳色之間的變化...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2022-08-11 17:42:00
個別調整就會一直出現patch更新,而且這樣會變成一直在適應自用腳色與對手腳色之間的變化...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2022-08-11 17:42:00
個別調整就會一直出現patch更新,而且這樣會變成一直在適應自用腳色與對手腳色之間的變化...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2022-08-11 17:42:00
個別調整就會一直出現patch更新,而且這樣會變成一直在適應自用腳色與對手腳色之間的變化...
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:15:00
表哥應該會想等疫情過後再開吧 畢竟現在疫情
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:15:00
表哥應該會想等疫情過後再開吧 畢竟現在疫情
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:15:00
表哥應該會想等疫情過後再開吧 畢竟現在疫情
作者: shifa (西法)   2022-08-11 19:16:00
科隆是升龍後追擊太扯,但是不給追擊感覺會變沒人用
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:15:00
表哥應該會想等疫情過後再開吧 畢竟現在疫情
作者: shifa (西法)   2022-08-11 19:16:00
科隆是升龍後追擊太扯,但是不給追擊感覺會變沒人用
作者: moru (摸乳神)   2022-08-11 19:30:00
沒改沒人用 改了又太強 平衡好難
作者: moru (摸乳神)   2022-08-11 19:30:00
沒改沒人用 改了又太強 平衡好難
作者: moru (摸乳神)   2022-08-11 19:30:00
沒改沒人用 改了又太強 平衡好難
作者: moru (摸乳神)   2022-08-11 19:30:00
沒改沒人用 改了又太強 平衡好難
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-11 19:49:00
小孩最近一次打M還是屌虐,先是主力搶十比數10:3小孩勝;隔天小孩用河池角打M主力搶七還是贏,接著換限用八神禁科隆庫拉搶七也是贏基本上小孩還是無敵,偶爾才有不小心輸掉
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-11 19:49:00
小孩最近一次打M還是屌虐,先是主力搶十比數10:3小孩勝;隔天小孩用河池角打M主力搶七還是贏,接著換限用八神禁科隆庫拉搶七也是贏基本上小孩還是無敵,偶爾才有不小心輸掉
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-11 19:49:00
小孩最近一次打M還是屌虐,先是主力搶十比數10:3小孩勝;隔天小孩用河池角打M主力搶七還是贏,接著換限用八神禁科隆庫拉搶七也是贏基本上小孩還是無敵,偶爾才有不小心輸掉
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:54:00
狀況起起伏伏正常拉 表哥出國前也是幾乎營小孩跟魔王到美國後明顯狀況沒比出國前好
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:54:00
狀況起起伏伏正常拉 表哥出國前也是幾乎營小孩跟魔王到美國後明顯狀況沒比出國前好
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-11 19:49:00
小孩最近一次打M還是屌虐,先是主力搶十比數10:3小孩勝;隔天小孩用河池角打M主力搶七還是贏,接著換限用八神禁科隆庫拉搶七也是贏基本上小孩還是無敵,偶爾才有不小心輸掉
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:54:00
狀況起起伏伏正常拉 表哥出國前也是幾乎營小孩跟魔王到美國後明顯狀況沒比出國前好
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-11 19:54:00
狀況起起伏伏正常拉 表哥出國前也是幾乎營小孩跟魔王到美國後明顯狀況沒比出國前好
作者: wasugar (.....)   2022-08-11 20:01:00
SNK這種幾個月才更新一次的作法很明顯跟不上時代了15都出快半年了才一次大更新 遊戲熱度都消退多少了沒辦法短時間放大更新 至少每月一次小更新維持平衡和熱度不然上次更新後柯隆肆虐到現在...一堆天梯玩家都被氣跑說實在話 沒對面的群眾和金主贊助 台灣KOF選手撐不下去..
作者: wasugar (.....)   2022-08-11 20:01:00
SNK這種幾個月才更新一次的作法很明顯跟不上時代了15都出快半年了才一次大更新 遊戲熱度都消退多少了沒辦法短時間放大更新 至少每月一次小更新維持平衡和熱度不然上次更新後柯隆肆虐到現在...一堆天梯玩家都被氣跑說實在話 沒對面的群眾和金主贊助 台灣KOF選手撐不下去..
作者: wasugar (.....)   2022-08-11 20:01:00
SNK這種幾個月才更新一次的作法很明顯跟不上時代了15都出快半年了才一次大更新 遊戲熱度都消退多少了沒辦法短時間放大更新 至少每月一次小更新維持平衡和熱度不然上次更新後柯隆肆虐到現在...一堆天梯玩家都被氣跑說實在話 沒對面的群眾和金主贊助 台灣KOF選手撐不下去..
作者: wasugar (.....)   2022-08-11 20:01:00
SNK這種幾個月才更新一次的作法很明顯跟不上時代了15都出快半年了才一次大更新 遊戲熱度都消退多少了沒辦法短時間放大更新 至少每月一次小更新維持平衡和熱度不然上次更新後柯隆肆虐到現在...一堆天梯玩家都被氣跑說實在話 沒對面的群眾和金主贊助 台灣KOF選手撐不下去..
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-11 20:10:00
同樣是evo完了更新dlc,更新的同樣是削減或更改了前作擁有的技能並換了衣服的老人氣角色,同樣明明有公認版本毒瘤但是沒做任何平衡性調整,同樣是新角色性能達到不了毒瘤水平隔壁ggst的群裡一團和睦討論研究br各種相性和套路佈置連段選擇,15這邊這兩天光貼吧首頁的連里大蛇隊最優連段都沒玩明白就喊著要退錢的都滿街都是。再結合咱們15某人之前玩洛克被直播間各種冷嘲熱諷這兩天終於決定換了科隆,ggst各種主播玩啥的都有,甚至都喜歡把自己主力角色貼到直播間標題上,也絕對沒人天天跳臉嘲諷他不選哈皮和倪哥說實話感覺根本原因還是15這邊輸贏和錢掛鉤弄得主播都得選版本答案來吃錢,風氣一帶起來搞的每天就那幾個角色直播也不好看,一堆普通玩家一天到晚盯著直播間抄作業順便再噴兩句平衡組帶帶節奏裝裝懂哥,戾氣直接拉滿 來自對岸15貼吧,看來兩邊都很像
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-11 20:10:00
同樣是evo完了更新dlc,更新的同樣是削減或更改了前作擁有的技能並換了衣服的老人氣角色,同樣明明有公認版本毒瘤但是沒做任何平衡性調整,同樣是新角色性能達到不了毒瘤水平隔壁ggst的群裡一團和睦討論研究br各種相性和套路佈置連段選擇,15這邊這兩天光貼吧首頁的連里大蛇隊最優連段都沒玩明白就喊著要退錢的都滿街都是。再結合咱們15某人之前玩洛克被直播間各種冷嘲熱諷這兩天終於決定換了科隆,ggst各種主播玩啥的都有,甚至都喜歡把自己主力角色貼到直播間標題上,也絕對沒人天天跳臉嘲諷他不選哈皮和倪哥說實話感覺根本原因還是15這邊輸贏和錢掛鉤弄得主播都得選版本答案來吃錢,風氣一帶起來搞的每天就那幾個角色直播也不好看,一堆普通玩家一天到晚盯著直播間抄作業順便再噴兩句平衡組帶帶節奏裝裝懂哥,戾氣直接拉滿 來自對岸15貼吧,看來兩邊都很像
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-11 20:10:00
同樣是evo完了更新dlc,更新的同樣是削減或更改了前作擁有的技能並換了衣服的老人氣角色,同樣明明有公認版本毒瘤但是沒做任何平衡性調整,同樣是新角色性能達到不了毒瘤水平隔壁ggst的群裡一團和睦討論研究br各種相性和套路佈置連段選擇,15這邊這兩天光貼吧首頁的連里大蛇隊最優連段都沒玩明白就喊著要退錢的都滿街都是。再結合咱們15某人之前玩洛克被直播間各種冷嘲熱諷這兩天終於決定換了科隆,ggst各種主播玩啥的都有,甚至都喜歡把自己主力角色貼到直播間標題上,也絕對沒人天天跳臉嘲諷他不選哈皮和倪哥說實話感覺根本原因還是15這邊輸贏和錢掛鉤弄得主播都得選版本答案來吃錢,風氣一帶起來搞的每天就那幾個角色直播也不好看,一堆普通玩家一天到晚盯著直播間抄作業順便再噴兩句平衡組帶帶節奏裝裝懂哥,戾氣直接拉滿 來自對岸15貼吧,看來兩邊都很像
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-11 20:10:00
同樣是evo完了更新dlc,更新的同樣是削減或更改了前作擁有的技能並換了衣服的老人氣角色,同樣明明有公認版本毒瘤但是沒做任何平衡性調整,同樣是新角色性能達到不了毒瘤水平隔壁ggst的群裡一團和睦討論研究br各種相性和套路佈置連段選擇,15這邊這兩天光貼吧首頁的連里大蛇隊最優連段都沒玩明白就喊著要退錢的都滿街都是。再結合咱們15某人之前玩洛克被直播間各種冷嘲熱諷這兩天終於決定換了科隆,ggst各種主播玩啥的都有,甚至都喜歡把自己主力角色貼到直播間標題上,也絕對沒人天天跳臉嘲諷他不選哈皮和倪哥說實話感覺根本原因還是15這邊輸贏和錢掛鉤弄得主播都得選版本答案來吃錢,風氣一帶起來搞的每天就那幾個角色直播也不好看,一堆普通玩家一天到晚盯著直播間抄作業順便再噴兩句平衡組帶帶節奏裝裝懂哥,戾氣直接拉滿 來自對岸15貼吧,看來兩邊都很像
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2022-08-11 20:15:00
在dbj一個小時才收多少錢而已 就算每天晚上高朋滿座也不夠他燒 轉職作直播主讓老闆們出資還比較實在
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-11 20:58:00
ggst總不可能有像科隆一樣兩氣五割三氣半七割起跳的傷害吧而且明明國外也很多人討厭科隆 怎麼說的就我們這裡而已
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-11 20:58:00
ggst總不可能有像科隆一樣兩氣五割三氣半七割起跳的傷害吧而且明明國外也很多人討厭科隆 怎麼說的就我們這裡而已
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-11 20:58:00
ggst總不可能有像科隆一樣兩氣五割三氣半七割起跳的傷害吧而且明明國外也很多人討厭科隆 怎麼說的就我們這裡而已
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-11 20:58:00
ggst總不可能有像科隆一樣兩氣五割三氣半七割起跳的傷害吧而且明明國外也很多人討厭科隆 怎麼說的就我們這裡而已
作者: firejack   2022-08-11 21:03:00
想在格鬥界風生水起,是很不容易的
作者: firejack   2022-08-11 21:03:00
想在格鬥界風生水起,是很不容易的
作者: firejack   2022-08-11 21:03:00
想在格鬥界風生水起,是很不容易的
作者: firejack   2022-08-11 21:03:00
想在格鬥界風生水起,是很不容易的
作者: shifa (西法)   2022-08-11 21:41:00
GGST遇到SOL 名殘雪 開幕猜拳猜輸被爆五割+破牆是日常……KOF的強角討厭的是人手一隻,3v3賽制會讓強角有很強存在感
作者: shifa (西法)   2022-08-11 21:41:00
GGST遇到SOL 名殘雪 開幕猜拳猜輸被爆五割+破牆是日常……KOF的強角討厭的是人手一隻,3v3賽制會讓強角有很強存在感
作者: shifa (西法)   2022-08-11 21:41:00
GGST遇到SOL 名殘雪 開幕猜拳猜輸被爆五割+破牆是日常……KOF的強角討厭的是人手一隻,3v3賽制會讓強角有很強存在感
作者: shifa (西法)   2022-08-11 21:41:00
GGST遇到SOL 名殘雪 開幕猜拳猜輸被爆五割+破牆是日常……KOF的強角討厭的是人手一隻,3v3賽制會讓強角有很強存在感
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 23:55:00
小孩搶20輸過M了 還在無敵喔 他輸就是偶爾不小心 別人輸他就是小孩無敵強也要強到其他角色完全沒生存空間啊所以ggst大賽有一堆鏡像對決嗎然後罵科隆的真的不只台灣 亞洲啦 EVO主頻下面就一堆人罵一直酸鏡像對決很無聊更早有跟國外比賽的 也一堆人在罵科隆的問題已經到了選手再強 都沒辦法讓駕駛員補正其他選手能對抗科隆的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 23:55:00
小孩搶20輸過M了 還在無敵喔 他輸就是偶爾不小心 別人輸他就是小孩無敵強也要強到其他角色完全沒生存空間啊所以ggst大賽有一堆鏡像對決嗎然後罵科隆的真的不只台灣 亞洲啦 EVO主頻下面就一堆人罵一直酸鏡像對決很無聊更早有跟國外比賽的 也一堆人在罵科隆的問題已經到了選手再強 都沒辦法讓駕駛員補正其他選手能對抗科隆的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 23:55:00
小孩搶20輸過M了 還在無敵喔 他輸就是偶爾不小心 別人輸他就是小孩無敵強也要強到其他角色完全沒生存空間啊所以ggst大賽有一堆鏡像對決嗎然後罵科隆的真的不只台灣 亞洲啦 EVO主頻下面就一堆人罵一直酸鏡像對決很無聊更早有跟國外比賽的 也一堆人在罵科隆的問題已經到了選手再強 都沒辦法讓駕駛員補正其他選手能對抗科隆的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-11 23:55:00
小孩搶20輸過M了 還在無敵喔 他輸就是偶爾不小心 別人輸他就是小孩無敵強也要強到其他角色完全沒生存空間啊所以ggst大賽有一堆鏡像對決嗎然後罵科隆的真的不只台灣 亞洲啦 EVO主頻下面就一堆人罵一直酸鏡像對決很無聊更早有跟國外比賽的 也一堆人在罵科隆的問題已經到了選手再強 都沒辦法讓駕駛員補正其他選手能對抗科隆的程度
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:09:00
感覺國外比較討厭珍妮特 跟庫拉
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:09:00
感覺國外比較討厭珍妮特 跟庫拉
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:09:00
感覺國外比較討厭珍妮特 跟庫拉
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:09:00
感覺國外比較討厭珍妮特 跟庫拉
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:11:00
應該沒有 你看墨西哥賽 evo轉播外國人都在酸遊戲應該改名成科隆之王
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:11:00
應該沒有 你看墨西哥賽 evo轉播外國人都在酸遊戲應該改名成科隆之王
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:11:00
應該沒有 你看墨西哥賽 evo轉播外國人都在酸遊戲應該改名成科隆之王
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:11:00
應該沒有 你看墨西哥賽 evo轉播外國人都在酸遊戲應該改名成科隆之王
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:36:00
打比賽就真的很難說,這些頂尖選手都是在比誰今天狀態好沒掉錢,真的不用一直捧誰來比啦XD
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:38:00
我看到的都在念珍妮特跟庫拉 所以我才好奇怎麼不是柯隆
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:36:00
打比賽就真的很難說,這些頂尖選手都是在比誰今天狀態好沒掉錢,真的不用一直捧誰來比啦XD
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:36:00
打比賽就真的很難說,這些頂尖選手都是在比誰今天狀態好沒掉錢,真的不用一直捧誰來比啦XD
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:36:00
打比賽就真的很難說,這些頂尖選手都是在比誰今天狀態好沒掉錢,真的不用一直捧誰來比啦XD
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:38:00
我看到的都在念珍妮特跟庫拉 所以我才好奇怎麼不是柯隆
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:38:00
我看到的都在念珍妮特跟庫拉 所以我才好奇怎麼不是柯隆
作者: Marcuslin (Marcus)   2022-08-12 00:38:00
我看到的都在念珍妮特跟庫拉 所以我才好奇怎麼不是柯隆
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:39:00
對岸說說就算了,怎麼國內也很多都是小孩M沒去打啦的聲音看好多都是這樣自卑的留言,先衷心幫選手高興唄
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:39:00
對岸說說就算了,怎麼國內也很多都是小孩M沒去打啦的聲音看好多都是這樣自卑的留言,先衷心幫選手高興唄
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:39:00
對岸說說就算了,怎麼國內也很多都是小孩M沒去打啦的聲音看好多都是這樣自卑的留言,先衷心幫選手高興唄
作者: v60701v (Flew Maple)   2022-08-12 00:39:00
對岸說說就算了,怎麼國內也很多都是小孩M沒去打啦的聲音看好多都是這樣自卑的留言,先衷心幫選手高興唄
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:58:00
GGST我看evo八強角色重複很少啊 八個人六隻還七隻角色 xv現在這版本哪這麼多元表示ggst毒瘤還不夠毒吧 另外我覺得反而因為3對3 角色更可能多元啊 譬如mok比賽選了沙男 如果xv這版本只能選一隻對打 mok有可能選沙男?
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:58:00
GGST我看evo八強角色重複很少啊 八個人六隻還七隻角色 xv現在這版本哪這麼多元表示ggst毒瘤還不夠毒吧 另外我覺得反而因為3對3 角色更可能多元啊 譬如mok比賽選了沙男 如果xv這版本只能選一隻對打 mok有可能選沙男?
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:58:00
GGST我看evo八強角色重複很少啊 八個人六隻還七隻角色 xv現在這版本哪這麼多元表示ggst毒瘤還不夠毒吧 另外我覺得反而因為3對3 角色更可能多元啊 譬如mok比賽選了沙男 如果xv這版本只能選一隻對打 mok有可能選沙男?
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 00:58:00
GGST我看evo八強角色重複很少啊 八個人六隻還七隻角色 xv現在這版本哪這麼多元表示ggst毒瘤還不夠毒吧 另外我覺得反而因為3對3 角色更可能多元啊 譬如mok比賽選了沙男 如果xv這版本只能選一隻對打 mok有可能選沙男?
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:15:00
GGST雖然也是進攻有利 但是有給很多防禦手段所以應對上面比較有空間而且1v1賽制 不會像3v3一樣選隻imba角壓陣KOF強角就是大家都選來壓陣 所以看得很膩 因為一直重複不管前面選拉蒙比利 第三隻就是柯隆重點是大家都有 所以沒有就是先輸一截所以官方不要一直調平衡的前提就是要導入cost(限分)機制根據使用率調整cost 但目前沒看過有遊戲這樣玩過
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:15:00
GGST雖然也是進攻有利 但是有給很多防禦手段所以應對上面比較有空間而且1v1賽制 不會像3v3一樣選隻imba角壓陣KOF強角就是大家都選來壓陣 所以看得很膩 因為一直重複不管前面選拉蒙比利 第三隻就是柯隆重點是大家都有 所以沒有就是先輸一截所以官方不要一直調平衡的前提就是要導入cost(限分)機制根據使用率調整cost 但目前沒看過有遊戲這樣玩過
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:15:00
GGST雖然也是進攻有利 但是有給很多防禦手段所以應對上面比較有空間而且1v1賽制 不會像3v3一樣選隻imba角壓陣KOF強角就是大家都選來壓陣 所以看得很膩 因為一直重複不管前面選拉蒙比利 第三隻就是柯隆重點是大家都有 所以沒有就是先輸一截所以官方不要一直調平衡的前提就是要導入cost(限分)機制根據使用率調整cost 但目前沒看過有遊戲這樣玩過
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:15:00
GGST雖然也是進攻有利 但是有給很多防禦手段所以應對上面比較有空間而且1v1賽制 不會像3v3一樣選隻imba角壓陣KOF強角就是大家都選來壓陣 所以看得很膩 因為一直重複不管前面選拉蒙比利 第三隻就是柯隆重點是大家都有 所以沒有就是先輸一截所以官方不要一直調平衡的前提就是要導入cost(限分)機制根據使用率調整cost 但目前沒看過有遊戲這樣玩過
作者: iRsy2021   2022-08-12 01:26:00
可以考慮把科隆超必改回1632143P/K,就不會那麼無腦XD
作者: iRsy2021   2022-08-12 01:26:00
可以考慮把科隆超必改回1632143P/K,就不會那麼無腦XD
作者: iRsy2021   2022-08-12 01:26:00
可以考慮把科隆超必改回1632143P/K,就不會那麼無腦XD
作者: iRsy2021   2022-08-12 01:26:00
可以考慮把科隆超必改回1632143P/K,就不會那麼無腦XD
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:31:00
其實為什麼3vs3更容易選強角?我不認為是這樣 而且現在更大問題是鏡像隊伍啊 明明有四五十隻角色 明明三打三 結果就那幾隻在出現 這已經跟幾打幾無關了吧 就是實質上角色強度已經到達選其他角很難對策應付的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:31:00
其實為什麼3vs3更容易選強角?我不認為是這樣 而且現在更大問題是鏡像隊伍啊 明明有四五十隻角色 明明三打三 結果就那幾隻在出現 這已經跟幾打幾無關了吧 就是實質上角色強度已經到達選其他角很難對策應付的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:31:00
其實為什麼3vs3更容易選強角?我不認為是這樣 而且現在更大問題是鏡像隊伍啊 明明有四五十隻角色 明明三打三 結果就那幾隻在出現 這已經跟幾打幾無關了吧 就是實質上角色強度已經到達選其他角很難對策應付的程度
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:31:00
其實為什麼3vs3更容易選強角?我不認為是這樣 而且現在更大問題是鏡像隊伍啊 明明有四五十隻角色 明明三打三 結果就那幾隻在出現 這已經跟幾打幾無關了吧 就是實質上角色強度已經到達選其他角很難對策應付的程度
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:39:00
3v3環境前面兩隻還有策略選角空間 但是第三隻就是要壓最強
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:39:00
3v3環境前面兩隻還有策略選角空間 但是第三隻就是要壓最強
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:39:00
3v3環境前面兩隻還有策略選角空間 但是第三隻就是要壓最強
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:39:00
3v3環境前面兩隻還有策略選角空間 但是第三隻就是要壓最強
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:39:00
一對一難道不用更要壓最強 因為根本沒其他拯救空間
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:39:00
一對一難道不用更要壓最強 因為根本沒其他拯救空間
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:39:00
一對一難道不用更要壓最強 因為根本沒其他拯救空間
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:39:00
一對一難道不用更要壓最強 因為根本沒其他拯救空間
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:40:00
如果一對一出現其他角色都無法對策應付的超強角 我才不信選手不選咧
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:41:00
1v1的比賽"很少"看到全部T0角色 尤其在現在環境下因為過去的格鬥遊戲在進攻/防守手段上面比較侷限
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:40:00
如果一對一出現其他角色都無法對策應付的超強角 我才不信選手不選咧
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:41:00
1v1的比賽"很少"看到全部T0角色 尤其在現在環境下因為過去的格鬥遊戲在進攻/防守手段上面比較侷限
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:40:00
如果一對一出現其他角色都無法對策應付的超強角 我才不信選手不選咧
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:41:00
1v1的比賽"很少"看到全部T0角色 尤其在現在環境下因為過去的格鬥遊戲在進攻/防守手段上面比較侷限
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:40:00
如果一對一出現其他角色都無法對策應付的超強角 我才不信選手不選咧
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:41:00
1v1的比賽"很少"看到全部T0角色 尤其在現在環境下因為過去的格鬥遊戲在進攻/防守手段上面比較侷限
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:42:00
嚴格來講 三對三假設只有一隻角色失衡 還可能出現三打一失衡角 一對一可是只能單一角色應付 所以不存在超強角三對三更要選這種事
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:42:00
嚴格來講 三對三假設只有一隻角色失衡 還可能出現三打一失衡角 一對一可是只能單一角色應付 所以不存在超強角三對三更要選這種事
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:42:00
嚴格來講 三對三假設只有一隻角色失衡 還可能出現三打一失衡角 一對一可是只能單一角色應付 所以不存在超強角三對三更要選這種事
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:42:00
嚴格來講 三對三假設只有一隻角色失衡 還可能出現三打一失衡角 一對一可是只能單一角色應付 所以不存在超強角三對三更要選這種事
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:42:00
記得老侍魂系列有一陣子就是 米娜制霸 因為拿刀真的沒得打
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:42:00
記得老侍魂系列有一陣子就是 米娜制霸 因為拿刀真的沒得打
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:42:00
記得老侍魂系列有一陣子就是 米娜制霸 因為拿刀真的沒得打
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:42:00
記得老侍魂系列有一陣子就是 米娜制霸 因為拿刀真的沒得打
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:43:00
真正的問題就是出現了其他角色無法對策應付的超級失衡角
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:43:00
現在2D格鬥遊戲給的防守手段比較多一點
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:43:00
現在2D格鬥遊戲給的防守手段比較多一點
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:43:00
現在2D格鬥遊戲給的防守手段比較多一點
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:43:00
現在2D格鬥遊戲給的防守手段比較多一點
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:44:00
1v1狀態下線上一堆人選強角啊 但不代表沒有其他角色出現我說的點還是在於3v3基本陣容拉出來才能有競爭力所以以勝負為優先的玩家會選T0角很正常
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:44:00
1v1狀態下線上一堆人選強角啊 但不代表沒有其他角色出現我說的點還是在於3v3基本陣容拉出來才能有競爭力所以以勝負為優先的玩家會選T0角很正常
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:44:00
1v1狀態下線上一堆人選強角啊 但不代表沒有其他角色出現我說的點還是在於3v3基本陣容拉出來才能有競爭力所以以勝負為優先的玩家會選T0角很正常
作者: shifa (西法)   2022-08-12 01:44:00
1v1狀態下線上一堆人選強角啊 但不代表沒有其他角色出現我說的點還是在於3v3基本陣容拉出來才能有競爭力所以以勝負為優先的玩家會選T0角很正常
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:49:00
勝負優先1對1也一樣t0優先不是嗎?考慮一下上版環境 有辦法想像一對一出現八個選手七個角色嗎 我覺得不可能 所有根本原因還是在出現在難以對策應付的超級失衡角 不管是上版牙刀等還是這版科隆等
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:49:00
勝負優先1對1也一樣t0優先不是嗎?考慮一下上版環境 有辦法想像一對一出現八個選手七個角色嗎 我覺得不可能 所有根本原因還是在出現在難以對策應付的超級失衡角 不管是上版牙刀等還是這版科隆等
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:49:00
勝負優先1對1也一樣t0優先不是嗎?考慮一下上版環境 有辦法想像一對一出現八個選手七個角色嗎 我覺得不可能 所有根本原因還是在出現在難以對策應付的超級失衡角 不管是上版牙刀等還是這版科隆等
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 01:49:00
勝負優先1對1也一樣t0優先不是嗎?考慮一下上版環境 有辦法想像一對一出現八個選手七個角色嗎 我覺得不可能 所有根本原因還是在出現在難以對策應付的超級失衡角 不管是上版牙刀等還是這版科隆等
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2022-08-12 01:54:00
科隆最大問題是拉高了中間玩家的程度 賽到一次昇龍就有大傷害 跟一般強角不同 像之前的泰瑞至少還要立回摸下段快打如果有個角色半氣ex昇龍加一氣總共可以打500我是不信沒人選XD
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2022-08-12 01:54:00
科隆最大問題是拉高了中間玩家的程度 賽到一次昇龍就有大傷害 跟一般強角不同 像之前的泰瑞至少還要立回摸下段快打如果有個角色半氣ex昇龍加一氣總共可以打500我是不信沒人選XD
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2022-08-12 01:54:00
科隆最大問題是拉高了中間玩家的程度 賽到一次昇龍就有大傷害 跟一般強角不同 像之前的泰瑞至少還要立回摸下段快打如果有個角色半氣ex昇龍加一氣總共可以打500我是不信沒人選XD
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2022-08-12 01:54:00
科隆最大問題是拉高了中間玩家的程度 賽到一次昇龍就有大傷害 跟一般強角不同 像之前的泰瑞至少還要立回摸下段快打如果有個角色半氣ex昇龍加一氣總共可以打500我是不信沒人選XD
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 01:59:00
zjz都被迫選男角了,做壞的程度可見一般,14代他也沒有因為這樣選瞬影或八神
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 01:59:00
zjz都被迫選男角了,做壞的程度可見一般,14代他也沒有因為這樣選瞬影或八神
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 01:59:00
zjz都被迫選男角了,做壞的程度可見一般,14代他也沒有因為這樣選瞬影或八神
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 01:59:00
zjz都被迫選男角了,做壞的程度可見一般,14代他也沒有因為這樣選瞬影或八神
作者: ivolwang (大門十厶)   2022-08-12 02:07:00
DBJ沒找人一起經營太硬了,尤其現在疫情都在家線上打而且應該要轉型複合式的
作者: ivolwang (大門十厶)   2022-08-12 02:07:00
DBJ沒找人一起經營太硬了,尤其現在疫情都在家線上打而且應該要轉型複合式的
作者: ivolwang (大門十厶)   2022-08-12 02:07:00
DBJ沒找人一起經營太硬了,尤其現在疫情都在家線上打而且應該要轉型複合式的
作者: ivolwang (大門十厶)   2022-08-12 02:07:00
DBJ沒找人一起經營太硬了,尤其現在疫情都在家線上打而且應該要轉型複合式的
作者: shifa (西法)   2022-08-12 02:31:00
我要說的是3v3賽制會增加T0角色出場率。100個玩家玩3v3可能會有90%玩家會選科隆,但在1v1環境下可能是70%。要說的不是T0有多IMBA,而是環境允許大家多選一隻T0角壓陣
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 02:38:00
科隆問題其實也不知只在傷害 不然安東諾夫傷害也很恐怖就沒人用 科隆不管是輕鬆2b起始高傷害 手腳判定超強 2D中段強擇 升龍4f 全身無敵 破綻小又能連攜後面大絕 這些加起來就很恐怖如果是難以對策的角色 1 vs 1確定只有70%人選嗎 不管如何這次evo快打和gg八強都出現了豐富的角色 kof xv就是單調很多 如果亞洲更多高手參賽 可以預期角色會更單調…
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 02:38:00
科隆問題其實也不知只在傷害 不然安東諾夫傷害也很恐怖就沒人用 科隆不管是輕鬆2b起始高傷害 手腳判定超強 2D中段強擇 升龍4f 全身無敵 破綻小又能連攜後面大絕 這些加起來就很恐怖如果是難以對策的角色 1 vs 1確定只有70%人選嗎 不管如何這次evo快打和gg八強都出現了豐富的角色 kof xv就是單調很多 如果亞洲更多高手參賽 可以預期角色會更單調…
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 02:38:00
科隆問題其實也不知只在傷害 不然安東諾夫傷害也很恐怖就沒人用 科隆不管是輕鬆2b起始高傷害 手腳判定超強 2D中段強擇 升龍4f 全身無敵 破綻小又能連攜後面大絕 這些加起來就很恐怖如果是難以對策的角色 1 vs 1確定只有70%人選嗎 不管如何這次evo快打和gg八強都出現了豐富的角色 kof xv就是單調很多 如果亞洲更多高手參賽 可以預期角色會更單調…
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 02:38:00
科隆問題其實也不知只在傷害 不然安東諾夫傷害也很恐怖就沒人用 科隆不管是輕鬆2b起始高傷害 手腳判定超強 2D中段強擇 升龍4f 全身無敵 破綻小又能連攜後面大絕 這些加起來就很恐怖如果是難以對策的角色 1 vs 1確定只有70%人選嗎 不管如何這次evo快打和gg八強都出現了豐富的角色 kof xv就是單調很多 如果亞洲更多高手參賽 可以預期角色會更單調…
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 02:47:00
小孩就算有參加EVO也是選科隆珍妮庫拉,一樣是鏡像對決
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 02:47:00
小孩就算有參加EVO也是選科隆珍妮庫拉,一樣是鏡像對決
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 02:47:00
小孩就算有參加EVO也是選科隆珍妮庫拉,一樣是鏡像對決
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 02:47:00
小孩就算有參加EVO也是選科隆珍妮庫拉,一樣是鏡像對決
作者: yuugen2 (馬英丸)   2022-08-12 03:40:00
snk的問題,一直一直以來都是,要怪要罵請找對人kof一直以來都有存在s角強大的存在
作者: yuugen2 (馬英丸)   2022-08-12 03:40:00
snk的問題,一直一直以來都是,要怪要罵請找對人kof一直以來都有存在s角強大的存在
作者: yuugen2 (馬英丸)   2022-08-12 03:40:00
snk的問題,一直一直以來都是,要怪要罵請找對人kof一直以來都有存在s角強大的存在
作者: yuugen2 (馬英丸)   2022-08-12 03:40:00
snk的問題,一直一直以來都是,要怪要罵請找對人kof一直以來都有存在s角強大的存在
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-12 03:54:00
安東跟砂男感覺是15系統的受害者,15的SC實在太廉價,搞得原本的大火力角跟多擇角無用武之地,因為一些超必傷害高的隨便接個招SC或是無敵技凹到就爆血,所以誰要用需犧牲機動性的原高火力角跟火力低下的多擇角?
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-12 03:54:00
安東跟砂男感覺是15系統的受害者,15的SC實在太廉價,搞得原本的大火力角跟多擇角無用武之地,因為一些超必傷害高的隨便接個招SC或是無敵技凹到就爆血,所以誰要用需犧牲機動性的原高火力角跟火力低下的多擇角?
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-12 03:54:00
安東跟砂男感覺是15系統的受害者,15的SC實在太廉價,搞得原本的大火力角跟多擇角無用武之地,因為一些超必傷害高的隨便接個招SC或是無敵技凹到就爆血,所以誰要用需犧牲機動性的原高火力角跟火力低下的多擇角?
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-12 03:54:00
安東跟砂男感覺是15系統的受害者,15的SC實在太廉價,搞得原本的大火力角跟多擇角無用武之地,因為一些超必傷害高的隨便接個招SC或是無敵技凹到就爆血,所以誰要用需犧牲機動性的原高火力角跟火力低下的多擇角?
作者: kazureyesean (none)   2022-08-12 04:07:00
我也覺得SNK改版的速度太慢。真的不必每次都是全面調整,然後要等好幾個月。像這種會扼殺對戰觀賞性的特定強角應該要先砍一刀。平衡很難調到完美沒錯,但是放任做壞的角色肆虐真的會讓遊戲的人氣快速流失。
作者: kazureyesean (none)   2022-08-12 04:07:00
我也覺得SNK改版的速度太慢。真的不必每次都是全面調整,然後要等好幾個月。像這種會扼殺對戰觀賞性的特定強角應該要先砍一刀。平衡很難調到完美沒錯,但是放任做壞的角色肆虐真的會讓遊戲的人氣快速流失。
作者: kazureyesean (none)   2022-08-12 04:07:00
我也覺得SNK改版的速度太慢。真的不必每次都是全面調整,然後要等好幾個月。像這種會扼殺對戰觀賞性的特定強角應該要先砍一刀。平衡很難調到完美沒錯,但是放任做壞的角色肆虐真的會讓遊戲的人氣快速流失。
作者: kazureyesean (none)   2022-08-12 04:07:00
我也覺得SNK改版的速度太慢。真的不必每次都是全面調整,然後要等好幾個月。像這種會扼殺對戰觀賞性的特定強角應該要先砍一刀。平衡很難調到完美沒錯,但是放任做壞的角色肆虐真的會讓遊戲的人氣快速流失。
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 04:25:00
沒錯,鏡像對決我個人也不是很愛看,做那麼多角色卻有幾隻明顯壞掉很可惜,容我抱怨一下,坂崎良可以改強一點了嗎?主角之一給點面子,14跟15都輸羅伯特沒道理啊
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 04:25:00
沒錯,鏡像對決我個人也不是很愛看,做那麼多角色卻有幾隻明顯壞掉很可惜,容我抱怨一下,坂崎良可以改強一點了嗎?主角之一給點面子,14跟15都輸羅伯特沒道理啊
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 04:25:00
沒錯,鏡像對決我個人也不是很愛看,做那麼多角色卻有幾隻明顯壞掉很可惜,容我抱怨一下,坂崎良可以改強一點了嗎?主角之一給點面子,14跟15都輸羅伯特沒道理啊
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2022-08-12 04:25:00
沒錯,鏡像對決我個人也不是很愛看,做那麼多角色卻有幾隻明顯壞掉很可惜,容我抱怨一下,坂崎良可以改強一點了嗎?主角之一給點面子,14跟15都輸羅伯特沒道理啊
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-12 07:56:00
好看及好玩若不能兩者兼顧,好玩比好看優先。個人看法,能讓人好玩的遊戲才是好策略,遊戲才能維持下去才有下一作,目前直播世代一堆人只看不玩,遊戲公司要改為博弈公司?
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-12 07:56:00
好看及好玩若不能兩者兼顧,好玩比好看優先。個人看法,能讓人好玩的遊戲才是好策略,遊戲才能維持下去才有下一作,目前直播世代一堆人只看不玩,遊戲公司要改為博弈公司?
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-12 07:56:00
好看及好玩若不能兩者兼顧,好玩比好看優先。個人看法,能讓人好玩的遊戲才是好策略,遊戲才能維持下去才有下一作,目前直播世代一堆人只看不玩,遊戲公司要改為博弈公司?
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-12 07:56:00
好看及好玩若不能兩者兼顧,好玩比好看優先。個人看法,能讓人好玩的遊戲才是好策略,遊戲才能維持下去才有下一作,目前直播世代一堆人只看不玩,遊戲公司要改為博弈公司?
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 08:19:00
科隆之王既難看又難玩…
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 08:19:00
科隆之王既難看又難玩…
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 08:19:00
科隆之王既難看又難玩…
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 08:19:00
科隆之王既難看又難玩…
作者: horse312 (看不見的夢)   2022-08-12 08:43:00
程龍那個輸不起的阿斯芭樂還有人要跟他玩喔?
作者: horse312 (看不見的夢)   2022-08-12 08:43:00
程龍那個輸不起的阿斯芭樂還有人要跟他玩喔?
作者: horse312 (看不見的夢)   2022-08-12 08:43:00
程龍那個輸不起的阿斯芭樂還有人要跟他玩喔?
作者: horse312 (看不見的夢)   2022-08-12 08:43:00
程龍那個輸不起的阿斯芭樂還有人要跟他玩喔?
作者: kimisawa (楊)   2022-08-12 09:27:00
K49要修這麼簡單,補正提高就好了主要是傷害太扯蛋
作者: kimisawa (楊)   2022-08-12 09:27:00
K49要修這麼簡單,補正提高就好了主要是傷害太扯蛋
作者: kimisawa (楊)   2022-08-12 09:27:00
K49要修這麼簡單,補正提高就好了主要是傷害太扯蛋
作者: kimisawa (楊)   2022-08-12 09:27:00
K49要修這麼簡單,補正提高就好了主要是傷害太扯蛋
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-12 17:24:00
身為一直潛水的人 我也覺得科隆好上手不是壞事但好上手又能凹大傷害根本沒理由不砍他不選他@@覺得有一些基礎連段容易的角色對新手不是壞事但容易上手又能打出超過其他角色的傷害 就是做壞了
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-12 17:24:00
身為一直潛水的人 我也覺得科隆好上手不是壞事但好上手又能凹大傷害根本沒理由不砍他不選他@@覺得有一些基礎連段容易的角色對新手不是壞事但容易上手又能打出超過其他角色的傷害 就是做壞了
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-12 17:24:00
身為一直潛水的人 我也覺得科隆好上手不是壞事但好上手又能凹大傷害根本沒理由不砍他不選他@@覺得有一些基礎連段容易的角色對新手不是壞事但容易上手又能打出超過其他角色的傷害 就是做壞了
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-12 17:24:00
身為一直潛水的人 我也覺得科隆好上手不是壞事但好上手又能凹大傷害根本沒理由不砍他不選他@@覺得有一些基礎連段容易的角色對新手不是壞事但容易上手又能打出超過其他角色的傷害 就是做壞了
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-12 17:27:00
我倒覺得就是很難針對傷害修正,目前看起來明顯就是依據招式的tag來做係數補正,要修只能修單發的傷害ex昇龍可追擊實在不該有那麼快的發生時間,擋下214b我方正的還要反被二擇根本神經病招式
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-12 17:27:00
我倒覺得就是很難針對傷害修正,目前看起來明顯就是依據招式的tag來做係數補正,要修只能修單發的傷害ex昇龍可追擊實在不該有那麼快的發生時間,擋下214b我方正的還要反被二擇根本神經病招式
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-12 17:27:00
我倒覺得就是很難針對傷害修正,目前看起來明顯就是依據招式的tag來做係數補正,要修只能修單發的傷害ex昇龍可追擊實在不該有那麼快的發生時間,擋下214b我方正的還要反被二擇根本神經病招式
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-12 17:27:00
我倒覺得就是很難針對傷害修正,目前看起來明顯就是依據招式的tag來做係數補正,要修只能修單發的傷害ex昇龍可追擊實在不該有那麼快的發生時間,擋下214b我方正的還要反被二擇根本神經病招式
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 17:42:00
把EX升龍可追擊改掉吧 或改成只有角落可以 問題就解決一大半 但大概就沒人要用 不過是這樣 拉爾夫泰瑞改版後實際上性能也還OK 也是沒人用 因為有新的S角啊現實就是這遊戲一堆角色本來應該是正常強度左右 但就沒人用 因為其他更強 最近開始練裏七後 才發現光是類似表七的拳腳優勢在哪 就覺得瑪莉根本垃圾 難怪沒人用
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 17:42:00
把EX升龍可追擊改掉吧 或改成只有角落可以 問題就解決一大半 但大概就沒人要用 不過是這樣 拉爾夫泰瑞改版後實際上性能也還OK 也是沒人用 因為有新的S角啊現實就是這遊戲一堆角色本來應該是正常強度左右 但就沒人用 因為其他更強 最近開始練裏七後 才發現光是類似表七的拳腳優勢在哪 就覺得瑪莉根本垃圾 難怪沒人用
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 17:42:00
把EX升龍可追擊改掉吧 或改成只有角落可以 問題就解決一大半 但大概就沒人要用 不過是這樣 拉爾夫泰瑞改版後實際上性能也還OK 也是沒人用 因為有新的S角啊現實就是這遊戲一堆角色本來應該是正常強度左右 但就沒人用 因為其他更強 最近開始練裏七後 才發現光是類似表七的拳腳優勢在哪 就覺得瑪莉根本垃圾 難怪沒人用
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-12 17:42:00
把EX升龍可追擊改掉吧 或改成只有角落可以 問題就解決一大半 但大概就沒人要用 不過是這樣 拉爾夫泰瑞改版後實際上性能也還OK 也是沒人用 因為有新的S角啊現實就是這遊戲一堆角色本來應該是正常強度左右 但就沒人用 因為其他更強 最近開始練裏七後 才發現光是類似表七的拳腳優勢在哪 就覺得瑪莉根本垃圾 難怪沒人用
作者: shifa (西法)   2022-08-12 17:54:00
單純看科隆升龍套路,不用QM(後續追擊能力)能凹(無敵)能硬帶(可追擊)又痛(傷害量)。這四項單獨出現有時就是強角保證,科隆四個都有,尤其免QM是越過系統設計機制的強。
作者: shifa (西法)   2022-08-12 17:54:00
單純看科隆升龍套路,不用QM(後續追擊能力)能凹(無敵)能硬帶(可追擊)又痛(傷害量)。這四項單獨出現有時就是強角保證,科隆四個都有,尤其免QM是越過系統設計機制的強。
作者: shifa (西法)   2022-08-12 17:54:00
單純看科隆升龍套路,不用QM(後續追擊能力)能凹(無敵)能硬帶(可追擊)又痛(傷害量)。這四項單獨出現有時就是強角保證,科隆四個都有,尤其免QM是越過系統設計機制的強。
作者: shifa (西法)   2022-08-12 17:54:00
單純看科隆升龍套路,不用QM(後續追擊能力)能凹(無敵)能硬帶(可追擊)又痛(傷害量)。這四項單獨出現有時就是強角保證,科隆四個都有,尤其免QM是越過系統設計機制的強。
作者: localOjisan (地方大叔)   2022-08-12 21:22:00
除了平衡調整外我也希望可以出些角色skin跟場景..
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 21:24:00
推樓上 至少每出一隊DLC就要再加一個場景吧
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 21:24:00
推樓上 至少每出一隊DLC就要再加一個場景吧
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 21:24:00
推樓上 至少每出一隊DLC就要再加一個場景吧
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-12 21:24:00
推樓上 至少每出一隊DLC就要再加一個場景吧
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 02:39:00
希望有skin和場景+1 付費也可以 這應該很好賺snk不知道想什麼都沒出
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 02:39:00
希望有skin和場景+1 付費也可以 這應該很好賺snk不知道想什麼都沒出
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 02:39:00
希望有skin和場景+1 付費也可以 這應該很好賺snk不知道想什麼都沒出
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 02:39:00
希望有skin和場景+1 付費也可以 這應該很好賺snk不知道想什麼都沒出
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-13 03:05:00
我也很好奇 照理說換了石油王當老闆反而各項服務都慢半拍 都把舊角色挖出來賣情懷了場景與DLC服裝部份都可以追加吧?
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-13 06:06:00
感覺不是經費問題而是人手不足
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-13 06:06:00
感覺不是經費問題而是人手不足
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-13 06:06:00
感覺不是經費問題而是人手不足
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-13 06:06:00
感覺不是經費問題而是人手不足
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-13 10:21:00
科隆難玩是指令障礙?新手?
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-13 10:21:00
科隆難玩是指令障礙?新手?
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-13 10:21:00
科隆難玩是指令障礙?新手?
作者: waterlemon (Professor)   2022-08-13 10:21:00
科隆難玩是指令障礙?新手?
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 15:50:00
那問一下,如果3vs3,只要每打完一場就直接雙方換角色,變成類似傳統的1vs1這樣,只是變成角色都不一樣,這樣會少一點強角連續壓到尾吧?
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 15:50:00
那問一下,如果3vs3,只要每打完一場就直接雙方換角色,變成類似傳統的1vs1這樣,只是變成角色都不一樣,這樣會少一點強角連續壓到尾吧?
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 15:50:00
那問一下,如果3vs3,只要每打完一場就直接雙方換角色,變成類似傳統的1vs1這樣,只是變成角色都不一樣,這樣會少一點強角連續壓到尾吧?
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 15:50:00
那問一下,如果3vs3,只要每打完一場就直接雙方換角色,變成類似傳統的1vs1這樣,只是變成角色都不一樣,這樣會少一點強角連續壓到尾吧?
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-13 16:27:00
樓上這樣只要連贏兩隻第三隻就沒出場意義了SNK現在就給人感覺還是注重在永遠差人一截的遊戲開發上,行銷跟遊戲營運幾乎可以說是沒有專人負責
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-13 16:27:00
樓上這樣只要連贏兩隻第三隻就沒出場意義了SNK現在就給人感覺還是注重在永遠差人一截的遊戲開發上,行銷跟遊戲營運幾乎可以說是沒有專人負責
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-13 16:27:00
樓上這樣只要連贏兩隻第三隻就沒出場意義了SNK現在就給人感覺還是注重在永遠差人一截的遊戲開發上,行銷跟遊戲營運幾乎可以說是沒有專人負責
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-08-13 16:27:00
樓上這樣只要連贏兩隻第三隻就沒出場意義了SNK現在就給人感覺還是注重在永遠差人一截的遊戲開發上,行銷跟遊戲營運幾乎可以說是沒有專人負責
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 16:34:00
所以前兩隻就要看對手而有策略啊,不然為了追回前兩隻輸掉的場次,後面的角色氣條越來越多,遊戲整體設計變成連段越來越離譜向了快打旋風算是每場都重新來過,所以連段設計就可以保守一點,更偏重立回
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 16:34:00
所以前兩隻就要看對手而有策略啊,不然為了追回前兩隻輸掉的場次,後面的角色氣條越來越多,遊戲整體設計變成連段越來越離譜向了快打旋風算是每場都重新來過,所以連段設計就可以保守一點,更偏重立回
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 16:34:00
所以前兩隻就要看對手而有策略啊,不然為了追回前兩隻輸掉的場次,後面的角色氣條越來越多,遊戲整體設計變成連段越來越離譜向了快打旋風算是每場都重新來過,所以連段設計就可以保守一點,更偏重立回
作者: lanecarbot (將匠)   2022-08-13 16:34:00
所以前兩隻就要看對手而有策略啊,不然為了追回前兩隻輸掉的場次,後面的角色氣條越來越多,遊戲整體設計變成連段越來越離譜向了快打旋風算是每場都重新來過,所以連段設計就可以保守一點,更偏重立回
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-13 18:25:00
科隆難玩是指很無趣 不是很困難相比過去 15算是很難反三的 都要像SF 那我玩SF就好 但我覺得可以考慮過去用過的可以直接切換角色的三對三然後選現在模式一樣要看對手而有策略 然後每個角色打先鋒和打大將其實玩法也不太一樣 我反而覺得這樣頗有深度但真正的問題還是在角色平衡太差 角色平衡差你怎麼改對戰模式都沒用 如果SF也有超級破壞平衡的角色 一對一也一樣kof xv 從上版就被這些選手指出一個很大的問題是 不只角色強度失衡 然後強弱落差太大 不要說弱角 連中上角都沒得玩 因為ss角強度太扯其實我一直覺得很怪 對戰遊戲角色強度建立在速度 傷害 硬直 判定 連段 你一個角色什麼都給他 他能不失衡嗎 這不是外行人都知道的事 為什麼會做出一個角色什麼都有 什麼都強的 讓人感覺根本不是不小心 而是故意的
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-08-13 18:38:00
基本上不改遊戲平衡改賽制也行 就是這局贏的下一局3隻角色強制要換掉 逼玩家至少要練6個人 問題就解決了比賽也會好看許多 但從來沒看賽制有改過
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-08-13 18:38:00
基本上不改遊戲平衡改賽制也行 就是這局贏的下一局3隻角色強制要換掉 逼玩家至少要練6個人 問題就解決了比賽也會好看許多 但從來沒看賽制有改過
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-08-13 18:38:00
基本上不改遊戲平衡改賽制也行 就是這局贏的下一局3隻角色強制要換掉 逼玩家至少要練6個人 問題就解決了比賽也會好看許多 但從來沒看賽制有改過
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-08-13 18:38:00
基本上不改遊戲平衡改賽制也行 就是這局贏的下一局3隻角色強制要換掉 逼玩家至少要練6個人 問題就解決了比賽也會好看許多 但從來沒看賽制有改過
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-13 20:16:00
是故意的,從11牙庫奧開始到14後期瞬影,現在15的VRT K49,在在都顯示是故意的,哪有不小心可以這麽多這麼久的,該問的是為什麼SNK要選擇這樣做
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-13 20:16:00
是故意的,從11牙庫奧開始到14後期瞬影,現在15的VRT K49,在在都顯示是故意的,哪有不小心可以這麽多這麼久的,該問的是為什麼SNK要選擇這樣做
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-08-13 20:40:00
我可以接受出科隆這種op角,但很難接受平衡出這麼慢
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-08-13 20:40:00
我可以接受出科隆這種op角,但很難接受平衡出這麼慢
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-08-13 20:40:00
我可以接受出科隆這種op角,但很難接受平衡出這麼慢
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-08-13 20:40:00
我可以接受出科隆這種op角,但很難接受平衡出這麼慢
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-13 22:23:00
科隆之前版本就跟現在差不多了吧,庫拉也是本來就算強勢了,別看人主流玩什麼強就說角色op或做壞了,要像七枷社之前是沒辦法comble,改成可以comble才是真的機體提升
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-13 22:23:00
科隆之前版本就跟現在差不多了吧,庫拉也是本來就算強勢了,別看人主流玩什麼強就說角色op或做壞了,要像七枷社之前是沒辦法comble,改成可以comble才是真的機體提升
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-13 22:23:00
科隆之前版本就跟現在差不多了吧,庫拉也是本來就算強勢了,別看人主流玩什麼強就說角色op或做壞了,要像七枷社之前是沒辦法comble,改成可以comble才是真的機體提升
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-13 22:23:00
科隆之前版本就跟現在差不多了吧,庫拉也是本來就算強勢了,別看人主流玩什麼強就說角色op或做壞了,要像七枷社之前是沒辦法comble,改成可以comble才是真的機體提升
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-13 23:10:00
要可憐安東以前請想想拉蒙
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-13 23:10:00
要可憐安東以前請想想拉蒙
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-13 23:10:00
要可憐安東以前請想想拉蒙
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-13 23:10:00
要可憐安東以前請想想拉蒙
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 01:21:00
科隆庫拉在眾多職業選手在上版大約評分是5-7分 頂多中下現在一個11分一個10分 分別是第一第二 不要倒果為因好嗎是因為角色夠強才會變成主流 不是因為是主流才會覺得角色強
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 01:21:00
科隆庫拉在眾多職業選手在上版大約評分是5-7分 頂多中下現在一個11分一個10分 分別是第一第二 不要倒果為因好嗎是因為角色夠強才會變成主流 不是因為是主流才會覺得角色強
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-14 01:23:00
凡妮莎跟庫拉就同等級的凹仔 硬搶下b芭蕾舞誰頂的住 凡妮莎還有牙刀可以制裁 庫拉根本智障
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-14 01:23:00
凡妮莎跟庫拉就同等級的凹仔 硬搶下b芭蕾舞誰頂的住 凡妮莎還有牙刀可以制裁 庫拉根本智障
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-14 01:23:00
凡妮莎跟庫拉就同等級的凹仔 硬搶下b芭蕾舞誰頂的住 凡妮莎還有牙刀可以制裁 庫拉根本智障
作者: hiatea (巴拉巴拉八八八)   2022-08-14 01:23:00
凡妮莎跟庫拉就同等級的凹仔 硬搶下b芭蕾舞誰頂的住 凡妮莎還有牙刀可以制裁 庫拉根本智障
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 01:23:00
另外 科隆光是修正升龍往前不會連段在場中不會落空 拳腳變強 就夠讓他變成這版第一強了 庫拉也修正很多 onlyQ不要亂扯好嗎 科隆庫拉做壞根本是選手共識了 只有你跟別人不一樣科隆修正場中升龍連段不會落空庫拉還有超強昇龍和萬惡JC 凡妮莎還欠缺升龍
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 01:23:00
另外 科隆光是修正升龍往前不會連段在場中不會落空 拳腳變強 就夠讓他變成這版第一強了 庫拉也修正很多 onlyQ不要亂扯好嗎 科隆庫拉做壞根本是選手共識了 只有你跟別人不一樣科隆修正場中升龍連段不會落空庫拉還有超強昇龍和萬惡JC 凡妮莎還欠缺升龍
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 01:23:00
另外 科隆光是修正升龍往前不會連段在場中不會落空 拳腳變強 就夠讓他變成這版第一強了 庫拉也修正很多 onlyQ不要亂扯好嗎 科隆庫拉做壞根本是選手共識了 只有你跟別人不一樣科隆修正場中升龍連段不會落空庫拉還有超強昇龍和萬惡JC 凡妮莎還欠缺升龍
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 01:23:00
另外 科隆光是修正升龍往前不會連段在場中不會落空 拳腳變強 就夠讓他變成這版第一強了 庫拉也修正很多 onlyQ不要亂扯好嗎 科隆庫拉做壞根本是選手共識了 只有你跟別人不一樣科隆修正場中升龍連段不會落空庫拉還有超強昇龍和萬惡JC 凡妮莎還欠缺升龍
作者: horsecar (幽靈馬車)   2022-08-14 03:57:00
我的大將都用瑪麗,但她真的是垃圾角QQ被科隆打到泰瑞都認不得了
作者: horsecar (幽靈馬車)   2022-08-14 03:57:00
我的大將都用瑪麗,但她真的是垃圾角QQ被科隆打到泰瑞都認不得了
作者: horsecar (幽靈馬車)   2022-08-14 03:57:00
我的大將都用瑪麗,但她真的是垃圾角QQ被科隆打到泰瑞都認不得了
作者: horsecar (幽靈馬車)   2022-08-14 03:57:00
我的大將都用瑪麗,但她真的是垃圾角QQ被科隆打到泰瑞都認不得了
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 06:06:00
我也用瑪麗不要說科隆和上版泰瑞 遇到七枷社 洛克等拳腳強的都難打的要死 手短腳短4b短 人家隨便摸一下2b 2a 遠5c都能接一套 瑪麗遠5c按到是出來死的
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 06:41:00
ra大,評分是跟該版本別的角色比較出來的,你拿上版比這版邏輯就有問題了,當下有更強的角色當然給更強的高分,我要說的是現在浮出來的角色在這版本是變強沒錯,但也沒變那麼多,與其說變強了,不如說是上一版更op的牙刀拉爾夫等被nerf了,那幾隻拿來這版還是最頂的,有異議嗎?要比做壞也是上版的角色做壞,這版頂級角色的做壞?我真的覺得還好。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 06:41:00
ra大,評分是跟該版本別的角色比較出來的,你拿上版比這版邏輯就有問題了,當下有更強的角色當然給更強的高分,我要說的是現在浮出來的角色在這版本是變強沒錯,但也沒變那麼多,與其說變強了,不如說是上一版更op的牙刀拉爾夫等被nerf了,那幾隻拿來這版還是最頂的,有異議嗎?要比做壞也是上版的角色做壞,這版頂級角色的做壞?我真的覺得還好。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 06:41:00
ra大,評分是跟該版本別的角色比較出來的,你拿上版比這版邏輯就有問題了,當下有更強的角色當然給更強的高分,我要說的是現在浮出來的角色在這版本是變強沒錯,但也沒變那麼多,與其說變強了,不如說是上一版更op的牙刀拉爾夫等被nerf了,那幾隻拿來這版還是最頂的,有異議嗎?要比做壞也是上版的角色做壞,這版頂級角色的做壞?我真的覺得還好。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-14 06:41:00
ra大,評分是跟該版本別的角色比較出來的,你拿上版比這版邏輯就有問題了,當下有更強的角色當然給更強的高分,我要說的是現在浮出來的角色在這版本是變強沒錯,但也沒變那麼多,與其說變強了,不如說是上一版更op的牙刀拉爾夫等被nerf了,那幾隻拿來這版還是最頂的,有異議嗎?要比做壞也是上版的角色做壞,這版頂級角色的做壞?我真的覺得還好。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 07:09:00
你知道上版到這版很多角色沒什麼變嗎 瑪麗就沒什麼變 結果相對之下 科隆從五分變成11分 庫拉從6分變成10分 瑪麗還是7分根本不是上版有人被nerf然後浮出頭來 上版如果科隆跟這版一樣 哪來泰瑞大將的位置啊 這到底有什麼好爭的 就說選手都公認做壞了 還在那邊沒變你覺得還好是因為你都用科隆庫拉吧 用其他角色打看看科隆庫拉啦庫拉隨便凹無責任無破綻 連續技變成回氣超快 傷害變高 你跟我說上版就很強勢 光是回收氣就不在同一個水平真的因為上版nerf完出頭的是洛克 但洛克本來就又比後面角色強很多對了 洛克nerf了一點 他現在9分 比庫拉科隆還低
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 07:09:00
你知道上版到這版很多角色沒什麼變嗎 瑪麗就沒什麼變 結果相對之下 科隆從五分變成11分 庫拉從6分變成10分 瑪麗還是7分根本不是上版有人被nerf然後浮出頭來 上版如果科隆跟這版一樣 哪來泰瑞大將的位置啊 這到底有什麼好爭的 就說選手都公認做壞了 還在那邊沒變你覺得還好是因為你都用科隆庫拉吧 用其他角色打看看科隆庫拉啦庫拉隨便凹無責任無破綻 連續技變成回氣超快 傷害變高 你跟我說上版就很強勢 光是回收氣就不在同一個水平真的因為上版nerf完出頭的是洛克 但洛克本來就又比後面角色強很多對了 洛克nerf了一點 他現在9分 比庫拉科隆還低
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 07:09:00
你知道上版到這版很多角色沒什麼變嗎 瑪麗就沒什麼變 結果相對之下 科隆從五分變成11分 庫拉從6分變成10分 瑪麗還是7分根本不是上版有人被nerf然後浮出頭來 上版如果科隆跟這版一樣 哪來泰瑞大將的位置啊 這到底有什麼好爭的 就說選手都公認做壞了 還在那邊沒變你覺得還好是因為你都用科隆庫拉吧 用其他角色打看看科隆庫拉啦庫拉隨便凹無責任無破綻 連續技變成回氣超快 傷害變高 你跟我說上版就很強勢 光是回收氣就不在同一個水平真的因為上版nerf完出頭的是洛克 但洛克本來就又比後面角色強很多對了 洛克nerf了一點 他現在9分 比庫拉科隆還低
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 07:09:00
你知道上版到這版很多角色沒什麼變嗎 瑪麗就沒什麼變 結果相對之下 科隆從五分變成11分 庫拉從6分變成10分 瑪麗還是7分根本不是上版有人被nerf然後浮出頭來 上版如果科隆跟這版一樣 哪來泰瑞大將的位置啊 這到底有什麼好爭的 就說選手都公認做壞了 還在那邊沒變你覺得還好是因為你都用科隆庫拉吧 用其他角色打看看科隆庫拉啦庫拉隨便凹無責任無破綻 連續技變成回氣超快 傷害變高 你跟我說上版就很強勢 光是回收氣就不在同一個水平真的因為上版nerf完出頭的是洛克 但洛克本來就又比後面角色強很多對了 洛克nerf了一點 他現在9分 比庫拉科隆還低
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-14 09:57:00
幾個強的角色都是有無責任招,憑什麼拉蒙214A以後要躺在地上,應該要在地上的時候還能往天空踹一腳才平衡。
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-14 09:57:00
幾個強的角色都是有無責任招,憑什麼拉蒙214A以後要躺在地上,應該要在地上的時候還能往天空踹一腳才平衡。
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-14 09:57:00
幾個強的角色都是有無責任招,憑什麼拉蒙214A以後要躺在地上,應該要在地上的時候還能往天空踹一腳才平衡。
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-14 09:57:00
幾個強的角色都是有無責任招,憑什麼拉蒙214A以後要躺在地上,應該要在地上的時候還能往天空踹一腳才平衡。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-14 20:17:00
對啊真的憑甚麼有些角色無責任招一堆
作者: austincold (死神鐮刀)   2022-08-14 21:19:00
魔王上版還是用女角,這版都受不了玩科隆就知道差多了
作者: austincold (死神鐮刀)   2022-08-14 21:19:00
魔王上版還是用女角,這版都受不了玩科隆就知道差多了
作者: austincold (死神鐮刀)   2022-08-14 21:19:00
魔王上版還是用女角,這版都受不了玩科隆就知道差多了
作者: austincold (死神鐮刀)   2022-08-14 21:19:00
魔王上版還是用女角,這版都受不了玩科隆就知道差多了
作者: NTWILSON (LIN)   2022-08-14 21:33:00
像這版七伽社也一樣 無責任衝拳+派生 輕腳輕拳楨數也少被壓也是難動到爆 這幾天看ET打七伽社也是很痛苦無責任的招式實在要少一點這樣才不會變成無腦壓的狀況一堆不然就乾脆所有角色都有無責任算了
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 04:56:00
科科 我就說頂級角色了,你拿瑪麗來說,邏輯還是一樣,這版幾分是這版的,況且幾分還沒特別的依據,一直糾結在分數沒意義好嗎。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 04:56:00
科科 我就說頂級角色了,你拿瑪麗來說,邏輯還是一樣,這版幾分是這版的,況且幾分還沒特別的依據,一直糾結在分數沒意義好嗎。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 04:56:00
科科 我就說頂級角色了,你拿瑪麗來說,邏輯還是一樣,這版幾分是這版的,況且幾分還沒特別的依據,一直糾結在分數沒意義好嗎。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 04:56:00
科科 我就說頂級角色了,你拿瑪麗來說,邏輯還是一樣,這版幾分是這版的,況且幾分還沒特別的依據,一直糾結在分數沒意義好嗎。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 05:09:00
分數沒意義 但共識就是科隆庫拉做壞了 哈七枷社也很誇張沒錯 其實洛克也是 拳腳強 無責任招
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 05:39:00
然後我主力剛好就是瑪麗,像這種看起來不上不下的角色跟所謂的版本神差距就只是「相較之下」連技傷害不夠,cd較慢等,但根本不到屌壓或是無法打的地步,人家職業選手抱怨是因為他們靠輸贏在賺錢的,當大家水準差不多的時候機體的強度就會很大的影響他們的贏率。一般對打你說科隆強,拜託昇龍的反應請跟職業的一樣好再來說吧,他昇龍破綻算大的。反正在我看來這版的版本神沒上一版扯,要說不平衡我表示贊同,但是把科隆庫拉吹上天就多了。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 05:39:00
然後我主力剛好就是瑪麗,像這種看起來不上不下的角色跟所謂的版本神差距就只是「相較之下」連技傷害不夠,cd較慢等,但根本不到屌壓或是無法打的地步,人家職業選手抱怨是因為他們靠輸贏在賺錢的,當大家水準差不多的時候機體的強度就會很大的影響他們的贏率。一般對打你說科隆強,拜託昇龍的反應請跟職業的一樣好再來說吧,他昇龍破綻算大的。反正在我看來這版的版本神沒上一版扯,要說不平衡我表示贊同,但是把科隆庫拉吹上天就多了。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 05:39:00
然後我主力剛好就是瑪麗,像這種看起來不上不下的角色跟所謂的版本神差距就只是「相較之下」連技傷害不夠,cd較慢等,但根本不到屌壓或是無法打的地步,人家職業選手抱怨是因為他們靠輸贏在賺錢的,當大家水準差不多的時候機體的強度就會很大的影響他們的贏率。一般對打你說科隆強,拜託昇龍的反應請跟職業的一樣好再來說吧,他昇龍破綻算大的。反正在我看來這版的版本神沒上一版扯,要說不平衡我表示贊同,但是把科隆庫拉吹上天就多了。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 05:58:00
你用瑪莉當主力居然會說出連技傷害不夠 瑪莉連技傷害算不錯的喔 她的問題根本不是傷害不夠好嗎
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 05:39:00
然後我主力剛好就是瑪麗,像這種看起來不上不下的角色跟所謂的版本神差距就只是「相較之下」連技傷害不夠,cd較慢等,但根本不到屌壓或是無法打的地步,人家職業選手抱怨是因為他們靠輸贏在賺錢的,當大家水準差不多的時候機體的強度就會很大的影響他們的贏率。一般對打你說科隆強,拜託昇龍的反應請跟職業的一樣好再來說吧,他昇龍破綻算大的。反正在我看來這版的版本神沒上一版扯,要說不平衡我表示贊同,但是把科隆庫拉吹上天就多了。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 05:58:00
你用瑪莉當主力居然會說出連技傷害不夠 瑪莉連技傷害算不錯的喔 她的問題根本不是傷害不夠好嗎
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 06:01:00
然後我對ra大的態度是讚賞的,言之有物,有機會再來交流一下。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 06:01:00
然後我對ra大的態度是讚賞的,言之有物,有機會再來交流一下。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 06:01:00
然後我對ra大的態度是讚賞的,言之有物,有機會再來交流一下。
作者: onlyQ (q我3...)   2022-08-15 06:01:00
然後我對ra大的態度是讚賞的,言之有物,有機會再來交流一下。
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:03:00
然後為什麼講職業玩家意見是因為他們對角色理解理論上超越一般玩家 更況且覺得科隆庫拉有問題的根本不只選手 每個討論區 台灣日本中國美洲都在抱怨 這樣還沒問題啊 一般玩家技術同等的瑪莉遇到科隆七枷社庫拉根本沒得打有機會都可以交流 討論歸討論 其實玩家都已經不多了QQ
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:03:00
然後為什麼講職業玩家意見是因為他們對角色理解理論上超越一般玩家 更況且覺得科隆庫拉有問題的根本不只選手 每個討論區 台灣日本中國美洲都在抱怨 這樣還沒問題啊 一般玩家技術同等的瑪莉遇到科隆七枷社庫拉根本沒得打有機會都可以交流 討論歸討論 其實玩家都已經不多了QQ
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:03:00
然後為什麼講職業玩家意見是因為他們對角色理解理論上超越一般玩家 更況且覺得科隆庫拉有問題的根本不只選手 每個討論區 台灣日本中國美洲都在抱怨 這樣還沒問題啊 一般玩家技術同等的瑪莉遇到科隆七枷社庫拉根本沒得打有機會都可以交流 討論歸討論 其實玩家都已經不多了QQ
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:03:00
然後為什麼講職業玩家意見是因為他們對角色理解理論上超越一般玩家 更況且覺得科隆庫拉有問題的根本不只選手 每個討論區 台灣日本中國美洲都在抱怨 這樣還沒問題啊 一般玩家技術同等的瑪莉遇到科隆七枷社庫拉根本沒得打有機會都可以交流 討論歸討論 其實玩家都已經不多了QQ
作者: minagoroshi   2022-08-15 06:08:00
愛龜的人改用鑽頭有啥好奇怪的w
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:15:00
另外科隆升龍破綻並沒有很大 他升龍被擋分別是-27(輕)-38(重) -29(ex),瑪莉則分別是-28 -41 -48看到沒 科隆ex升龍可以凹 破綻跟人家輕升龍差不多 瑪莉不能凹的ex 破綻大快兩倍要講哪邊做壞很多可以講啦 譬如瑪麗確反庫拉214b bd 踢個下輕腳後能幹嘛 沒了 什麼都不能接 反過來被庫拉2b不管多遠踢到試試看
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:15:00
另外科隆升龍破綻並沒有很大 他升龍被擋分別是-27(輕)-38(重) -29(ex),瑪莉則分別是-28 -41 -48看到沒 科隆ex升龍可以凹 破綻跟人家輕升龍差不多 瑪莉不能凹的ex 破綻大快兩倍要講哪邊做壞很多可以講啦 譬如瑪麗確反庫拉214b bd 踢個下輕腳後能幹嘛 沒了 什麼都不能接 反過來被庫拉2b不管多遠踢到試試看
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:15:00
另外科隆升龍破綻並沒有很大 他升龍被擋分別是-27(輕)-38(重) -29(ex),瑪莉則分別是-28 -41 -48看到沒 科隆ex升龍可以凹 破綻跟人家輕升龍差不多 瑪莉不能凹的ex 破綻大快兩倍要講哪邊做壞很多可以講啦 譬如瑪麗確反庫拉214b bd 踢個下輕腳後能幹嘛 沒了 什麼都不能接 反過來被庫拉2b不管多遠踢到試試看
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 06:15:00
另外科隆升龍破綻並沒有很大 他升龍被擋分別是-27(輕)-38(重) -29(ex),瑪莉則分別是-28 -41 -48看到沒 科隆ex升龍可以凹 破綻跟人家輕升龍差不多 瑪莉不能凹的ex 破綻大快兩倍要講哪邊做壞很多可以講啦 譬如瑪麗確反庫拉214b bd 踢個下輕腳後能幹嘛 沒了 什麼都不能接 反過來被庫拉2b不管多遠踢到試試看
作者: swayoung (Fiiish)   2022-08-15 08:04:00
羅門:這遊戲有2B?
作者: WhitePope (白教皇)   2022-08-15 18:36:00
怎會有人說科隆升龍破綻大,你反應太慢還無法反擊勒有用過路卡爾再來跟我說科隆昇龍破綻大路卡爾重昇龍沒打到,你去泡杯咖啡回來都還能反擊很多人重昇龍沒打到,你可以暴氣然後接1+2+3連技一條血但科隆不行....所以科隆哪來破綻大?
作者: WhitePope (白教皇)   2022-08-15 18:36:00
怎會有人說科隆升龍破綻大,你反應太慢還無法反擊勒有用過路卡爾再來跟我說科隆昇龍破綻大路卡爾重昇龍沒打到,你去泡杯咖啡回來都還能反擊很多人重昇龍沒打到,你可以暴氣然後接1+2+3連技一條血但科隆不行....所以科隆哪來破綻大?
作者: WhitePope (白教皇)   2022-08-15 18:36:00
怎會有人說科隆升龍破綻大,你反應太慢還無法反擊勒有用過路卡爾再來跟我說科隆昇龍破綻大路卡爾重昇龍沒打到,你去泡杯咖啡回來都還能反擊很多人重昇龍沒打到,你可以暴氣然後接1+2+3連技一條血但科隆不行....所以科隆哪來破綻大?
作者: WhitePope (白教皇)   2022-08-15 18:36:00
怎會有人說科隆升龍破綻大,你反應太慢還無法反擊勒有用過路卡爾再來跟我說科隆昇龍破綻大路卡爾重昇龍沒打到,你去泡杯咖啡回來都還能反擊很多人重昇龍沒打到,你可以暴氣然後接1+2+3連技一條血但科隆不行....所以科隆哪來破綻大?
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-15 19:29:00
升龍有破綻跟破綻很大是兩回事 柯隆優勢大不用懷疑
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 21:38:00
路卡爾昇龍擋住的禎數分別是-36 -55 -57真的破綻超級大如果說這些昇龍還計算了在空中時間不好參考的話 同樣在地板的薇普是 -34 -41 -46 薇普EX還沒辦法追加然後KOF 2B 2A起始連段優勢太明顯 沒有2A 2B起始 或者接不太到 或者 範圍太窄 或者傷害太低的(均指2a 2b連)基本上都輸其他人太多
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 21:38:00
路卡爾昇龍擋住的禎數分別是-36 -55 -57真的破綻超級大如果說這些昇龍還計算了在空中時間不好參考的話 同樣在地板的薇普是 -34 -41 -46 薇普EX還沒辦法追加然後KOF 2B 2A起始連段優勢太明顯 沒有2A 2B起始 或者接不太到 或者 範圍太窄 或者傷害太低的(均指2a 2b連)基本上都輸其他人太多
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 21:38:00
路卡爾昇龍擋住的禎數分別是-36 -55 -57真的破綻超級大如果說這些昇龍還計算了在空中時間不好參考的話 同樣在地板的薇普是 -34 -41 -46 薇普EX還沒辦法追加然後KOF 2B 2A起始連段優勢太明顯 沒有2A 2B起始 或者接不太到 或者 範圍太窄 或者傷害太低的(均指2a 2b連)基本上都輸其他人太多
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-08-15 21:38:00
路卡爾昇龍擋住的禎數分別是-36 -55 -57真的破綻超級大如果說這些昇龍還計算了在空中時間不好參考的話 同樣在地板的薇普是 -34 -41 -46 薇普EX還沒辦法追加然後KOF 2B 2A起始連段優勢太明顯 沒有2A 2B起始 或者接不太到 或者 範圍太窄 或者傷害太低的(均指2a 2b連)基本上都輸其他人太多
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-08-16 03:10:00
許多角色無法ab起始連...其實歷代以來皆是如此
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-16 03:48:00
我有時候拉蒙會跟系統拼了,2BAA BC連
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-16 03:48:00
我有時候拉蒙會跟系統拼了,2BAA BC連
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-16 03:48:00
我有時候拉蒙會跟系統拼了,2BAA BC連
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-16 03:48:00
我有時候拉蒙會跟系統拼了,2BAA BC連
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-16 05:45:00
2b連優勢角就Kof必備傳統割捨不掉,95草八以來
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-16 05:45:00
2b連優勢角就Kof必備傳統割捨不掉,95草八以來
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-16 05:45:00
2b連優勢角就Kof必備傳統割捨不掉,95草八以來
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-16 05:45:00
2b連優勢角就Kof必備傳統割捨不掉,95草八以來
作者: BearUncle (胖大叔)   2022-08-20 04:22:00
Hi 大家好 我又被庫拉點的很煩上來抱怨一下

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com