Re: [閒聊] SNK 借屍還魂的謠言

作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-05 21:56:35
想不到我隨便推個文竟然可以拉出一點水量
也算是對SNK版貢獻了XDD
我在遊戲出之前我就預感會是雷GAME
但我還是搶了首發,而且是買了就賣不掉的數位版
然後不出我所料,遊戲質感差(畫面,音樂,動作,打擊感都不及格)
劇情不予置評,因為還不知道後面要演啥,反正以14來說也已經不是重點了。
人物很多但是實際上強弱很懸殊。
是否為歷代最糞,這我沒什麼想法,因為以前的2003我認為更糟。
只是說要拿一個2016年尾出,隨時可更新的東西,
去跟2003年底發行就差不多大局底定的東西比較,是嫌遊戲不夠爛嗎XD
然後,一個遊戲首先主打自己有超多角色可以玩,
出不到一年就出了4個要付費的DLC角色,除了擺明來賺死士的錢我也想不到理由。
總之我不喜歡這種商法,如果其他遊戲有一樣的狀況,
那我也是會在該手法給予負面的評價。
最後簡單講一下BC連這個東西,
一開始在02的時候,他是一個我覺得還不錯的東西,
雖然我手殘按不出幾個漂亮連段。
他爆氣時傷害降低,"一般的情況"下,被BC連也不會造成真的馬上就慘死
更何況這東西還不好連段
相對之下有個好處,中段技變得有用了(當然2K跟01那種形式也是可以讓中段有用啦)
這在遊戲的戰術上變得更為豐富,而且並沒有很直接的影響強弱
後來就是進入了ASH篇
基本上我現在還是覺得,真的要把一款KOF拿來搞電競的話
KOF XI的系統是比較值得一戰的東西,不過那暫且不提。
XII直接跳過,反正那就沒錢出來回點本的東西,當黑歷史就好。
13,這時候開始BC連段變成暴力平衡手段,
每個角色基本上在全資源的情況下都能打出大傷害,
這種形式的遊戲戰術以及樂趣,就在於中場時的取捨,資源保留與否。
EX技的使用還有傷害也讓角色在遊戲中可做的選擇變多
當然最後還是不免的最後還是會流於集滿擇一次打一波的狀況
至於為什麼14跟13都是暴力平衡,但是14我覺得是糞
綜合02跟13一起來看...
02
單一資源,氣條一次耗2顆,要求技術力高,
傷害有被控制,沒有優秀BC連段不會比較弱。
氣沒有特別多的用途,就是爆氣,CD返,耗氣滾,超必,SC多耗一顆氣。
13
兩種資源,要求技術力低,現在的FTG都會做的傷害補正
我個人是認為BC連段的簡易度跟傷害還是會直接影響角色強弱,
技術條拿來做SC跟BC連段,氣條拿來發超必,發EX技跟其他動作。
14
單一資源,一顆就能BC連起始,要求技術力低,
現在的FTG都會做的傷害補正,照目前看來BC會直接影響角色強弱,
但我也很久沒玩,也許有人可以翻案XD
氣沒有特別多的用途,就是爆氣,CD返,耗氣滾,超必,SC多耗一顆氣。
要用EX技要先爆氣告知全天下人你在打什麼算盤
(就像98直接爆氣大家都會比較小心一樣)
簡單說,他把舊時代遊戲的缺點還有新時代遊戲的缺點放在一起
認為這是可以對新手比較友善的系統(連段簡單好學傷害大,資源運用單一化)
還做了一個AAAA連段。
但是實際上系統大家都一樣,熟悉速度新手絕對比不上老手。
越膚淺只是讓中高手跟新手的差距拉得更大。
到最後飲茶還是飲茶,乖乖離開布馬去打棒球。
平衡度,就像之前有版友有說,比起來有趣還是比較重要,
現在修正至今我看到的平衡度也沒有一開始那麼崩潰,
不過這已經不是我想在意的點了。
要玩更有趣的角色我也可以去玩別的遊戲,不需要執著在KOF上面。
總之我還是老話一句,
KOF14不會是我想推薦人玩的遊戲。
如果覺得KOF14很棒,
直接PO一篇內容豐富的推薦文我覺得比較實在,但我至今沒看到。
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2017-06-05 22:13:00
應該說 14讓爆氣連段難度降低 但氣條使用變單調了02跟13氣條至少還看得到CD返AB閃避EX技 14不是摸到2B爆max就直接爆氣賽強勢技(像瑪裘雅的大氣功)另外角色出得多 數大就是美 就是會被死士玩家稱讚 像是師父拳擊手禿頭惡人 強度弱使用率低人設又不討喜 到底是出來幹嘛的
作者: kimisawa (楊)   2017-06-05 23:23:00
原來糞是你說了算 科科畫面差從預告開始就知道 你還買?這麼M
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-05 23:25:00
因為我要買了玩過才能知道我想得對不對啊,這很合理XD老話一句,說好就出來寫一篇推薦文啊,打字又不難
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-06-05 23:55:00
就很多經典的FTG列出來搞不好平衡度就跟糞一樣,SSF2X平衡度大概一個糞,Vampire Hunter大概兩個糞,98,02也大概是在這個區間,更別說CVS2,MVC2這種三個糞左右的狀況,以及另類經典的北斗AC這根本不知道幾沱糞的等級了. XD但這些遊戲之所以經典就是大部分的角色都會讓玩家有動力下去練,能組隊的系統更是可以彌補個人角色差.
作者: shifa (西法)   2017-06-06 00:35:00
現在KOF新作都是糞,因為沒辦法跟98/02比如果是這樣的話其實有點感傷 ~"~另外BC連段的強度其實不好抓,補正隨著連段增加會導致BC變成雞肋,如果補正少就會被叫成BC game,這其中的平衡點其實沒有想像中地簡單,因為每個角色連段方式都不同導致傷害輸出、段數都不一樣,最慘的就是玩齊頭式平等規定最大輸出傷害上限… 但這樣更沒意義了吧?
作者: kimisawa (楊)   2017-06-06 01:02:00
鞭DLC4腳色更是莫名其妙 遊戲要延伸話題要賺錢新的正義聯盟還搞microtransactions勒..那個GG每次多個兩個角就要整個重買
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2017-06-06 01:11:00
GG除了給新手上手的角色以外還改滿多的耶其實
作者: RuinAngel (左)   2017-06-06 01:11:00
02的BC不是平衡,而是剛好能拿出來一戰的角色有些有OK傷害的BC連,有些則是根本沒有CP值夠高的BC連換句話說就是一個BC連系統一堆角色無法受益如果02剛好上級角都是BC連好用的像金老師,那手殘黨就只有甲賽啊XD另外14雖然首發角色多但其實很多不用心,隨便列舉幾個beta看起來就壞到歪掉的娜考正式發售繼續壞有人CD返打不到特定姿勢也是後來才修有招式超級少的瓊,雖然玩起來強度上還可以最後是 DLC 商法我不同意有啥好鞭的,既然要持續維護那麼想個辦法持續獲利也是很合理的。但我個人會比較傾向希望她有遊戲內可賺取的通貨來購買這個選項,讓玩得多的死士可以直接獲得,雙持信用卡的大大也可以想買就買
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-06-06 02:10:00
DLC商法沒有像sfv一樣能用遊戲幣買的選項被罵正常
作者: jayethan (阿福)   2017-06-06 07:16:00
覺得畫質差就不能買嗎~~身為KOF迷還是要捧場一下~~如果15還是一樣畫質差的話~~可能就跳過了~~買14其實也是衝著
作者: garytony1 (瓢蟲)   2017-06-06 07:16:00
這次dlc已經是可以接受的版本了
作者: kimisawa (楊)   2017-06-06 07:25:00
GG 可以更新是這一代 以前都要買新的吧
作者: jayethan (阿福)   2017-06-06 07:54:00
就是因為可以更新了才買~而且xrd之前的平台幾乎都是PS2~~也不能更新吧~~
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-06-06 08:30:00
我是覺得那個畫面...讓人不忍看那個畫面...我連比賽都不想看了
作者: shifa (西法)   2017-06-06 08:56:00
PS2 GG有一代記得是發售資料片,而不算全新的遊戲。另外記得GG發售更新的新版遊戲時,售價也會比一般軟體低,就像這次Rev 2 全配版 1,290 ,大概一般遊戲的2/3左右
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-06 09:42:00
老頭我還可以理解 拳擊手哪裡爛?日本比賽就有一個高手選來當主力 還有冠軍選手主力之一是恐龍王的 這遊戲是不是糞我不知道 但是不會玩拿來講角色爛 該說什麼
作者: dfg512 (漠刀絕塵)   2017-06-06 11:14:00
14帶比較真人版的感覺
作者: Pacers31 (17)   2017-06-06 11:27:00
畫面更新過後明明就還不錯 當初最慘的草薙和安迪都變順眼了 但拳崇還是很醜XD
作者: swayoung (Fiiish)   2017-06-06 11:31:00
習慣14根本沒辦法再回去玩02UM,畫面模糊張數又少
作者: kimisawa (楊)   2017-06-06 11:51:00
那個跟GG同公司的蒼翼在PS3/360可以更新還不是要重買買好買滿
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-06-06 12:09:00
蒼翼就每部作品整個故事模式就大變動.(攤手)這次Rev2是因為主線故事寫完了,相較之下後日談短很多.
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-06 12:20:00
14畫面如果只略遜SF4我就覺得ok, 太塑膠質感了吧,比舊鐵拳還弱
作者: KKB (制約與誓言)   2017-06-06 14:40:00
是主機太爛 還是螢幕太爛 只看實況糞畫質嗎
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-06 16:22:00
沒玩過大概只會看直播批評畫面吧
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-06 16:25:00
無關解析度吧,建模太醜
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-06 17:03:00
就充氣娃娃啊XD
作者: shifa (西法)   2017-06-06 17:14:00
KOF14建模還不錯,就是那個塑膠皮太搶戲 XD 例如拉蒙就是固定瞎左眼,不會到了2P側就變成瞎右眼,還有戰場光源帶來的光影也是固定的,再來就是角色會固定看著對方,所以會抬頭、低頭,還會張大眼睛(?)這些都是值得讚賞的,但就是那個塑膠皮(下略)
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-06-06 18:02:00
說到這就莫名其妙,尼爾森的機械手臂怎麼會換手啊?!求解!!
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-06-06 19:22:00
那是故意的,為了招式演出的問題,畢竟不是3D格鬥
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-06-06 20:55:00
畫面沒辦法跟同期遊戲相比這點根本呵呵又不是同人遊戲...
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2017-06-07 00:28:00
畫面表現不夠好這沒什麼疑慮,S 社自己也承認,至於吃不吃的下就看個人我個人是覺得在 1.10 版之後算還可以啦~
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-07 00:52:00
另外我其實不太懂為什麼要po一篇文章給你看 難道玩遊戲還要求你玩嗎 我記得有說你沒練一樣可以當東巴 可這是重點嗎 腦吹自己實力很強是吧?這倒好笑了 難道你換遊戲沒有在適應遊戲系統嗎 就像s大說的不想玩就棄game就好了 每天都來罵14糞 卻一點都沒研究14代只會講一些表面觀念 要用EX技要先爆氣告知全天下人你在打什麼算盤? 難道比賽都沒看過?你繼續黑吧 程度在哪都看得出來
作者: xenon573 (xenon573)   2017-06-07 03:01:00
ZZZZZZZZ反正現在就算新系列做再好.老屁股依舊繼續玩98.02結案
作者: kimisawa (楊)   2017-06-07 04:34:00
有持續在摸GG系列老玩家屌打新進有持續在摸SF老玩家屌打新進哪個遊戲不是這樣??另外現在BC不是影響腳色強弱 是腳色基本性能造成BC帶入不容易容 所產生的問題一般BC連一顆氣大部分都是300-400左右 當然有例外不過問提示鐵球容易BC連還是八神容易BC連?用這種輕挑的口氣先入為主然後自以為很厲害我對於14也是覺得2B 5B game的現象對於可看性不好但沒有到糞這種地步 你鞭的純粹是你個人不喜歡不適應我還是喜歡打98UM但是我不覺得14差 就調性不合
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-06-07 13:14:00
簡單講就是現在FTG都會想辦法拉新人,但成不成功看起來現在的做法把賽事綁得很有規模才是正解...媒體曝光度高反而拉人容易,老賊選手也漸漸在世代交替.

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