※ 引述《shiuichi (三隻魚閃鏢)》之銘言:
: : 13 雙資源系統 EX必殺不用爆氣 直接花一氣即可使用
: : 以上有錯、漏缺特殊新系統請指正 記不太得這麼多了
: : 如果要說糞 大概就是13開始糞的
: 我不太了解「13開始糞的」這句話是怎麼來的,難道13之前的KOF都是好評?
: 姑且不論年代久遠的2000是射擊遊戲專放BC炸彈,01美術音樂悲劇,03偷張數嚴重手感劣
: 質...光13前一代的12,官方號稱的"新生拳皇"以及玩家口中的"半成品",雙方立場天差
: 地遠就已經戰到飛天!!
嗯 我的確忘了13之前像是03也是有糞點
不過12的3個新系統13都沒採用 反倒其中一個進化成HD連
: : 像是被對手天狗BC連之後 沒失誤的話你可以從左邊被搬運到右邊
: : 滯空時間甚至長達2x秒以上不誇張
: : 一場對戰時間60秒 在天上的時間就已經快一半了
: : 這已經離FTG精神相去甚遠 即使13品質不錯 最終仍無法獲得最受歡迎的FTG
: https://www.youtube.com/watch?v=r_eyPPibeio
: 聽說這個連段連了25秒之久...這是不是也是「離FTG精神相去甚遠?」
從前立回造就角色強度 現在則是系統造就
從前每年都要想新系統 到現在越來越花俏 相對也越來越難平衡
剩下的下面再談
: 還有話說「最受歡迎的FTG」是怎麼來的?玩家或是雜誌票選?銷售量?街機投幣率?線上玩
: 家數量多寡?
: 我還真不知道,現在遊戲市場屬小眾的FTG,哪一款是真正很受歡迎的?
至少 賽事曝光率 13比起同期SF4是真的少很多
: : 換個廠商 除了快打 老卡其他FTG最後都是為了商業考量而作
: 嗯,應該反過來問,哪一款FTG「不是」為了商業考量而作?
: 哪裡來的佛心公司?還是老卡是開慈善事業?
沒錯啊商業考量 所以才糞 從前S角吸引玩家投入 賽事看到的就那幾隻角色
那說真的其實你不需要做這麼多角色 因為沒人會選來用 比賽更不用說
: : 自家名作魔域幽靈本來還有新作也腰斬了 快鐵也是糞
: : 為了歐美市場還在撐的就MVC 但也是連到你不要不要的
: : 更別說那個玷汙名作的北斗神拳
: : 板上有推文說過 去適應遊戲
: : 這句話說得沒錯 但並不是百分百正確
: : 舉個例 明知道做這個是不太OK的 但可以讓你獲得利益 最後你妥協了
: : 並且還對著那些無法一樣這麼做的人說請適應
: : 這就跟對方2C你 你也可以2C對方一樣 理論上就是這麼簡單沒錯
: : 但無法一樣這麼做的人會抱怨這些 大家條件都一樣我能用你也可以 是你不用而已
: : 事情真的這麼簡單嗎
: 就是這麼簡單,不然勒?
: 籃球場上買犯是顯學,為什麼不買?
: 棒球場上偷暗號破解戰術,為什麼不偷?
: 足球場上假摔博取裁判同情,為什麼不摔?
: 競技場上你可以用,我也可以用的東西,這就是公平...
: 就跟跑步游泳一樣,不是你做什麼別人也做什麼嗎?有什麼好抗議的?
: 拿自以為的標準設限自己,最後才來靠邀說"還不是用沒品的方式贏",例如堅持不用下重
: 手,堅持不裸殺,自己覺得真的挺有事的...
我覺得你跟我那篇1樓推文都錯很大
的確 我可用的你也可用 是你不用而已
當你BC連對手的時候 對手能做什麼? 什麼都不能 就是幫忙數Hits而已
就這麼簡單? 是啊就這麼簡單 數Hits
所以這就是我個人覺得糞的地方 也是部分玩家的感想
你可以說只是在互相取暖 但我只想說不平衡的地方就是該修
而不是既得利益者BC連用很爽 卻忽略了這系統存在的瑕疵
: : 如果說 不管什麼遊戲都是做出來給"高手"玩的 那這話題就無須多談
: : 14打著讓新手上手的Rush系統 實際上卻是很腦弱的設計
: : 有矛就該有盾 而不是讓BC這把強大的矛貫穿整個遊戲
: : ET小孩跟SNK也是會交流意見 至於有沒提過"BC連存在著問題"就不知道了
: : 14存在不少無法靠BC連就很難贏的玩家
: : BC連很難嗎 其實還好 看角色 13還比較難一點
: : 所以被BC連逆轉並不會讓人心服口服
: : 不過再怎麼說 14算是簡化了13的系統 BC連差不多就是了
: 差不多?
: 14一顆氣就可以發動,下段2B摸到就可以發動(例如那該死的羅伯特),這叫差不多?
啊前面不是說14簡化了13的系統 剩下的BC連差不多錯在哪..
不用你說我也知道2B就可帶入 這也是被詬病的地方
: : 只是過去存在幾個不錯的系統 至少對處於不利局勢的玩家可以解套
: : 像95防禦反擊 (記得是連擋5段之後可以反)
: 你記錯了,95氣滿就可以GC反擊
感謝 原來是要等氣滿才可反 真的忘光了
: : 吸取不錯的系統放進續作不好嗎? 何必每代都要想新系統真的是會想破頭
: : 所以我當14是個還算不錯的實驗作品 就BC連這個系統需要更完善一點
: : 銷售量說真的不好看 如果SNK希望讓更多玩家加入KOF
: : 15勢必要多下點功夫在系統上了
: : 我想KOF不該只是格鬥遊戲 更不該讓BC連這個系統制霸整個遊戲
: : 過去有些系統可以拿回來改良放進遊戲裡 讓其更富戰略性
: : 讓攻防趨於完善 但我想14無緣改變
: : 最後只會變成高手們的娛樂 玩的人越來越少
: 你這裡倒果為因了,FTG玩的人越來越少不是系統緣故,而是這類遊戲的原罪:
: 1.易入門但難精,越往金字塔頂端越難專精
沒錯
: 2.很吃天份,練習時間跟高手向不一定成正比
無誤
: 3.街機太花金錢,同樣價錢其他遊戲大概玩翻天
: 4.雙方同步率是基本,即使是家機連網,雙方不同楨根本很難玩下去
: 就是這些因,才會有遊戲公司拼命改善遊戲系統的果...你反而把結果當成原因了!!
所以我說 無法適應新系統 那最後就只剩下高手們在玩了
如果這是SNK要的 那真的科科 因為為了新手的Rush並無法帶來多大的效益
網連只要很順 其實我沒有什麼要求了 XD 唯一奢望就是系統上多花點心思
角色偏弱可以選擇不用 但系統這東西涵蓋所有角色
像山崎不用BC連根本可憐.. 但角色不該少了BC連就弱一截
: : 即使不用買主機 也無法把玩家從98 02全都拉過去14
: : 出13時 曾經看人這麼說 都出新作了還在玩98 02根本守舊
: : 但SNK就是無法超越自己的經典
: : 玩遊戲是為了獲得樂趣 但FTG只是遊戲種類之一少數族群的類型
: : 萬般起始於立回 但從13開始連段系統卻顛覆了這個基準
: : 不需要立回多強多懂 只要可以2B到你就好
: : 那得不到樂趣的玩家自然就棄坑去玩別的遊戲
: 那我想你應該玩的是SF2或是餓狼2,這種二十幾年前的純立回遊戲,比較適合...
我希望你能明白 不平衡的地方就是該修
而不是像我所說的 "我能用是你不用"
這跟98使用大門BUG震是一樣的態度
請跳脫這種思維 如果你真的希望KOF變得更好
: : 往後續作會不會買單就很難講了 更不用說板上許多還在觀望的老粉絲
: : 金字塔總有頂端 而如果只顧及頂端的玩家
: : SNK在銷售上終究會是得不償失
: : 最終棄坑的會比適應的人還來得多
: : 砸錢宣傳搞這麼大 如果是為了15鋪路那還好說
: : 簡單結論:糞點在於BC連上不太平衡 卻又貫穿整個遊戲
: : 如果無法大改 那至少修正追擊限定或傷害補正
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: 14沒有補正?你要不要把上面的凡姨combo影片再看一遍?
補正這事情我知道........ 那請問追擊限定?
不覺得追擊限定也很重要嗎
: : 如果短視近利沒有好好完善KOF這塊招牌
: : 倒第一次也許因為盜版猖獗 但倒第二次我真的會笑出來..
: : 畢竟自家遊戲IP就那麼幾個 即使出續作
: : 餓狼不可能扛起SNK 侍魂 月華更無法 MS則因為手遊表現還不錯
: : 既然手遊賺錢 為何不打鐵趁熱讓其他作品也加入手遊?
: : 未出的新手機遊戲跟KOF毫無關係 也沒啥人在意出不出吧
: : 勇於嘗試新IP是很好 只是目前看不出亮點
: : 再來KOF W 聰明點的話跟14連動 點數or貨幣可以換DLC之類的
: : 只是SNK在DLC上要加油了 推出已快一年雖然多了4隻角色
: : 但目前推出的DLC真的蠻薄弱的 希望剩下角色的DLC服裝能更有亮點
: : 像13的自訂顏色系統就能創造出很多動漫角色的人物配色 非常有趣
: : 14卻沒這個系統 少了很大的樂趣呢.. 把這個當DLC賣我也願意掏錢啊 XD
: : SNK加油啊..
: 閣下連2D跟3D的人物來源都分不出來,還想要DLC?
: 13是2D,高清點繪圖,因此只能在skin上面換顏色,要換衣服只有重繪(例如炎八跟音巢
: 京)
嗯 聽說13角色骨架也是3D再2D繪
: 14是3D,基本上只要製作出人物的3D模組,服裝就可以任你換了(像隔壁棚光榮的DOA5,
: 一直到現在還在出服裝DLC)
: 加油好嗎,以上...
我是不知道你哪來的神邏輯去判定我2D 3D分不出來
3D就不能自訂顏色? 你要不要去把13可以改顏色的地方(部位)重溫一下
並不是像99 PS版那樣可以全身都改成黑色 就算全身都可改那也不是問題
簡單點 目前1角6色
這些預設的顏色 也可以只讓玩家改預設的地方(部位)即可 跟13一樣
skin是skin color是color 我想兩者並不相干 不然1角6色怎麼來的
該不會要跟我說1色1模組吧.......怎麼可能會有這麼白癡的事情 XD
所以14放了6個草薙6個八神6個瞬影在裡面佔容量 XD
是否我們在討論上有什麼誤會? 不然我覺得會對這部份有意見實在匪夷所思
對了 請問你要加95還是98?