Re: [閒聊] SNK 借屍還魂的謠言

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2017-06-05 05:57:34
→ justahung: 我是覺得...這不是很重要,KOF14是糞game比較令人怒 06/04 23:15
單純好奇這一點來討論14 想知道糞的點在哪
先說我個人也覺得14不夠優 而每個人覺得糞G的點不盡相同
98跟02可以一直有人玩 除了容易玩到 (至少之前不用像14另外買主機
系統上就是比較.. 好上手?
只是一代接一代 新作該置入什麼系統也是讓SNK想破了頭吧
94 3對3 開創FTG獨自特色
95 隊伍編成 閃避攻擊 防禦取消
96 緊急迴避 (ADV系統開始)
97 ADV(96) & EX(95) 雙系統
98 跟97一樣 反面角色
99 4對4 ST系統 ABC反擊模式、BCD裝甲模式
00 ST系統進化
01 1~3位多ST系統 彈牆追加攻擊
02 回歸原點 MAX2
03 隊友交換 隊長超必
NW SC SuperCancel、GB GuardBreak、M2 MAX2 3模式、JD JustDefense
11 Skill技術條 勝負判定系統
12 Critical Counter https://goo.gl/8b3Mjy 不知怎麼翻
相殺 https://goo.gl/IZjKFN
防禦攻擊 Guard Attack https://goo.gl/Wepvih
13 雙資源系統 EX必殺不用爆氣 直接花一氣即可使用
以上有錯、漏缺特殊新系統請指正 記不太得這麼多了
如果要說糞 大概就是13開始糞的
像是被對手天狗BC連之後 沒失誤的話你可以從左邊被搬運到右邊
滯空時間甚至長達2x秒以上不誇張
一場對戰時間60秒 在天上的時間就已經快一半了
這已經離FTG精神相去甚遠 即使13品質不錯 最終仍無法獲得最受歡迎的FTG
換個廠商 除了快打 老卡其他FTG最後都是為了商業考量而作
自家名作魔域幽靈本來還有新作也腰斬了 快鐵也是糞
為了歐美市場還在撐的就MVC 但也是連到你不要不要的
更別說那個玷汙名作的北斗神拳
板上有推文說過 去適應遊戲
這句話說得沒錯 但並不是百分百正確
舉個例 明知道做這個是不太OK的 但可以讓你獲得利益 最後你妥協了
並且還對著那些無法一樣這麼做的人說請適應
這就跟對方2C你 你也可以2C對方一樣 理論上就是這麼簡單沒錯
但無法一樣這麼做的人會抱怨這些 大家條件都一樣我能用你也可以 是你不用而已
事情真的這麼簡單嗎
如果說 不管什麼遊戲都是做出來給"高手"玩的 那這話題就無須多談
14打著讓新手上手的Rush系統 實際上卻是很腦弱的設計
有矛就該有盾 而不是讓BC這把強大的矛貫穿整個遊戲
ET小孩跟SNK也是會交流意見 至於有沒提過"BC連存在著問題"就不知道了
14存在不少無法靠BC連就很難贏的玩家
BC連很難嗎 其實還好 看角色 13還比較難一點
所以被BC連逆轉並不會讓人心服口服
不過再怎麼說 14算是簡化了13的系統 BC連差不多就是了
只是過去存在幾個不錯的系統 至少對處於不利局勢的玩家可以解套
像95防禦反擊 (記得是連擋5段之後可以反)
吸取不錯的系統放進續作不好嗎? 何必每代都要想新系統真的是會想破頭
所以我當14是個還算不錯的實驗作品 就BC連這個系統需要更完善一點
銷售量說真的不好看 如果SNK希望讓更多玩家加入KOF
15勢必要多下點功夫在系統上了
我想KOF不該只是格鬥遊戲 更不該讓BC連這個系統制霸整個遊戲
過去有些系統可以拿回來改良放進遊戲裡 讓其更富戰略性
讓攻防趨於完善 但我想14無緣改變
最後只會變成高手們的娛樂 玩的人越來越少
即使不用買主機 也無法把玩家從98 02全都拉過去14
出13時 曾經看人這麼說 都出新作了還在玩98 02根本守舊
但SNK就是無法超越自己的經典
玩遊戲是為了獲得樂趣 但FTG只是遊戲種類之一少數族群的類型
萬般起始於立回 但從13開始連段系統卻顛覆了這個基準
不需要立回多強多懂 只要可以2B到你就好
那得不到樂趣的玩家自然就棄坑去玩別的遊戲
往後續作會不會買單就很難講了 更不用說板上許多還在觀望的老粉絲
金字塔總有頂端 而如果只顧及頂端的玩家
SNK在銷售上終究會是得不償失
最終棄坑的會比適應的人還來得多
砸錢宣傳搞這麼大 如果是為了15鋪路那還好說
簡單結論:糞點在於BC連上不太平衡 卻又貫穿整個遊戲
如果無法大改 那至少修正追擊限定或傷害補正
如果短視近利沒有好好完善KOF這塊招牌
倒第一次也許因為盜版猖獗 但倒第二次我真的會笑出來..
畢竟自家遊戲IP就那麼幾個 即使出續作
餓狼不可能扛起SNK 侍魂 月華更無法 MS則因為手遊表現還不錯
既然手遊賺錢 為何不打鐵趁熱讓其他作品也加入手遊?
未出的新手機遊戲跟KOF毫無關係 也沒啥人在意出不出吧
勇於嘗試新IP是很好 只是目前看不出亮點
再來KOF W 聰明點的話跟14連動 點數or貨幣可以換DLC之類的
只是SNK在DLC上要加油了 推出已快一年雖然多了4隻角色
但目前推出的DLC真的蠻薄弱的 希望剩下角色的DLC服裝能更有亮點
像13的自訂顏色系統就能創造出很多動漫角色的人物配色 非常有趣
14卻沒這個系統 少了很大的樂趣呢.. 把這個當DLC賣我也願意掏錢啊 XD
SNK加油啊..
作者: swayoung (Fiiish)   2017-06-05 07:12:00
反正就一堆無法適應新環境的人在嚷嚷,看多了眼睛就自動忽略了
作者: Yeeeha (Hilarious)   2017-06-05 07:37:00
北斗應該是糞到很神的特例作品
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-06-05 08:14:00
不過北斗也不是capcom做的...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-06-05 08:46:00
糞平衡FTG可以經典的原因就是整體來說還算有趣啊
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2017-06-05 08:52:00
其實我14之前只玩到2000,所以回鍋玩14我BC連根本連不起來,我都用"BCD"連,打到之後就BCD案兩次,擊飛到牆壁再想辦法連QQ
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-06-05 09:15:00
北斗是FTG(X) 全場運球遊戲(O)說到系統,最近鐵拳七上steam我也跟風了一下,很好奇鐵拳連段系統是不是都沒什麼變動啊(待玩家解),還是說改系統就是kof傳統,不改手很癢
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2017-06-05 09:18:00
哈我這裡也是一群一般接技都很精銳就是不會bc連每個月固定電動趴到最後都是看到大叔在挑kof
作者: nggfn (nggfn)   2017-06-05 09:49:00
可以把原來的配音找回來我就覺得14沒那麼糞了……
作者: a199836 (CCCC)   2017-06-05 09:50:00
糞點應該還有 廢到笑出來的打擊感 感覺是上上上個時代的3d畫面吧?
作者: picklecak (魚子醬)   2017-06-05 10:01:00
我本來也是覺得超糞畫面 直到我看到鐵拳7
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2017-06-05 10:03:00
除了 13 糞之外同意原 PO,13 的 HD 連也是要相對的技術和消耗資源的,並不是沒有代價的無腦發動,這跟搬運本身並沒直接關係,頂多說是角色比較強勢;另外 13 對應新手玩家的機制就是傷害補正,所以一般而言簡單的 SC 比起 HD連傷害並不懸殊 。14 只要一顆氣就能爆,低代價高傷害,這點個人認為是一種新系統,但稱不上進步。
作者: RuinAngel (左)   2017-06-05 10:07:00
連到飽跟離FTG精神的關聯在哪?只不過是眾多風格之一再說妳講得1314很膚淺「不需要立回多強多懂 只要可以2B到你就好」,又說 BC 連沒那麼難,但又說不能只顧及頂端玩家?這不是有點矛盾嗎?我還是那句話,BC 連就是這兩代的風格,就像 2000 那年代的 KOF 風格就是 ST糞不糞我不想說,但肯定不是什麼只顧頂端的系統啊XD
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-05 10:13:00
13明明就還蠻不錯的,風格跟系統>>>14
作者: RuinAngel (左)   2017-06-05 10:15:00
另外倒第一次主因應該經營層連續幾個悲劇的硬體投資XD
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-05 10:15:00
只是SNK自己沒繼續投入後續,另外抬2C真的還好吧還要講?14模組醜,打擊感差,換配音然後2b還不糞?整個系統做這樣再patch也是杯水車薪柴
作者: justiceliu (少抱怨 )   2017-06-05 11:12:00
這id推文都是黑的啊,還會說有批評才會進步不過證明他都有在關心kof,有沒有玩又是另一件事
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-05 11:22:00
換配樂也能算糞點 我也是服了
作者: aya1981ray (Raphael)   2017-06-05 11:23:00
配樂滿好聽的呀
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-05 11:44:00
我明明就寫配音
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-05 11:53:00
喔對不起 但是配音換了也算糞點 我一樣服
作者: Pacers31 (17)   2017-06-05 12:07:00
我倒是不喜歡配樂XD 太過美式了...
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-05 13:16:00
服得好啊,聲優還蠻重要的吧,光草八的聲音聽起來就很怪,以前不知火舞也換過都沒那麼違和,另外14打一打會出現一些系統人聲講一些什麼很棒很棒的英文也很不必要,整個廉價
作者: danadanad (大笨豬)   2017-06-05 14:14:00
95每一拳防禦後都可以直接反擊 但我忘了要不要滿氣
作者: jeropro1 (可樂)   2017-06-05 14:23:00
我還真的第一次看過別人換配音會變糞點的 是不是聲優一改大家都不會玩了
作者: ashdiamond (璽璽)   2017-06-05 14:31:00
這篇推文就兩個這樣的意見了, 也是有人會在意聲優的你覺得沒差不代表覺得覺得沒差不代表*別人覺得沒差
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2017-06-05 22:27:00
那個八神真的是不太有FU啊老實說糞點是在於有些人的招差合太強可以單發賽爆BC才對
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2017-06-05 23:04:00
15代應該生不出來了 14代人氣低到不行 SNK應該虧很多錢手游98OL賺的錢說不定是14代的好幾倍XDD
作者: shifa (西法)   2017-06-06 00:32:00
14不是以賺錢為主要目標的產品,而是復活的象徵簡單說,14應該比較像是個起頭的,告訴市場「我回來了」
作者: eddiego (zato)   2017-06-07 18:45:00
這怎麼看都比較像是告訴市場「我這次真的死透了」
作者: tonybin (Courage)   2017-06-07 19:46:00
KOF15絕對是必出的啦...去看一下騰訊對拳皇這個title的佈局和已知的企劃(電視劇電影?)就可以推知SNK和KOF只要在中國市場取得普通的成功就夠吃不完了

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