作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2017-01-23 23:22:30: → Landius: 連梅原傳第一集都是梅原&大貫比Hunter的故事了. XD 01/23 12:59
: → Landius: 改版前的高分少女也將Hunter列為當時代表FTG之一,和小春 01/23 13:00
: 高分少女也提了很多SNK作品啊
: 基本上KOF一出 連日本SNK作品也是KOF比較紅
: 常理去想SNK都靠KOF賺這麼多 本來還有KOF樂園計畫
: 如果Hunter比KOF紅那C社不可能不賺 而且1997年還有許多新格鬥ip
...你知道日本97年春季末剛出Savior嗎?
Hunter是95年的作品.
: 更別提要他問那為啥台灣玩家不玩餓狼,龍虎,侍魂了 他擺明裝死...
就算在台灣,餓狼系列到RB還有不少機台,RBSP開始萎縮,RB2開始不人氣,
龍虎外傳本來就是失敗作,這作品搞試驗搞太大,
侍魂台數雖然比不過餓狼和KOF,但斬侍與天侍當時並沒有被完全取代,
SF也是,台數雖然變少了,但zero2還沒死透.
台灣玩家並不是不玩這些系列,
這些系列新作一出當下,有規模的店也是3台4台擺,
就算是拉出空間的小賣店也是至少進個1~2台,
甚至當時SNK有區隔開這些系列作分在不同的季節出.
所以KOF也不是一出就橫空出世,
一些是其他IP不能盜版或迷走中,
然後新作一旦沒繼續出,機台位置也會逐漸被取代.
在台灣,KOF的系統或許是一個推力,MVS盜版也是一個推力,
沒有說盜版這個推力比較次要,
把 KOF的優點/盜版MVS & 其他基版貴/其他部分IP的迷走或終結 看做三個推力,
這三個推力當做螺旋力推動,最後反而盜版會變成主要推動的力量,
會變成說96~97年以後,在台灣的玩家選擇性會越來越局限住.
: → Landius: 的三番勝負反而第一局的KOF95明顯沒啥描寫,第二局的真侍 01/23 13:01
: → Landius: 魂與第三局的Hunter解說更多更滿. 01/23 13:01
: 因為在98前的KOF就打爽的 平衡性非常糟
其實按照FTG史告訴玩家的經驗,
從經典作,甚至是真正流傳後世可以再戰十年的傳說級作品,
通常兼具打爽與一定的平衡性.
但這所謂的平衡性並不是把糞強角搞弱,
或是用一些系統去限制角色的可能性,
而是"我用弱角並不是完全絕望的地步".
FTG玩家在意的東西,通常是自己用的角色有多少可能性,而不是這款遊戲有多平衡,
反而很多糞作或是系列作中反而相對沒人氣的,是有製作方意圖性去調整平衡的狀況.
所以拿這個標準來看,SSF2X其實是糞平衡,Hunter也是糞平衡,
其他經典作品大概也不能說多平衡,
更甚至最極端的北斗之拳完全有自己平衡的一套定義...
春雄與小春三番勝負裡面,之所以KOF95沒什麼很特別的解說,有兩個原因,
第一,KOF94~95在春雄小春中三到高一之間,
在他們的世界裡面,只是百花爭豔的其中一個FTG系列作,
畢竟94年對日本的FTG歷史來說,主要是VF第一代的誕生才是當代創史級,
春雄反而94年2X不玩以後,主要跑去玩VF(主修影丸),接著95年主要玩Hunter或鐵拳,
小春是有玩KOF,但95年為了倒追春雄,跑去玩Hunter選Phobos為本命角.
高分少女在被SNK警告以前,基本上還算是反應了那個世代的狀況.
再者三番勝負中,因為小春搶勝盤,選了怒加,柴舟,希頓上校,
捨棄了使用較久的百合,相反地春雄使用的是較常用的極限流隊,
這樣的比試就變成強角 vs. 信賴角,
就算春雄被小春的怒加連續殺到只剩下坂崎亮,
再被坂崎亮一打三逆轉回去,也沒有什麼好著墨的.
畢竟春雄和小春在其他兩款的勝負裡面,
拿的都是本命角,本命角對戰內心戲就會比較多.
(春雄: 不知火幻庵/毘沙門; 小春: 橘右京/Phobos)