Re: [問題] KOF為何在中港台特別紅

作者: qazieru (=w=)   2017-01-23 11:37:40
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: : 魔域的人設說真的不覺得能打入台灣的一般族群
: : 何況這系列在C社自己也不算長青...跟各地跟SF比都屬相對小眾 怎覺得能接SF的班?
: 這系列算是自己砸自己的鍋.
: 初代無印在當時就只是個新玩意而已,
: 包括ES必殺(日後FTG的EX必殺技),Chain combo,尬cancel.
: 三部作要到第二作Hunter才算熱起來,但Savior被老卡自己搞砸,
: 製作方意圖的平衡性+砍角色,
: 讓Hunter玩家不願轉去Savior,反而是新玩家形成Savior勢.
: 本質上就不會是用來接SF班的東西,怎麼會有接SF班的錯覺?
: 就像餓狼侍魂龍虎等等作品也不會去接彼此的客群一樣道理.
這就要問那一位了 所以我才舉SNK後來開創的月華
→ tonybin: 開始不知所云了 01/22 18:35
→ tonybin: 算日本的話VF從1995紅到2000左右 還有卡社的魔域和SFZ 01/22 18:40
→ tonybin: 之後才算到KOF.就只看到SF2氣功? 真果然被盜版機台養大的 01/22 18:41
→ tonybin: 而且早講了盜版留下的名氣很虛根本無法促進SNK和KOF進步 01/22 18:46
魔域在日本也無法跟SF跟KOF比較啊...
: : 不就也因為這樣的個性中港台都有一堆奇怪的潛規則
: : 如台灣禁2C 香港禁普通摔 中國97禁裸殺等等 有些地方還禁623對空
: : 連這些都會惱火的人你更別說叫他去打SF
: 以前CVS2也有香港主打Speed 5的風氣啊.
: 這個模式裡面變成鐵面,舞,青狼很強,
: 因為小跳的著地硬直被系統速度縮短了,
: 本來跳躍速度就比較快的這三個角色,
: 整個小跳就是個比default遊戲速度還要有利的高速中段.
: 但,說穿了現在這些都是歷史了,
: 現在的KOF還是要看現在小田P團隊的態度如何,
: 一開始不集火於電競,但不電競FTG很難活得長遠,最終還是要趨向電競.
: SFV雖然過度集火於電競這點也同時是它的缺點,
: 但至少人家用這招保留了願意參賽的top players.
中港台會玩CVS系列的還是以SF玩家為主吧 不論目壓跟連段都還是C社風格
CVS1實在是不好玩 到CVS2才集系統大成
而且都已經是格鬥市場晚期了...
: ==
: 其實我一直有一點從94以來就很不能理解的,
: 如果看過同時期侍魂,龍虎,甚至餓狼3以後的圖像,
: 會覺得同期KOF圖像很棒的到底是怎麼一回事...?
: 就算現在コーハツ還是高田馬場ミカド還是會拿出來比賽,
: 還是不會覺得當時同期KOF的圖像優在哪啊...
其實你現在看餓狼 侍魂 龍虎大概也會覺得是回憶美化...
KOF前期美設的確蠻棒的
94~95的背景都很不錯
尤其94每個背景是不同國家風格 大多背景還有一堆人物 色彩飽和 熱鬧繽紛
確實很有祭典的感覺 還有94~96還蠻多進場演出的
像巴西雖然是在無人的叢林中 但那墮落直升機都讓人感覺有故事性
連韓國隊那些陰森的氣氛也很突出 BOSS戰在航空母艦上都很酷
不同場地不同司儀等的小細節也很用心
還有94那個大塊的打擊效果也給人一種爽快感覺...
95就比較弱一些 但96又回來頗有94的感覺
如氣氛熱鬧華麗的空中餐廳 船上派對..等等
色彩也很飽和 肯尼斯那氣勢更是帥炸天
我覺得美術設計跟餓狼3,侍魂2,龍虎2是難分千秋 部分還超過
而且一般人可能比較看不出KOF因為人多 所以單個腳色的動作張數不多這點
那就很容易被那種熱鬧氣份帶走了
說真的美術不是刻的很多很雜就贏...
像餓狼3的秦兄弟背景是很華麗 但就是沒路卡爾或傑尼斯那種搭配起來屌帥炸的感覺...
前面KOF美設真的很棒
唉 從97後越來越退步...
作者: RuinAngel (左)   2017-01-23 15:41:00
只看美術表現的話96就巔峰了97只多個超必停格閃光而且1994 1995之後CPS2成熟起來一堆遊戲能表現的華麗程度遠遠海放MVS基板,之後SNK除了搞細膩一點或人多祭典以外就沒招了幫QQ再多過幾年硬體更進步SNK還在MVS...
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-24 03:45:00
因為KOF小組本來在SNK裡美術明顯就不是最優秀的啊
作者: smallhorsex (><)   2017-01-27 09:09:00
94~99KOF不管在哪裡都很紅,2000以後才被SF和GG屌打台灣則是一直都很紅,才是其他人說的盜版的關係因為新遊戲機台少,再加上不肯放棄10年功力的人太多XD

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