Re: [問題] KOF為何在中港台特別紅

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-23 10:39:12
※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 魔域的人設說真的不覺得能打入台灣的一般族群
: 何況這系列在C社自己也不算長青...跟各地跟SF比都屬相對小眾 怎覺得能接SF的班?
這系列算是自己砸自己的鍋.
初代無印在當時就只是個新玩意而已,
包括ES必殺(日後FTG的EX必殺技),Chain combo,尬cancel.
三部作要到第二作Hunter才算熱起來,但Savior被老卡自己搞砸,
製作方意圖的平衡性+砍角色,
讓Hunter玩家不願轉去Savior,反而是新玩家形成Savior勢.
本質上就不會是用來接SF班的東西,怎麼會有接SF班的錯覺?
就像餓狼侍魂龍虎等等作品也不會去接彼此的客群一樣道理.
: 不就也因為這樣的個性中港台都有一堆奇怪的潛規則
: 如台灣禁2C 香港禁普通摔 中國97禁裸殺等等 有些地方還禁623對空
: 連這些都會惱火的人你更別說叫他去打SF
以前CVS2也有香港主打Speed 5的風氣啊.
這個模式裡面變成鐵面,舞,青狼很強,
因為小跳的著地硬直被系統速度縮短了,
本來跳躍速度就比較快的這三個角色,
整個小跳就是個比default遊戲速度還要有利的高速中段.
但,說穿了現在這些都是歷史了,
現在的KOF還是要看現在小田P團隊的態度如何,
一開始不集火於電競,但不電競FTG很難活得長遠,最終還是要趨向電競.
SFV雖然過度集火於電競這點也同時是它的缺點,
但至少人家用這招保留了願意參賽的top players.
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其實我一直有一點從94以來就很不能理解的,
如果看過同時期侍魂,龍虎,甚至餓狼3以後的圖像,
會覺得同期KOF圖像很棒的到底是怎麼一回事...?
就算現在コーハツ還是高田馬場ミカド還是會拿出來比賽,
還是不會覺得當時同期KOF的圖像優在哪啊...
作者: RuinAngel (左)   2017-01-23 10:55:00
KOF本來優點就不在華麗啊,同期(95年後)比KOF華麗的街機遊戲滿天飛,會覺得KOF華麗也許是台灣當年街機進得少?
作者: tonybin (Courage)   2017-01-23 12:10:00
到最後KOF排擠掉所有其他game 連其他類型都沒人要進了這就是盜版的力量
作者: qazieru (=w=)   2017-01-23 12:13:00
所以樓上要回一下為何餓狼 恃魂 等也被排擠掉的原因嗎?不就知道原因不只盜版?
作者: garytony1 (瓢蟲)   2017-01-23 21:20:00
單純人設很酷很時髦吧,96以後劇情超棒,97從瘋八到大蛇真的有劇情張力

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