先說代價, 門檻以及回報之定義
當然不是我定義, 而是我認為大家會怎麼看待的
門檻跟代價可不一樣, 尤其是這點要特別分清楚
而成本就是門檻和代價加算的結果
門檻: 要練它必須要有一定的資質和體質, 沒有練不起來, 如綁定天才的獨孤九劍, 必須內力夠強的乾坤大挪移.
代價: 練的時候必須付出的代價, 甚至是使用時必須付出的代價也算, 比如切雞雞的葵花寶典, 使用一次傷害內臟一次的七傷拳.
回報: 不只是獲得的威力, 還要依據門檻和代價而定, 威力大不見得回報就高, 如果門檻和代價過高, 你就不能說它回報高, 而且這門功夫如果容易被破, 也會降低其價值.
由於各武功所需資質不一, 所以求個大概, 回報到底有多值得還是得看它的門檻和代價.
比如降龍, 降龍門檻不高, 但不能硬練, 不然就是練到殘, 至於回報不用多說, 天下無人敢直攖其鋒的無敵掌法.
再來是閉穴功, 付出代價其實不大, 門檻也不高, 但太容易被破, 而且是很神奇的喝一滴血就瞬間破了, 不用等身體慢慢反應, 回報奇低.
逍遙派的各門武功: 看不出門檻高不高, 代價應該還可以, 至於散功之苦個人認為不能算入代價, 畢竟散功之時就是斃命之時, 計較這個有意義嗎? 更別提會散功的原因就是被打趴了, 江湖上被打趴了就是差不多死了, 這當然不太能算代價的
俠客島石壁武功: 先不提到底需不需要內功底子(像石破天那樣), 但不識字列為門檻也不對, 列為代價也不對, 因為不識字比識字容易...至於回報, 結局有目共睹, 即使石破天在學會石壁之前就已經是小半個超人了.
葵花寶典: 回報非常高, 門檻超低接近0(只要你拿得動劍), 但代價太大, 雖只要肯切就可以速成高手, 反正我是不切的...
吸星: 門檻是散功, 見仁見智, 個人認為是和識字一樣, 不會武功比會武功容易; 代價可大了, 不能不吸, 越吸越著魔, 停不了, 至死方休. 但回報也夠大, 人人聞風喪膽, 可以把人吸成廢人
獨孤九劍: 門檻高但代價低, 夠聰明者甚至不用太多代價, 但這門檻就真的不容易了, 要以對各種武器的理解和自身的聰明才智為根基. 至於回報, 輾壓整個笑傲, 這回報夠高了吧