[閒聊] Boost內打法優化

作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-01 23:17:11
本來想加註於原來那篇,但後來想想算法不太一樣,上面那篇假設當日透過優化
來達到體力效率最佳化,在後續跟版友討論中發現boost內得到的道具boost消掉可得
最高的體力效率,所以就變成前期建議boost拿來堆道具,後期boost打活動曲的一個
通盤考量
但是對一個社畜P來說,上班溢體又不能偷打歌,頂多偷工作的人來說,
消券流對於效率上又有什麼影響呢?
假設x是boost內使用450券的次數,如果x=1,剩下時間可以打12首普通歌沒問題
如果x>1,考慮工作所花的時間,估計剩下來能打歌的次數為13-2*(x-1)
但實際要看抽到的工作內容以及網速
於是
消券x 手打次數 總道具 BOOST消總pt 總體力 效率(體力)
0 13 4420 30793 780 39.48
1 12 5863 40846 1170 34.91
2 10 6966 48530 1500 32.35
3 7 7729 53845 1770 30.42
4 4 8492 59161 2040 29.00
5 1 9255 64477 2310 27.91
註:消券一次 耗體450 得券與pt 1783;手打一次 耗體60 得券與pt 340
BOOST消體 每360道具獲得2148pt
如果追求體力效率的話,建議boost內不要打超過3次消券,因為後段一天最大消7200
溢出之後,多的道具要一倍消(非boost消),會有體力效益的懲罰
我個人要選的話就是消券1手打12,效率不差,又單純
有誤請指正,謝謝
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 23:19:00
為什麼社畜要在上班的時候點火阿!
作者: komorin (森)   2019-07-01 23:21:00
所以不打活動曲嗎?活動曲有30水*2可拿
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-01 23:21:00
用到x=未知數來算數學了 怕
作者: a1qazbgt5 (小a)   2019-07-02 00:01:00
多的道具可以在之後開火四倍消吧,不過這要算進去的話感覺會變很複雜
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-02 00:06:00
4倍開火消,活動曲較長,30分鐘只能打10首,所以後期一天最多7200,前期七天後期七天,你前期每日賺超過7200就是溢出,溢出的部分就是要用非boost消,體力效率就衰減我已經在公司了,稍微偷算了一下,boost內移一首去打活動曲對整體體力效率影響不大然後文中的普通曲懲罰係數是3倍才對,即13-3(x-1)
作者: asteea (Asteea)   2019-07-02 00:13:00
我的話是打算每天持有10AUTO睡覺 上班全AUTO到沒卷停
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2019-07-02 00:13:00
如果要打100名的話就沒差了 反正到時一定溢出
作者: a1qazbgt5 (小a)   2019-07-02 01:08:00
哦哦原來如此
作者: chuchushe   2019-07-02 02:55:00
工作一次是多少pt和道具呢?
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-02 03:39:00
工作一次只有券,沒有pt也沒道具
作者: desho   2019-07-02 03:59:00
個人看法是 沒有必要去管體力效率什麼的只要去看boost期間怎麼打可以額外賺到最多的pt那樣就是boost的最佳用法
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆)   2019-07-02 10:42:00
樓上一語道破

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