Re: [閒聊] MLTD二周年活動特點與攻略介紹(含4倍)

作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-01 08:45:49
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作者: heru (Heru)   2019-07-01 08:57:00
我是來玩遊戲(ry
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 08:59:00
反正火開時打爆就對了 哪那麼複雜XD沒火時就是存券 券也存滿了才考慮手打有多少體力 就打幾次450界王拳
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 09:01:00
目標40萬PT以內那是要思考火怎麼玩
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-01 09:02:00
B大我問你喔 休息時間是不是有點問題啊它好像會自己算回日本時間..?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:05:00
我是覺得算火內的體力效率沒甚麼用 總分數比較重要
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 09:06:00
這要看目標設定 只是千位那開火期間有認真打滿就好
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:06:00
走最佳體力效率 落後的分數要補回來 只會花更多體力(再沒火時追分
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 09:07:00
今天全打道具,或是前半全打道具最好 後半4倍再活動曲而如果是目標前百...那火只是個路過順便開的要算的是活動14天總和14小時的boost時間
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-01 09:10:00
我不懂你的意思...
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:11:00
7小時啦XD
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 09:11:00
最後道具能再14小時內倒完就可以了不是每次半小時一天2次嗎?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:12:00
休息完才有火 換日沒有吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 09:12:00
每天只有半小時那影響就更小了....
作者: Arnix (memelord)   2019-07-01 09:13:00
請問為什麼a選項的sv是用工作券下去算, bc選項的普通歌是體力
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:13:00
只能留兩火 所以最後一天留14400道具 其他時間就是控制道具量跟450券打歌
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 09:15:00
就簡單算一下7小時的分配照比例就好 這樣pt只有20萬內大多數的千位也是夠用了 前段班的還是要補每天手動半小時打火 後半4倍最後幾天消道具省錢或只是參與一下這樣就可以了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:20:00
這次千位應該都會有1.5~2倍的增長 火對於千位的增幅太大了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2019-07-01 09:28:00
我怎麼有看沒有懂。直接跟我說打哪個最棒棒就好xDD
作者: robinsonmoon (水藍色的光輝)   2019-07-01 09:40:00
不考慮體力的話,前半 工作=>消券比較好?
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-01 09:42:00
在煮飯,用推文回應,yk,好像是有bug,你如果選晚上12:00-6:00,系統會認為你選的是過去的時間,就自動重設boost的時侯不要純打活動曲,如果打的普通曲少(E2),還不如走E1
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:46:00
我是建議不要管效益 以分數最大化為主 以免後來追不上 噴更多體力
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-01 09:48:00
就看你要經濟的碎石還是豪氣的碎石
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 09:48:00
當然還是看千位的人氣 中後段的應該可以多追求的體力效益
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-07-01 09:51:00
百位其實沒什麼差,千位就看狀況
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 10:01:00
千位時間很多 百位時間很少
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2019-07-01 10:18:00
為什麼是控制450卷打歌啊 最多不是可以存500
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 10:25:00
開火 打一場450 然後馬上工作存450 loop個5 6次 的話呢
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2019-07-01 10:38:00
450怎麼打呀 我怎麼只能打300
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2019-07-01 10:40:00
我記得看推特看人算囤工作流道具可以操作七次
作者: robinsonmoon (水藍色的光輝)   2019-07-01 10:41:00
用券打MM 15倍450券
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2019-07-01 10:42:00
喔喔 了解
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2019-07-01 10:44:00
12502個道具的樣子
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-07-01 10:44:00
台灣網路問題 大概只能打6場左右
作者: a200650305 (ting)   2019-07-01 10:54:00
歐歐感謝大大 正在苦惱怎麼用火
作者: KhePri (史密提威威)   2019-07-01 11:01:00
推 感謝分析 接下來boost都用B好ㄌ
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2019-07-01 11:02:00
恭喜你獲得 二週年精算師 彩牌 XD
作者: aigis ( )   2019-07-01 11:12:00
雖然不打算這麼拼 還是感謝你的用心
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:12:00
話說後半有四倍,那不是應該等後半再開始用火打活動曲?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-01 11:13:00
火只能存2 7/6那天不用火就好老不對 是7/5開始存 7/7再消息前花掉一個火
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-07-01 11:17:00
可以7/7設定下午休息 這樣4倍就能從7/5開始存
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 11:19:00
想問一下 火是休息完之後直接補到2?
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-07-01 11:20:00
補一個而已
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:34:00
有個大問題 你不能用SV+活動曲共10首來算 會漏掉工作的時間
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:35:00
不是阿 你方案B,活動曲打兩場,時間效益不是很差嗎?
作者: TakaneManaka (高嶺愛花)   2019-07-01 11:35:00
開火前先存好450卷不就好了
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:37:00
我原文也有打開火前先存券啦 但是還是沒辦法那麼多首有人測一輪boost裡面打了7回450券1回300券 有先囤券人家一輪工作平均26秒 真的不慢了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:40:00
沒啦 這篇的打歌就是純打歌 不是工作流
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:42:00
純打歌的話SV應該有機會再凹個兩回出來純打歌就是體力效率最大化阿 時間效率是絕對不好
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 11:48:00
效率流最高流程就是工作450券然後打歌阿
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 11:48:00
當然前面還是要囤券一發
作者: pipitruck (pipitruck)   2019-07-01 12:09:00
我自己測試半小時全用450券BOOST 至少5輪 8930道具
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 12:10:00
體力最省應該就是五次手打五次活動?說錯了 五次自選曲五次活動曲,剛剛30mins十首極限了反正效率最好一定是30mins全部活動曲跟30mins全部仕事補道具吧? 不過仕事變數太多真的難算
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 12:23:00
我覺得還是修正比較好 我剛剛打了12回SV綽綽有餘再多7秒可以按到第13次 然後剛剛有不小心讓卡覺醒還有中間手誤了一次 所以理論應該是13回
作者: carzyallen   2019-07-01 12:32:00
Boost效果是在進結算時要在其間內?還是開始打時在即可
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 12:34:00
開始打的時候有就有了
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 12:39:00
好 我知道要怎麼跟你講了我之前在計算的時候算的是含把這些道具耗掉的時間因為你倒道具倒太久一樣會壓縮你集道具的時間
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 12:44:00
我覺得 算體力效率就已經不會考慮時間了,這種不是拿來拼百位的
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 12:44:00
沒啦 這篇只看體力效率,不是給衝排名的看的
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:00:00
阿對 這樣講不太好 換個講法 堆完道具總要倒掉吧要算體力效率的話 應該要算你堆完這些道具再倒掉所得的pt 再去除以體力
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 13:04:00
XD 會看這篇的人 基本上都是一定可以湊出時間把道具清空,只是要知道怎樣boost可以省一些錢
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:06:00
我就是常走體力效率的 要是自己平常用的方法不對我也會很頭痛的(ry
作者: oselisdu (美國學者)   2019-07-01 13:11:00
看完好像E1還不錯 還好種火還沒用差點要用來全打活動曲了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-01 13:13:00
可是我看普歌8+活動2 應該也只是說比例吧?那我能不能把活動曲的部分都放到後半打呢?為什麼要一直忽略四倍狀態阿 不太懂我也不是說要後半全打活動曲阿我只是說把8 2比例的活動曲移到後半打
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:29:00
確實 後半的比例要另外算 倒道具的速度有變後半他只有說活動曲會有四倍 通常曲應該是不會開四倍
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-01 13:40:00
是說B大有選項AB混合的方案嗎?每天消一發450券,其他打倍體SV在別的社群有看到1.4>>1理論 非boost時與其打歌不如存450券靠雙倍變成比平常打歌還高的交換率
作者: oselisdu (美國學者)   2019-07-01 13:45:00
450應該是一定要的吧 只是火一天只能開一次 開完火再屯450就可以繼續手動打歌了千位應該不用全程工作流.....吧
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 13:48:00
不用 千位就算你拿一倍散步都打得到
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 13:48:00
看了一下 D案少加了3600的耗體PT1+9跟10就只差了450的0.7變成1.4
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-01 13:51:00
原來如此。抱歉沒仔細看完所有圖表就推文,謝謝解釋
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 13:52:00
而所謂的體力效益....首先要考慮的當然是分數夠不夠2.1萬的21.9跟1.3萬的27.2...當後者不足需要補到2.1萬那同樣會需要boost外的低效益而拉近雙方差距就...簡單的說 只要開boost時不是在打混浪費時間那每個方案都不會有太大差異
作者: carzyallen   2019-07-01 13:58:00
有去年結算時的分數線嗎
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 14:13:00
我覺得美希千位也是要爆卷阿……我也想散步走
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:19:00
美希千位我這次還沒注意 有聽說他有爆漲然後我可能要麻煩B大再計算一點東西因為我們現在的算法純堆道具後倒乾的方法是2倍活動曲但是如果放棄堆道具的話 我們的道具是用4倍在耗的如果我們現在是把整個活動串起來 在前半堆二倍道具之後把這些道具在後半的四倍倒掉 效益感覺有差
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 14:25:00
所謂的選對組合 便是預計14天想要打多少PT
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:27:00
我先把你這篇文章貼到原文裡面 我覺得有點有趣
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 14:27:00
如果B方案的13066想補到D案的每日25080那額外的12014整體效益拉低到13.1(手打)跟9.99非boost效益就是只有9.44(手打)跟5.91(工作)即是 目標每天打1.3萬 2萬還是2.5萬以上選擇的方案最終還是要看擔當的選擇問題
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:43:00
不好意思 你有沒有ptt以外的聯絡方式 我心裡有點底了
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 14:44:00
如果是百合子的千位...那還是10首活動曲吧
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:44:00
但是我會堅決前半堆道具
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-07-01 14:46:00
或是工作堆道具 手打2倍只是浪費boost時間
作者: Neptunia (捏普)   2019-07-01 14:48:00
我目前戰術應該是前半仕事堆道具 後半4倍吧 希望能留在千位比較好奇如果後半 一次450卷SV到底要在火裡面打比較好還是外面打
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 14:51:00
我試著打在文字檔上傳圖上來好了 可能方便一點https://i.imgur.com/vfuJaZY.png我的結論長這樣 參考看看但是不全力堆道具就反了你的最大體力效率需求囉剩下三天的解釋方法很簡單 就跟你這張表一模一樣控制boost內所得道具和消耗道具的平衡 讓他盡量相等所以要作的話會希望作後半三天的表格 但是實行難度高
作者: komorin (森)   2019-07-01 15:14:00
每天只點火1次的話,進入後半能多點1次火,不會耗損太多
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 15:16:00
我指違反這點是指我這麼作可以讓boost內道具獲得最多不過 這樣都是最大化 只是我的做法可以讓道具變更多懶了就懶了 至少能觀察出要控制兩邊的量相等就很夠了辛苦了w
作者: carzyallen   2019-07-01 15:39:00
用來堆道具還是消耗道具轉換比應該是固定的吧
作者: freedom123 (銀様最高~)   2019-07-01 15:44:00
*13是30分鐘打13次SV??
作者: system303179 (Simon11034)   2019-07-01 18:18:00
我也怕前面不追一點看到那個名次後期會先投降輸一半
作者: boy19931118 (boy19931118)   2019-07-01 20:19:00
大大純粹是計算1火的最高效率 如果是算1火全道具 1火全消道具 那是不是會比較單純一點? 應該跟1火 N場集物 9-N消道具 應該一樣吧?
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 21:11:00
照理說 前期全力存道具 後期第一場存道具 剩下全力打會是最佳方法 因為450券可以提前存好 先打第一場消券很划算
作者: k1230588 (恆秋)   2019-07-01 21:17:00
一直很想問為什麼是存450卷不是500
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 21:22:00
其實我思考後最佳的數量是480券 存500會造成不必要阻礙我今天是存500開場 但是在仕事的時候會跳警告不小心思考停頓就是浪費7~8秒(指最後一次會超過500券時)
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2019-07-01 21:42:00
猶豫就會敗北...半小時好短
作者: x12345x (傳說中的同花順)   2019-07-01 21:48:00
D 是不是漏算了打歌會得到的分數看到後面推文有改了
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 22:00:00
對了 就算是存道具流最後一首還是建議直接打活動曲因為我今天就被陰了 想說剩兩分鐘可以弄三百券打第七首結果240券的時候按仕事讀取超久 又是有選項的 馬上爆死
作者: UsamiMonica (そんな名前の人知らない)   2019-07-01 22:04:00
樓上應該就只是單純臉黑wwwww
作者: mainsa (科科)   2019-07-01 22:07:00
不 我意思是 請考慮遊戲該死的讀取速度啊 當然臉還是黑啦不過我最近剛換手機可能也有影響 讀取速度被拖慢我不是要拚體力效率啊 我拚的是存道具效率
作者: nosql (mingray/nosql)   2019-07-01 23:53:00
剛剛點火中用消水只能全工作4次 有點拼450*(1+4)+30*2=2310體 1786*5+340=9270道具平均每道具4.01體
作者: mainsa (科科)   2019-07-02 00:49:00
絕對不能用喝水的 我都直接碎石 喝水速度差太多了

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