Re: [心得] 淺談奇偶系統有甚麼問題 (by中文之許

作者: RedEdge (紅刃)   2019-02-05 11:32:47
※ 引述 《dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)》 之銘言:
:  
: 即便里諾‧傑克森、凱雷希斯親王這種限制組牌的方式很強,但要是沒抽到的話就無法發
: 揮其功效,而且其強度也會差距非常多,等於付出了組牌的代價卻無法吃到其帶來的效益
: ,這也是這類牌組雖然強但無法統治環境的主要原因。
:  
: 然而奇偶數卻不是這個樣子,奇偶數是先給獎勵再讓玩家付出代價,這樣子大幅縮減了爐
: 石戰記的RNG,也讓對戰雙方優劣勢差非常多,當同樣的職業碰撞在一起,雙方天生技等
: 級的不同就已經在開打前顯露出了對戰的優劣勢。
:  
:  
: 怎麼改比較好?
:  
: 或許是爐石設計團隊懶惰,也或許是當年銀白聯賽所帶來的進化天生技不夠多人使用,才
: 會在《黑巫森林》的時候再度將強化天生技復刻出來。
:  
: 但直接將強化天生技帶出來並不是什麼明智的決定,這在遊戲開場時就已經顯出了雙方遊
: 戲的不平等,也限制了其他同樣類型的牌組法,例如控制戰幾乎都會以奇數戰為主(開局
: 就取得進化天生技)中速聖、薩則幾乎逃不出偶數的組法,除非出了更強大的卡片,但那
: 只會造成更大的平衡問題而已。
:  
: 若是將奇偶數改成戰吼並且降低費用,或是改成抽到的時候再發動其效果等等,或許能挽
: 救目前的模式,但最好的方式是更改天生技的強化方式,重新給予相對比較平等的天生技
: ,或許才能對這個機制有著較好又合理的改動。
:  
傳教時間
改成抽到才發動或者是類似親王的戰吼
都是走回頭路的爛改法
二費親王的淫威還歷歷在目
開場抽到勝率就先高個10-15%
又純看偶數薩,如果改成抽到狼王才天生技減費
根本就不會有人組,管你狼王是改4費還2費
前四回合的法力劣勢就直接死透了
根本沒有返場的可行性
還不說沒抽到狼王時能有多爛
這種限制牌組組成發動的強力戰吼
只要不是開場就能發動的
沒有強到起手抽到就65%勝率的根本沒人想組
因為你必須考量到沒抽到的時候勝率有多低
沒抽到跟有抽到要平均超過50%才是可行的組法
但只要這上下限一拉開,就會變成單方面的RNG
我抽到你下去,我沒抽到我自己下去
互動性會很差,這就不會是好玩的對局
真正有效的改法,除了平衡組牌獎勵的強度
最有樂趣又好平衡的方法還是推薦使用聖壇
遊戲開始時檢查牌堆,符合條件時給予聖壇
聖壇被變形、沉默、竊取、打死時失效數回合
但數回合後聖壇就又會在重生回到場上
遊戲開始這詞綴
能幫助組牌玩家更簡單的在條件限制下強化牌組
而不用去思考RNG抽不上手的風險
拉斯塔哈大亂鬥的聖壇機制
讓玩家有各式各樣的手段去暫停對手的優勢環境
同時也給予平衡團隊更多的工具去平衡強度
他們可以調整聖壇的血量或恢復所許的回合數
而不用去砍那些單卡不怎樣但連動起來特猛的卡
傳教結束
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2019-02-05 19:23:00
改成戰吼就是58牧再現 我有5有8你下去 沒5沒8下一場

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