[情報] IGN專訪:Peter Whalen談英雄卡設計(上)

作者: Jotarun (forever)   2019-02-04 23:04:01
IGN原文: http://bit.ly/2UBbmv2
營地簡中翻譯: https://www.iyingdi.com/web/article/home/69709
Peter Whalen談祖爾金的設計以及為何不再給英雄卡無限資源
在具體談祖爾金這張牌之前,我很想先聽聽你們有沒有從以前的DK等其他英
雄牌身上學到些以後可以藉鑑的東西。
Peter:首先我們發現大家都很喜歡英雄牌。真的非常非常喜歡,無論是最
開始的冰封王座還是哈嘉薩和爆爆博士。這種喜歡無關乎強度,即使像是索
爾DK這種不太用到的牌也讓大家很興奮。
我們還學到了一點,就是那些能在後期產生無限資源的英雄技能是讓對手很
沮喪的,像是雷克薩DK,還有珍娜DK,它們很酷但也會讓特定的對手早早進
入漫長的垃圾時間。這種遊戲體驗是很不好的,所以後面我們試著減少這種
重複的折磨。哈嘉薩和爆爆博士都有隨機性,哈嘉薩是隨機法術,爆爆博士
技能本身甚至都是隨機的,這樣它們產生的價值也就隨機化了,包括爆爆博
士的發現機械。
到了祖爾金就更不一樣了,它沒有把大量的強度放在技能而是戰吼上,我可
以說有80%之多吧。它的戰吼確實強到飛天,各種血肉橫飛,嚎叫清場,陷
阱拉滿——但它的技能就低調得多,只是讓射箭能射手下而已。
這樣的技能也是很有用的,只是說我們要為了平衡它那強大的戰吼給它配個
簡單直觀的技能。當然這張牌並不一直是這麼設計的,還有其他很多個版
本,但最終我們選擇了這種設計。它的登場算是秘密體系獵人最後的狂歡。
這已經是狗頭人的法術石在標準裡的最後一個環境了,所以我們想著如果要
給獵人英雄牌的話,那就從這個角度加以考量。
說說祖爾金其他的設計版本吧。
Peter:這個說起來就很多了……有一個版本的戰吼是從牌庫裡抽一張武
器,畢竟祖爾金是狂戰士嘛。然後配了一個傷害型的技能,我記得一開始好
像只是打1,但每當你的英雄受到攻擊它的傷害量就+1。也就是說被七個小
兵K一輪的話你就能每回合打8。這算是一個比較瘋狂的設計了。你看看
Iksar那什麼眼神【Iksar坐在旁邊】,這種設計顯然是到不了平衡組那裡
的,太極端了(笑)。所以就廢止了。
這是針對奇數聖的嘛?
Peter:算是吧。並且由於戰吼抽一張武器,所以祖爾金也可以自己選擇賣
臉。這個技能我們也試過其他的做法,要嘛只是下一次技能加深傷害,要嘛
是持續疊加,等等。這些設計都不是不可以,只是它們的設計空間都是一樣
的,都是變了身以後想辦法養技能爆頭,這種遊戲體驗就又圍繞著技能而不
是牌展開了,就不怎麼有趣了。
所以我們重做了這個設計,以戰吼為強度的核心。因為我們已經出過手下版
的10費戰吼「施放本局遊戲裡你施放過的所有法術」了(Yooooogg),而那
個手下的問題就在於它本身是個手下,就放不進純法術獵裡。而祖爾金這個
英雄牌就可以放了,也就更為合理。
用英雄牌來重複施放法術(法術石)是很酷的,因為它本身不是法術,英雄
牌也只能帶一張,也就避免了法術施放法術的循環。再配上一個平常的技
能,和獵人初始的技能差不太多,但也有所改變。於是祖爾金就這麼誕生
了。
你們覺得它給其他法術帶來的變化怎麼樣?有些法術是會打自己的,比如擊
殺命令,但也有的法術以前沒人用,而現在能出場了,比如夾牆機關。
Peter:是的,這一點也很酷。我們內部測試的過程也和你描述的很像。一
開始我們越瘋越好,全部法術一股腦兒塞進去——然後我們慢慢地退回到只
施放法術獵卡組裡的那些法術,又去掉了幾張會打自己的傷害法術,換成了
夾牆機關之類的。最後就像實際遊戲裡那樣,變成先外掛上祖爾金,然後什
麼獵人牌好就帶什麼,即使打了自己也能接受。
所以等上線以後看到大家也是照這個順序來用它,我們感覺挺酷的。當然實
際遊戲裡玩家們也進行了不同的嘗試,出現了不同版本的法術/秘密/中速構
築,祖爾金到底更適合誰還未可知。
以後還是每個版本出且只出一張英雄卡,還是依然沒定?
Peter:我想這點我們還會繼續嘗試。一版本可以有九個,也可以一個都沒
有,還有三個版本各有一個。這還沒有什麼規律可循。我們一路做一路嘗
試,怎麼樣更適合當前的新版本就怎麼來。
【待續,下次Iksar也會加入】
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-02-04 23:09:00
BZ:我們覺得一回合打出20點以上的傷害很破壞遊戲體驗。玩家:咆哮德、奴隸戰、藍龍德、手速牧... ...

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