Re: [閒聊] 所以怎樣的改法比較好啊?

作者: scrotum5566 (小囊)   2019-02-01 14:01:13
身為一名資深的暴雪玩家(我玩過爐石戰記、魔獸世界、暗黑破壞神3)
看到爐石被這樣改的不三不四,唉
果然還是輪到我出馬了
希望暴雪官方看到這一篇可以痛定思痛
有什麼其它問題也可以站內信或是去八卦板問我
那麼我就開始了。
關於這次的nerf,可以看出來普遍是非常不滿意的。
不像上次十二月時砍野性成長、滋補、等級提升、薩鋼、吸血毒藥
當時的nerf可以說是備受讚賞
讓人感覺真的是打到痛點,第一次覺得暴雪nerf到對的牌
(但德魯伊確實也被搞死,紫奶從此走下神壇)
這一次的平衡可以說是讓大家覺得錯愕以及莫名
獵人印記這張牌很久以前從0費砍成1費,之所以可以讓獵人印記只花1費
就是因為以前的獵人很難像法師那樣有效補出1點傷害
(沒辦法補1點傷害的時候,這張牌除了比賽當黑科技根本很少人在放)
但自從出了射燭弓、低費衝刺生物以後
獵人印記跟著水漲船高
憑心而論射燭弓根本就是一張做壞的牌
不僅違背獵人的「特性」(難補出1點傷害)
更是把聖騎士的1/1/4正義之槌當王八蛋
問題根本不是獵人印記,而是射燭弓。
一視同仁雖然先前暴雪內部員工爆料會被砍
沒想到是直接從2費砍成4費
可以感覺到暴雪應該是覺得
「砍成3費奇數聖會再次起飛,那我們干脆砍成4費吧!」
說真的,爐石戰記這個遊戲都出幾年了
從alpha封測到現在
一視同仁真的有這麼大的問題需要從2費砍到4費,暴雪早就該砍了
怎麼會遊戲出品了這麼多年才動刀?
是暴雪設計師沒有能力辨別單卡強度過強嗎?不是
是暴雪工程師能力不夠,要花好幾年的作業時間才能修改一張牌嗎?也不是
很明顯就是因為:後來的出的新卡影響到舊卡的value
這時候暴雪的邏輯不是改後出的牌,而是大修舊卡
這樣子邏輯連小學生都可以預測,只要爐石會更新卡池,舊卡就永遠會一直被改
一直改舊卡也不是不行
但暴雪硬要有人跳出來裝逼
說什麼經典永不退環境、經典卡牌不會受到影響
火舌圖騰、冷血就是典型這次改版被莫名血祭的對象
但問題根本不是出在這兩張卡!!!!!
問題就是他媽的出在巴庫跟葛雷邁恩
特定單卡增加1費剛好可以破壞奇/偶系列牌組
你相不相信以後有奇數牧,真言術盾會被砍成2費?
有偶數牧,心靈震暴會被砍成3費?
或者以後出現偶數戰,斬殺又被搞成3費?
暴雪的邏輯我是滿有信心這種事可能會發生。
這次唯一稍微砍到痛點的就只有獵人的法術石
雖然被砍,但還是有發揮的空間
而之所以還可以有發揮的空間
恰恰是因為這張牌不是用在奇偶套牌
由此可見巴庫和葛雷邁恩對遊戲的破壞影響有多巨大
講這麼多,所以到底要怎麼改?
我認為應該是要nerf巴庫和葛雷邁恩的能力
其中一種nerf方式如下:
巴庫應該是每次使用英雄能力有50%機率可以提升
聖騎有機會可以多叫一隻、法師有機會可以多打一傷、術士有機會不損血抽牌
牧師有機會可以補4血、盜賊有機會翻2/2刀、戰士有機會可以疊4甲…
葛雷邁恩沒辦法改成50%機率降費
我認為可以改成芬利.莫戈頓爵士的效果
開場改選一個其他職業的英雄能力(隨機三選一)
不要忘記芬利爵士在探險者協會版本也是很多職業愛放的牌
本身還是有一定的強度,但至少不會像直接降費效果那麼誇張。
另一種要根本改變奇偶的方法就是給半顆水晶
讓這種有半顆水晶的牌不屬於奇數或偶數
但半顆水晶破壞了遊戲的簡潔,
對於國小、國中或是不了解小數的玩家也有可能帶來不便
我覺得半顆水晶不會是個很好的方法。
※ 引述《Nuey (有貓我就推)》之銘言:
: 阿諾捏
: 現在BZ Nerf卡片不手軟
: 砍下去刀刀見骨
: 所以大家比較喜歡像BZ現在這樣
: 一口氣砍爆的改法
: 還是BZ目前尚未使用
: 但在其他卡牌遊戲有用過的輪替卡池改法(或禁卡表)
: 之前BZ令人詬病的是Nerf/Buff太慢
: 沒有善用電子卡牌的優勢
: 不過我看BZ要硬起來快快改動也是辦的到的
: 大家覺得呢==

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