Re: [閒聊] 奇偶數該怎麼改比較好?

作者: HomerEDLee (LED)   2019-02-01 13:52:20
※ 引述 《efkfkp (Heroprove)》 之銘言:
:  
: 現在先不考慮商業上的問題,單就奇偶的機制限制了往後的卡牌設計來說,肯定該改不然

: 開放還是繼續限制,那大家覺得該如何改呢?
:  
: 我覺得可以改幾個方案
: 1.限制前七回合有效,第八回合開始費用回復正常,保留前期的強勢,但限制後期無限的

: 開資源差。
: 2.限制只能按5次增強較少,但能自由分配前後期使用時機。
: 3.改成開局給一個強化效果神龕,被打掉失效三回合,增加敵方反制手段。
: 4.直接增加一張反制卡6/4/6史詩 戰吼:發現一個基本英雄能力給雙方進行替換。降低自

: 牌組的純度但能反制對手。
:  
: 我個人覺得不管怎麼改都好過不改,不然每次改版都說以前的卡限制到未來的卡片設計真

: 很智障,拜託bz回魂一點好嗎,就剩爐石跟ow兩個撐著,再亂來幾次就真的島了= =
:  
我覺得比照任務的想法
狼王,6/5/6,對戰開始:如果只有偶數,放一張「拉札的祝福」至你的牌組
「拉札的祝福」,0費法術:使天生技變成1費
巨蟒同理,改成瑪瑞爾的祝福就好
像任務一樣
固定起手在最左邊那張
強迫起手抓才能生效就好
奇偶強的就是天生技升級外加特化牌組
不用123都抓,直接抓1111或2222
再來靠右手賽個3+5或4+6費
讓低費曲線更平穩無壓力
這樣之後
除了奇數戰影響不大
其他快攻跟中速等同起手讓一張
勝率應該會明顯下降
既保留特色也不會太強
不過這樣要退3200塵
我覺得暴雪不會做就是了
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-01 14:01:00
奇偶一開始設計就是抽不到蛇跟狼也能用,這樣改自打臉吧

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