Re: [問題] 為什麼BZ一定要退資料片

作者: ChenRobert (羅伯陳)   2016-11-13 18:42:51
我真的第一次發文,鞭小力一點
這說法來講就是父子騎驢說法,沒有共識。
說真的,目前看到有三個版本,這三個版本都有人抱怨,基本上是無解的。
就跟執政者執政,然後再好的政見一定有人反對。
A方案:就是什麼都不做推環境好了
一定有人抱怨對新手不友善阿blablabla...
我覺得這方案到最後會有問題,隨著牌池增大,卡片會越來越OP,沒有共識。
這樣一來就是,非快攻牌組就是29張配上爆爆博士。
90%德魯伊牌組就是咆嘯配自然之力...
個人覺得好無聊...
然後Bz的做法就是B方案。
OP套牌會越OP,單一職業永遠單一,德魯伊永遠咆嘯配自然之力
B方案:退環境,砍OP套排
這方法就是免除砍OP卡退塵命運,順便把自然之力nerf到殘廢。
想當然爾,對新手是蠻友善的,因為都把老玩家氣跑了,新手當然友善。
對課金的新手超級友善,少了兩個擴充好棒!
結果設計的卡片媲美於Naxx和GVG強度和咆嘯德沒nerf版本。
就白退環境了啊!退環境就是要設計出不要太OP但有趣的牌組!
結果砍一輪之後還設計出祕法巨人(你砍融火巨人看嘛?)
然後又設計出OP的優格(你砍痲瘋地精、祕法魔像外加貓頭鷹就缺乏反制了阿)
又設計出三幻獸(你把快攻砍光光就給我設計這個...)
結論:更無聊,好懷念以前探索者協會喔!
C方案:用擴充包限制套排方案(不知道的就看我轉貼那篇)
我覺得是不錯阿,有些人喜歡有些人不喜歡,爐石有一種爐味。
我跟著回文講...
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: ※ 引述《abian9527 (謝謝你9527)》之銘言:
: : 所以我問說很多人邏輯是不是很有障礙?
: : 之前看到有篇文章大家斥責退環境不好
: : 結果一堆粉粉出來護航 說什麼照顧新手阿 卡池太大等等
: : 我當然很清楚啊 然後就反問說請問有比退環境更好的方法?
: : 當然是有很多方法 talk大就提供一個方法好像很管用
: : 然後粉粉就不滿意了 說什麼這樣不就限定卡池嗎?
: : 這邏輯上有兩個矛盾 第一點就是牌組限定悖論
: : 如果牌組會被限制組不出來 從無印版 NAXX到GVG版本
: : 不就被限制死死的嗎?
: 你真有搞清楚狀況嗎?
: 你舉的naxx還是gvg的情況
: 就像是我付了錢去吃到飽自助餐,店家提供naxx和gvg給客人享用
: 這就是你的錢所買的商品和服務
: 你今天卻跑去和店家吵說,為什麼沒有提供菜單上沒有菜色?你這是限制我的選擇!!
: 人家就是只賣這些東西,菜單上都寫得一清二楚,結果你跑去靠邀選擇有限
: 而talk的說法則是付了全額金額
: 但是進到店內後,店家卻說你吃了a+b的餐點,就不能挑c
: 可是客人可是付a+b+c的錢,卻只能選擇其中兩種
: 這才叫做被限制
: 所以今天所說的限制,不是店家提供的東西不夠多(卡池)
: 而是客人沒辦法做出和付出相同價值的選擇權利
請問這方案不好嗎?就想成大法師安東尼只能法師拿就好了!
有人會想說我花塵合出安東尼了,為什麼只有法師可以放?盜賊不能放?
如果花錢有a+b+c的錢,你的組法可以a+b 或 a+c 可能a+b+c太OP就會被限制住了
或者是說b+c可能太強被nerf!就是獵人印記或是斬殺不能給法師是一樣的道理!
對花錢的人來說有a+b 或 a+c可以選擇,對於資本比較少的新手只能a+b的選擇
對新手有照顧到,對高手又有比較多的選擇。
繼續講德魯伊的咆嘯配自然之力:
咆嘯配自然之力太強了,我又放知識古樹濾牌,有佔場又有濾牌、外加爆發。
我就想說咆嘯在a 自然之力在b 知識古樹在c
我就只能咆嘯配自然之力,不准有濾牌的功能!你就只能佔場稱到有爆發可以一波帶走
什麼?你可以放滋補術,那就一定虧節奏去換取抽牌,那你可能被快攻打得不要不要的。
: : 第二點就是 退環境的牌組限定悖論
: : 依照邏輯推理好了 只要卡池限定限制組合
: : 那退環境機制不就也限制組合了嗎?
: : 退環境之後NAXX 和 GVG 的限制讓牌組缺乏組合
: : 不就也和第一點矛盾嗎?
: : 總結這兩個觀點是完全矛盾的
: 退卡池的問題是要平衡+輕玩家入門容易
: 先別管bz到底有沒有把這兩件事搞好
: 退卡池這件事在這兩件事帳面上確實能有這些效果
: 當卡池比較淺的時候,設計師更能測試出每張卡牌和牌組對於環境的影響
: 也可更容易找出問題點和nerf和buff,來讓整體遊戲體驗更優良
: 至於讓玩家容易入門
: 總有個論調說有塵可以合,卡池大小根本沒差
: 這個論點僅適用於過去已經投資時間和金錢的老玩家
: 對於手頭只有基本牌的新手來說
: 要在短期內站在競爭的起跑點(能夠自由使用所有卡牌)
: 直接購買卡包絕對是最快的方法,同時也才有本錢去合去需要的卡片,造就個人競爭力
: 而考慮到重複卡片的價值會降到1/4
: 再以所有需要卡片被平均分散在各卡包的前提下
: 期望值最高的做法就是全都開相同數量的卡包
: 但是卡池沒有適度的引退
: 就變得每過一年,新手就要多開好幾個50包和冒險區
: 對於新手來說是足以退步的金額
: 所以今天的問題在於bz到底是否有確實達到這兩點,而非退環境的設定有沒有問題
: 我個人認為,最大的問題點在於bz放棄在開放的經營
: 導致明明能夠使用,玩家卻認為退環境的卡片變廢紙
: 倘若bz重新重視開放的重要性,由平衡和賽事來帶起關注
: 那麼玩家對於退環境的看法也會可能諒解
那這樣還是矛盾阿,你說你限制了卡牌不好,又退環境!
雖然老手可以在開放模式體驗GVG或Naxx的OP卡帶來效益,但是缺乏平衡
到最後也玩得很無聊...
然後基本模式又不能放GVG和Naxx結果老玩家又出來抱怨了。
你說不能a+b+c限制了只能 a+b 或 a+c 的選擇不好
那你喜歡a+b+c套牌之後砍除了 a套牌,永遠只能 b+c 會比較好?
說真的對老玩家來講要的不是OP牌電人很爽,要的就是平衡附加多樣性。
: : 如果NAXX過強 我是看不出來啊 只是爐石反制機制太爛
: 說個笑話,naxx不強
: : 從shadowverse 至少還有storm 和 rush
: : destroy 和 banish 來平衡
: : 衝鋒全部都衝臉當然OP阿
: : 法術卡打死聲怪又token 出小怪也OP阿
: : 想想看NAXX還蠻有趣的 死聲可以反制快攻
: : 可是有啥卡牌可以反制死聲 太缺乏了阿
: : 伐木機太OP 想想看有寒冰箭轟下區不會冒出死聲
: : 大家會嫌伐木機太OP嗎?
: : 至於爆爆博士?那本來就該nerf阿!
: : 備註1:我不想討論shadowverse 我知道shadowverse也很不平衡
: : 備註2:以下開放邏輯有問題的崩潰噓
: 拿不同遊戲的機制概念來比較根本沒意義
: 而且你說的storm和banish還是只存在特定職業中的能力
: 就算搬到爐石來,也根本無法解決問題
說真的,蠻需要移出遊戲的卡片,我知道死聲可以防AOE,肚肚可以防快攻。
伐木機給中速套牌用很強,各有各的特色。
移出遊戲的單卡可以防止這套牌的猖獗。
我贊成C方案,我們就假想成ㄅㄆㄇ三套牌好了!
ㄅ套牌有90分的價值,ㄆ套牌80分,ㄇ套牌70分。
根據玩家開發出來的最佳解,這是沒辦法的事情,
因為不管怎樣平衡一定只有少數幾種套牌最強!
然而設計上ㄅ套牌被ㄆ套牌克制,ㄆ套牌被ㄇ套牌克制,ㄇ套牌被ㄅ套牌克制!
ㄅ套牌太猖獗了所以ㄆ套牌崛起,ㄆ套牌太猖獗了反而會讓ㄇ套牌有發展空間
這樣一來方案C反而不太會因為牌池增大而讓ㄅ套牌更OP!
說不定ㄅ套牌太強設計出ㄈ套牌去反制,讓你有ㄇ或者是ㄈ套牌可以去玩!
我覺得多樣性就是這個意思吧!
那A方案又有啥缺點呢?就是ㄅ套牌太強了,設計ㄈ套牌去反制,
結果ㄅ套牌跟一些新卡相容性太高,ㄅ套牌就變成更OP了,這大家應該不希望吧!
好像不能說理性勿戰,有沒有這八卦?

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