Re: [問題] 為什麼BZ一定要退資料片

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2016-11-13 17:09:24
※ 引述《abian9527 (謝謝你9527)》之銘言:
: 所以我問說很多人邏輯是不是很有障礙?
: 之前看到有篇文章大家斥責退環境不好
: 結果一堆粉粉出來護航 說什麼照顧新手阿 卡池太大等等
: 我當然很清楚啊 然後就反問說請問有比退環境更好的方法?
: 當然是有很多方法 talk大就提供一個方法好像很管用
: 然後粉粉就不滿意了 說什麼這樣不就限定卡池嗎?
: 這邏輯上有兩個矛盾 第一點就是牌組限定悖論
: 如果牌組會被限制組不出來 從無印版 NAXX到GVG版本
: 不就被限制死死的嗎?
你真有搞清楚狀況嗎?
你舉的naxx還是gvg的情況
就像是我付了錢去吃到飽自助餐,店家提供naxx和gvg給客人享用
這就是你的錢所買的商品和服務
你今天卻跑去和店家吵說,為什麼沒有提供菜單上沒有菜色?你這是限制我的選擇!!
人家就是只賣這些東西,菜單上都寫得一清二楚,結果你跑去靠邀選擇有限
而talk的說法則是付了全額金額
但是進到店內後,店家卻說你吃了a+b的餐點,就不能挑c
可是客人可是付a+b+c的錢,卻只能選擇其中兩種
這才叫做被限制
所以今天所說的限制,不是店家提供的東西不夠多(卡池)
而是客人沒辦法做出和付出相同價值的選擇權利
: 第二點就是 退環境的牌組限定悖論
: 依照邏輯推理好了 只要卡池限定限制組合
: 那退環境機制不就也限制組合了嗎?
: 退環境之後NAXX 和 GVG 的限制讓牌組缺乏組合
: 不就也和第一點矛盾嗎?
: 總結這兩個觀點是完全矛盾的
退卡池的問題是要平衡+輕玩家入門容易
先別管bz到底有沒有把這兩件事搞好
退卡池這件事在這兩件事帳面上確實能有這些效果
當卡池比較淺的時候,設計師更能測試出每張卡牌和牌組對於環境的影響
也可更容易找出問題點和nerf和buff,來讓整體遊戲體驗更優良
至於讓玩家容易入門
總有個論調說有塵可以合,卡池大小根本沒差
這個論點僅適用於過去已經投資時間和金錢的老玩家
對於手頭只有基本牌的新手來說
要在短期內站在競爭的起跑點(能夠自由使用所有卡牌)
直接購買卡包絕對是最快的方法,同時也才有本錢去合去需要的卡片,造就個人競爭力
而考慮到重複卡片的價值會降到1/4
再以所有需要卡片被平均分散在各卡包的前提下
期望值最高的做法就是全都開相同數量的卡包
但是卡池沒有適度的引退
就變得每過一年,新手就要多開好幾個50包和冒險區
對於新手來說是足以退步的金額
所以今天的問題在於bz到底是否有確實達到這兩點,而非退環境的設定有沒有問題
我個人認為,最大的問題點在於bz放棄在開放的經營
導致明明能夠使用,玩家卻認為退環境的卡片變廢紙
倘若bz重新重視開放的重要性,由平衡和賽事來帶起關注
那麼玩家對於退環境的看法也會可能諒解
: 如果NAXX過強 我是看不出來啊 只是爐石反制機制太爛
說個笑話,naxx不強
: 從shadowverse 至少還有storm 和 rush
: destroy 和 banish 來平衡
: 衝鋒全部都衝臉當然OP阿
: 法術卡打死聲怪又token 出小怪也OP阿
: 想想看NAXX還蠻有趣的 死聲可以反制快攻
: 可是有啥卡牌可以反制死聲 太缺乏了阿
: 伐木機太OP 想想看有寒冰箭轟下區不會冒出死聲
: 大家會嫌伐木機太OP嗎?
: 至於爆爆博士?那本來就該nerf阿!
: 備註1:我不想討論shadowverse 我知道shadowverse也很不平衡
: 備註2:以下開放邏輯有問題的崩潰噓
拿不同遊戲的機制概念來比較根本沒意義
而且你說的storm和banish還是只存在特定職業中的能力
就算搬到爐石來,也根本無法解決問題
作者: The4sakenOne (透明人間)   2016-11-13 17:18:00
不過事實證明 就算有卡池限制 平衡還是…完全放棄開放真的是很糟糕的做法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-11-13 18:24:00
賺錢當然是他的目的 但說對新加入的人吸引力沒有幫助 這完全是笑話中的笑話 進來看到只有三~四包卡包要開 還是未來有十幾包要開 哪個比較有可能入坑

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