[閒聊] 首席設計師Ben Brode談戰歌指揮官nerf

作者: Muting46 (Spanish Sahara)   2015-10-15 09:13:38
source:https://youtu.be/PprkXykU5xM
Zeriyah在藍帖公告上面打呵呵完了以後,果然 4Head大頭頭Ben Brode還是要出來對於這次
改動做個說明,沒有什麼太大的驚喜,也就沒有transcribe整個影片的必要,抓重點即可。
(但我猜我還是會打一堆 FailFish)
談話緣由:我們把戰歌指揮官nerf成"你場上所有的衝鋒生物+1攻擊力",許多人反映這刀太
重了,所以我出來講講我們削弱這張牌的道理跟談談衝鋒這個屬性。
1.戰歌指揮官賦予的能力讓白沫、奴隸主從天邊殺出來把你幹了,大致上來說是很令人厭惡
的輸法。
2.懲罰對面鋪場,一回合打出爆表的傷害,懲罰對面鋪場上一次發生是在野獸獵禿鷲放狗
的事了,這點真的是完全不適合在爐石裡面發生,在對手的回合都已經沒有事情做了,自
己的回合還不能盡力鋪場,所以被改也是必然的。
(這邊我就故意抄大哥的言論,意思真的差不多XD) Kappa
3.過去第一次改戰歌指揮官的時候(因為火巨人熊貓的滾石一波而改)我們搞砸了,我們選擇
維持讓戰歌有賦予手下衝鋒的能力,搞砸的點有二:
(1)戰歌指揮官是基本卡,也就是新手剛接觸遊戲時會使用的卡,現在的卡片敘述對於新
手會有點難消化,基本卡的敘述應該是讓新手好懂上手,再隨著玩的時間久了以後了解更
複雜的卡片機制與敘述。
(2)我們維持讓戰歌有賦予手下衝鋒的能力,在爐石裡面最不有趣的地方就在於衝鋒生物
與直擊傷害打臉,因為這不是你能馬上反應的事,必須要在前個回合預防好,像出憎恨者
擋火球,架嘲諷擋衝鋒怪,戰歌、白沫、奴隸三本柱就讓遊戲變得不有趣。
4.為什麼是挑戰歌下手? 因為我認為他就是最大的問題來源,他讓我們設計卡片時有很大
的限制,舉例來說在Naxx時期我們就已經設計了恐懼戰馬,當時是放在中立牌,只是他搭
配戰歌就等於直接清場,所以最後放到術士。
5.改動原則
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-15 10:17:00
簡單說 基本卡本來就可以是垃圾畢竟基本卡真的是垃圾的一點都不少親女兒如果有在T1你可以再來要求動一下
作者: shooooooboom (咻蹦)   2015-10-15 10:29:00
原來基本卡是要給新手用的啊看來我要把我牌組的基本卡拉掉了 免得被誤認新手
作者: benny1990615 (Benny)   2015-10-15 11:17:00
中肯
作者: OCEANBOY7329 (海洋之夢)   2015-10-15 11:55:00
我們測試了40種有關戰歌的組合後發現太麻煩了乾脆一刀斃命反正新手都知道戰士爛不會去碰沒有差,另外我們需要最坦的戰士不要搞衝鋒專心坦好就好,尤其是幫傻滿坦T4霸主位置
作者: shooooooboom (咻蹦)   2015-10-15 12:41:00
來來來大家集思廣益 想出40種更爛的改法憑我一己之力還真想不到
作者: LoveAcoustic (Kellin)   2015-10-15 13:00:00
''測試了40種之後''
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-15 13:46:00
團隊隊長:戰歌氏族又怎麼樣?垃圾
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2015-10-15 15:33:00
什麼狗屁首席設計師

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com