Re: [情報] 戰歌改動(台灣官方正式公告版本)

作者: window904 (J)   2015-10-15 00:14:47
原文下面把德拿出來救援,和大家分享想法
我的立場是:德的combo完全是可以被接受的
在有自然咆嘯這種優秀收頭方式的前提下,德魯伊犧牲的是的解場能力
1費自然化、3費堆肥、6費回收,除了堆肥可能還勉強堪用外都是非常糟糕的硬解
至於群解方面,只有一張揮擊算是及格,星殞和劇毒種子都不優秀
與之對比的奴隸戰,2張1費斬殺不用說,超強力單解
後來加入盾格盾猛雖然條件稍微困難,但也提供了較穩定的血線和解場可能
更不用說3~4把斧頭,一把小斧可以當2個憤怒用,死噬第二下還比揮擊更優秀
在解場方面奴隸>德魯伊是無庸置疑的,但這是否代表德魯伊該砍呢?
再來看看爆發,德魯伊的自然咆嘯,代價是9費+兩張卡,空場用完後什麼都不剩
更有技巧一點的,自然咆嘯啟動咆嘯,代價是12費+四張卡,22點傷害
這樣說好了,目前在薩滿層稱霸的刀油賊空場爆發有多少呢?
上刀(2)+水手(1)+刀油(4)+砍臉爆刀(2),代價是9費+3張卡,13點傷害
乍看之下不如德魯伊,但爆刀帶有4費AE清場效果,5/1水手在場上至少也能換到2費
再加上賊的刀可以前一回合先上、以及準備可以搭配刀油/毒藥/剃骨等額外傷害等因素
我認為在爆發面賊可能比德還不講理,只是Meta不愛瓦麗拉
而薩滿層的苦主索爾,空場爆發也是絲毫不遜色
最基本的奧拉基爾+雙石化武器,10費3張牌18點傷害
第一個9傷可以有免費解怪的彈性、奧拉基爾沒死就是個3/5嘲諷,光這體質就值4費
平價一點的7費末日槌+雙石化武器,爆發也有16點傷害,缺點是有下回超載2的副作用
以這兩種爆發來說,使用後對場面的影響都比丟完就沒的衝鋒樹人來得高
只是超載這系統太坑爹了,索爾清明節千萬要記得去祭祖啊。
相較之下,德魯伊用解場差、佔場強的職業特性才換來的自然咆嘯收頭,並不能算是優秀
9費、2張卡、14點傷害,打過幾次天梯的人都知道要防範這套了
把德魯伊的爆發砍掉,哪天換賊和薩出頭了,也只是防另一套Combo而已
也之所以這次戰歌白沫OTK中刀,因為就真的防不住啊,鋪越多死越快怎麼交流?
有興趣的人可以去競技場選德魯伊來玩看看,試試看沒有穩定收頭法的德魯伊要怎麼贏
在選牌運一般般的情況下,只能一直丟怪然後開始雙手合十
「拜託珍娜,跟我換怪吧」-結果3血寒冰箭、6血火球術,終於鋪起來一把火又沒了
「拜託烏瑟,不要…」-2費機器人、3費整裝、4費真銀劍,下8/8然後被一視/保安
「安度因我求求你…」-一張費倫的祝福德魯伊就跪了,丟大怪出來就是一張死怎麼玩
所以拜託放德魯伊一條生路,德魯伊也只剩自然咆嘯可以說嘴了......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-15 00:22:00
劇毒哪裡優秀 到底誰會放..哪裡看到只用爆發來比 德魯伊不就寫沒啥解場法德魯伊也只有揮擊能拿出來講戰士的臉比小德的臉硬多了..
作者: TristyRumble (藍寶)   2015-10-15 08:20:00
原po又不是說德弱
作者: davidhsu0816 (MHD-0-816)   2015-10-15 16:37:00
說的不錯,給推

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