[閒聊] 怕otk為什麼不改?

作者: IOP14759 (iop14759)   2015-10-15 08:41:20
奴隸戰和之前的滾石戰紅龍戰都是因為otk而死
為什麼都是戰呢,因為她媽的衝鋒好死不死是戰士特色,唯一不是戰的奇蹟賊也是因為衝

但是會造成爐石裡otk無解的原因不就是暴雪自己造成的?
其他遊戲有陷阱卡有手坑有墓地坑可以在對方回合反制對方
爐石呢?反正在對手回合你一定不能做事,秘密也只會傻傻的觸發就發不然就沒事
暴雪打從一開始就不打算讓你在對方回合做事,因為互動的話每次觸犯「陷阱卡」都會卡
一個時間點
而暴雪自己不知道怎麼做到讓他可以不影響遊戲流暢度,果斷放棄了在「對方回合做事」
這件事
講真的奇蹟賊和奴隸戰算是爐石裡最貼近「正常卡牌遊戲牌組」的牌組
因為這兩副牌組每張牌彼此相關聯,整副牌有大部分骨架是不可改動的核心,在此之下才
有一些改動空間應付環境
這次的改動就只是一個通知,爐石不允許otk,暴雪不只是創意跟不上,系統上也跟不上
身為一個從小玩魔獸長大的玩家看到暴雪這窩囊樣真的很不爽

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