Re: [爆卦] 韓國已經有全球兩千萬銷售的遊戲了!

作者: hrma (資深象迷)   2018-01-09 00:26:35
: → AustinRivers: 理組不爭氣 01/09 00:18
nononono
如果以為遊戲產業輸韓國
就覺得理組不爭氣, 那其實太直觀, 沒看到事情的本質
寫遊戲, 其實技術面沒甚麼困難
呆頑做的不好,
主要還是廢物文組, 沒辦法 "講一個有趣的故事"
導致遊戲乏人問津
真的狠慘
我不知道那些文組, 每天寫那些垃圾散文, 不知道要幹嘛
: → cuss3146: 你忘了一年前的返校? 01/09 00:19
: → DianLuTu: 代理就夠了,省錢又賺錢 01/09 00:20
: 噓 jay3u7218: 業配喔 01/09 00:22
作者: amsmsk (449)   2018-01-09 00:28:00
別這麼兇
作者: yuxds (cody)   2018-01-09 00:28:00
曲高和寡式的文創不清楚 但是商業向的文創 台灣真的超弱
作者: jemic (無所謂)   2018-01-09 00:29:00
一看就知道你沒玩過返校,那可是把韓國遊戲踩在腳下的大作
作者: adf926 (林旺)   2018-01-09 00:30:00
吃雞應該是不用故事啦~
作者: trylin (踹林)   2018-01-09 00:31:00
其實遊戲重點的還是腳本吧
作者: edwdada (Ravior)   2018-01-09 00:31:00
吃雞的故事????????????
作者: AddictoBear (我愛睡)   2018-01-09 00:33:00
除了錢還是錢 發現代理更好賺 幹嘛冒風險開發導致台灣這塊沒發展 自然就死光了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-01-09 00:33:00
缺好的劇情無解,連好萊塢也是
作者: kamichu (ichigo)   2018-01-09 00:35:00
說人垃圾散文有一堆文青會跟你拼命
作者: raku (raku)   2018-01-09 00:35:00
遊戲的重點在於gameplay吧 玩了沒意思的遊戲腳本再好也無用不然日本的電子小說AVG怎麼會這麼小眾Mario的故事是啥? 超簡單老套的要救被綁架的公主...

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