Re: [新聞] 遊戲App戰利品寶箱良莠不齊,蘋果要管

作者: L1ON (Fake)   2017-12-23 16:11:19
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: iThome
: 2.完整新聞標題:
: 遊戲App戰利品寶箱良莠不齊,蘋果要管,規定得揭露中獎機率
: 3.完整新聞內文:
: 近來也有不少遊戲設計了付費的寶箱,但寶箱的內容物不明,就像扭蛋機一樣,玩家通常
: 不知道是否會買到自己想要的物件,還可能造成過度消費,而惹來爭議。
: 文/陳曉莉 | 2017-12-22發表
: 蘋果於最近修改了iOS行動程式的審核準則,規定程式中若有必須付費購買的「戰利品寶
: 箱」或「福袋」(loot box),就得揭露買到各種品項的機率,以避免遊戲開發商的不法
: 圖利。
: 「戰利品寶箱」為許多遊戲的重要元素,玩家也許要努力打怪或是通過某個困難的關卡才
: 能取得,寶箱內通常有買不到或很難得的虛擬物件,以提高玩家的黏度與成就感。但近來
: 也有不少遊戲設計了付費的寶箱,但寶箱的內容物不明,就像扭蛋機一樣,玩家通常不知
: 道是否會買到自己想要的物件,還可能造成過度消費,而惹來爭議。
: 類似的手法已引起各國政府的關注與介入,例如中國政府規定遊戲業者應公布寶箱內各種
: 品項的機率,且於今年5月實施,比利時政府也在今年11月把這類的機制視為非法賭博,
: 並提議歐盟應該全面禁售相關產品。南韓與新加坡亦有相關規定。
: 根據蘋果的條款,那些提供付費寶箱或隨機虛擬物件的行動程式,都必須在消費者購買之
: 前,就提供買到各種品項的機率。
: 蘋果的主動出擊也許是為了避免被各國政府盯上,外界則預期Google可能會跟上。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: https://www.ithome.com.tw/news/119884
: 5.備註:
: Google跟屁蟲,學人精,卓粉拼命酸,估狗努力抄,真是一對寶
→ Granatha: 寫1% 實際上0.01% 嘻嘻12/23 15:46
這件事我曾和知名線上遊戲公司 來回近20封客服信 討論中獎機率這件事。
當時我大概課了 1 萬(10年前,我知道很少別鞭我)
大概是250 + 50 的轉蛋 , 當時最高等的時裝 中獎機率 X3
後來客服被我盧到受不了 給了我機率 是 1 %
X3就是 3%
那麼 理論上我應該要有3件,但轉完什麼屁都沒有啊幹
客服回說 :
3%的機率 是這期出的「全部轉蛋」的機率 X3
他們這期預計要出 500萬顆轉蛋,會開出15萬件 所以機率特高
我想答案可能有2種。
1.我可以再課幾萬塊應該轉的到
2.會中的轉蛋還在沒賣出的商城中。
正解是 2
因為在巴哈大家幹到爆炸 沒人中。
操你媽的轉蛋。
作者: Granatha (Granatha)   2016-12-23 15:46:00
寫1% 實際上0.01% 嘻嘻
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2017-12-23 16:12:00
低能轉蛋消費模式
作者: ken70418 (隨意飄過的羽毛)   2017-12-23 16:12:00
樓下支援盤子圖
作者: stussy (三重福山雅治)   2017-12-23 16:18:00
ㄏㄏ
作者: PinkieMoney (阿錢宅)   2017-12-23 16:32:00
戰女保底,佛心公司
作者: kudo0930 (我最喜歡小安寶)   2017-12-23 17:53:00
實況野球?

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