Re: [討論] 追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎?

作者: GT47 (吳大)   2018-12-11 14:58:03
小弟在這邊說個小故事
有款曾經長時間佔據ptt熱門版前三名的網路遊戲,魔獸世界
這款遊戲的巔峰時期也就是在所謂的巫妖王之怒時期
那時候被所謂的老手們詬病太簡單,沒有鑑別度
遊戲公司不知道那根筋不對,真的聽了建議
後來的改版還真的很有鑑別度,直接篩走一批玩家
遊戲公司發現難度太高要補救時為時已晚
我曾經很愛少女前線這款遊戲
希望不要步入魔獸的後塵
當然雲母要走硬核趕走輕型玩家也沒辦法
畢竟我已經是被篩走的那批人
作者: BepHbin (值得信任)   2018-12-11 14:59:00
營火晚會正式開始,這邊報名那邊繳費中間進場,排隊ㄛ。
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 15:00:00
你搞錯了 少前是打從一開始就是要走硬核路線.少女前線的前身-麵包房少女據玩過的人都說相當硬核羽中在他的微博也公開的說過他想要讓他手遊做成黑魂那種

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