作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2018-12-10 18:06:23如題,主要是在版上看到討論留不住人的因素後,我在巴哈版上發了一篇類似的討論串
原巴哈串:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=12645&tnum=19&bPage=2
我提的主要分為三點:
1. 沒有適當的追趕機制
2. 官方在不排斥SL機制下,能否進行優化
3. 活動偏向單一化
後兩者更偏向我希望官方能改善的方向,和我原先打的勸退因素有點出入。
怕起爭議而且版上討論不少了這裡便不提XD
以下節錄原文:
妖精、重裝、肝出可用梯隊及無限核心礦場,儘管不會要新人一次把
這些練好,但很難說看到這麼多東西時新手不會卻步,況且這些依賴
時間累積,學生就有不少事要做了,何況是有工作的人?
若可以,希望在一定指揮官等級前能有隊伍獲取經驗加成,以及快修
不需契約來盡快脫離新手期,就算妖精、重裝跟不上也能在梯隊養成
上更快得到成就感。
不管這位玩家會不會課金或推廣,給他一個好印象應該好過告訴他:
「我們系統就是複雜,你愛玩玩、不玩滾」
少前沒追趕機制並不是原因,反而你要考慮新手體驗過追趕追趕機制追上老手之後,在遊戲環境認識不足的情況下受挫
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2018-12-10 18:10:00送資源、送槍、送裝備、送造型,先騙進來再說
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-12-10 18:12:00有哪個遊戲不是"我就是這麼複雜,不玩拉倒的"www
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 18:12:00前面那串,「一些人」認為是終端的排名問題
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:13:00基本上要拉新人進來就是要給甜頭而手遊的主力客群應該還是以輕度玩家為大宗
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-10 18:17:00怎麼現在還有追趕會造成遊戲環境認識不足這想法呢
因為這遊戲的章節初中段和後段的難度完全不同,感覺就像
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:19:00少前目前應該沒啥追趕機制,頂多就抱好友大腿
作者:
mumioUO (蹦蹦跳)
2018-12-10 18:19:00先不說照顧新人 說真的手遊福利給這麼少的也只有少前了
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:20:00頂多只是有前人拓荒過的心得讓新手可以比較快的進入肝槍姿勢
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-10 18:20:00還有那個艦C,這時候你們就會說艦C是頁游了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 18:21:00少前不就被戲稱是艦 c大弟子?
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:22:00之前有幾個朋友想接觸少前都過不去肝出第一隊主力的崁我也很無奈雖然即使肝過去也只是繼續肝,沒有終點的肝……
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-10 18:24:00少前福利真的很少嗎? 有誰算過每日簽到一個月全勤拿多少重要節日還有額外簽到物資,可能大老對那些資源不在意吧
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:28:002700 人彈糧 880 零件,10核心,300鑽,9快修9快造,9人形契約,9裝備契約,1三星人形,15校準,2快訓剛好算了一下這個月簽到
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 18:30:00你提的"機制"其實就是前期很容易達成各種成就送資源送核心etc當然如果有exp加成讓隊伍更快成形也很好.不過依我的記憶新手期全薪4-3應該頂不住消耗,要是能用成就送的資源度過那段期間會成長得比較舒服,至少兩隊成形四隊後勤i.e.新手可以一開始就六梯隊嗎,有這麼缺錢要逼課?
新手期全薪4-3絕對沒有問題 不要亂造槍就沒問題撐到主輸出4擴就可以開始拖屍 但玩到這程度連新手村都還沒看到呢 根本還在創角
作者:
stkoso (Asperger)
2018-12-10 18:38:00這遊戲哪來的追趕機制
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 18:39:00那可能是我印象稀薄或亂造槍吧XD 總之後勤等級低時大成功少
作者:
lettim28 (82mittel)
2018-12-10 18:39:00其實少前的追趕機制真要做的話很簡單吧 主線過關送槍送書 把原本在同一關重複練等的時間減少 也不會有所謂的對遊戲環境認識不足的問題
以前沒有支援 資源亂花就很容易練不上去 推不到4-3
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:40:00或者是提高一下經驗作戰的收益
我估計都是在打3-5或2-1e 如果都這樣打就很卡
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 18:40:00後來終於撐到(學會)可以拖屍才成長起來的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 18:41:00入坑那時候一開始還是RF四天王拖屍的年代哩,開始還兩打手拖
要出新手村至少要一隊5擴+五級以上技能我還沒說妖精呢 新手資源砸多少都練不好妖精所以這系統出來的時候我就說了 官方惡意拖長時間
作者:
Manaku (manakU)
2018-12-10 18:44:00諸君,請聽我中肯一言
我現在還在玩純粹就只是吃老本 要是我是新米肯定不進來
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 18:46:00就只是活動少啦 活動多起來獎勵就多了
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-10 18:46:00還在惡意拖長啊 你都玩多久了也沒練好啊
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-10 18:48:00沒達到阿古標準的都是雲玩家
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-10 18:48:00別替我代言 感謝
作者:
UNLINK (斷線)
2018-12-10 18:49:00老實說我還真不知道怎麼拉朋友玩 妖精重造重裝半年都不知道追不追得到
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-10 18:50:00推 akuo13: /cloud
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-10 18:51:00他看起來就是啊 由你說我覺得很麻煩就是
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:51:00先不說追不追,要先看他們能不能接受少前的養成機制
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:52:00其實我到現在也還是覺得妖精坑很大當然一部分跟我沒把資源最大化利用有關係
作者:
lankawi (神威)
2018-12-10 18:55:00妖精坑大到要犧牲造槍去彌補了 更別說還要花核心
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-10 18:55:00接受不了就落跑 留下來的不是沒感覺就是期待雲母能夠重返榮耀 少女前線真香.jpg
作者: Navada 2018-12-10 18:56:00
留不住老人 找不到新人 跟大多數的手遊一樣 只是少前品質真的不錯 就是遊戲環境不適合輕度玩家跟新手而已
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 18:56:00總的來說我都不是很喜歡那種只能一路走到黑的設計,比方說妖精你就只能賭到底,賭不到就是0,當然也可以10開發10開發跌上去那樣資源應該很母湯,至少像人形擴編那樣有個核心墊著,至少我自己會覺得舒服點
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 18:56:00再不改變就趕跑更多人而已啊 看看隔壁大破大立的PAD(X)
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-10 18:56:00但留守的苦逼們還能等多久 那就是個謎了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 18:57:00btw,如果4-3E叫剛創完角,這遊戲創完要你先去砍木人五百場然後才能繼續新手村的旅程(比如推到七章完之類的), fun?我根本還沒提到上面其他人說的妖精坑和重裝坑,還沒60金章
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 19:01:00現在不用金章
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 19:03:00阿優化極爛也是個問題 少前是我玩過唯一IP8+還會卡的連模擬器都卡的要死
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-10 19:04:00我覺得不是追趕機制問題,而是長線系統多很多人不敢追
作者:
abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)
2018-12-10 19:05:00指揮官50等前經驗2倍很可以啊
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-10 19:06:00日服剛開服沒幾週就一堆4-3E槍神,槍都練好不知要幹嘛
等級要肝 核心靠肝肥料來拆 裝備肥料要肝 報告書要肝每次回答朋友問題10個有8個只能要他肝 答到最後都不好意思了
作者:
lankawi (神威)
2018-12-10 19:09:00少前已經無法回頭了 以後只會越來越肝
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 19:13:00啊不然就 新服火爆加開 五星槍點擊就送 想追的去新服(?)
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 19:19:00少前最不缺的就是經驗值,這樣說好了:在場的人有把經驗模擬日拐乖打經驗嗎
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 19:20:00等級還不算是很難追吧 問題還是在資料校準電池etc 加上追妖精是件很容易有高挫折的事
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 19:21:00可能有人覺得不難追,但還是有人連這道坎也過不去
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-10 19:22:00(′・ω・‵) 只打高經 連動HG都97了
作者:
raider01 (raider)
2018-12-10 19:22:00我每次都四場高精打滿耶
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-10 19:23:00(′・ω・‵) 不過我是4隊下去
作者:
raider01 (raider)
2018-12-10 19:23:00高經就是懶人鍊等很方便的手段
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-10 19:24:00(′・ω・‵) 可是妖精吃不到 自律也是 超爛
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 19:24:00高經很好練沒錯,因為我曾經也是只打高經和自律
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-10 19:34:00這遊戲不農好嗎 我這種☁ 玩家 0-2也才8000 根本不夠大佬 根本就還萌萌噠更不用提當初木偶只斬5000次而已QQ
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 19:35:00要跟某些農場必備,的確很鹹啦
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-10 19:35:00連颶風都打不好了QQ
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 19:36:00*某些農場比
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 19:42:00...推完之後越想越不對勁,糞p2w那套拿來用還說不定真的可行哩PLv50級以下一個排名,PLv50-100一區,以上一區,各自排名戰刺激分區課金慾望,各區給予不同加成:PLv50區exp2倍,只能開到劇情5章完之類的,不能重造不能妖精;PLv50-100的exp 1.5倍可推完劇情;PLv100以上區的資源獲取加成,核心掉率加成,之類的新服加開讓想追的去,一年左右新服變鬼服時合併回舊服
今年初我就有統計少前各種缺失 第一名往後:妖精 長草..
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 19:46:00新服的前排大老(重課)大概回舊服也不會輸太多戰力要追
不過還是老話一句 0~90練等都算普通可接受 後面很多新
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 19:48:00對一些人來說是幹話,但手遊的追趕機制就是課金
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 19:48:00新服就出各種追進度個重課禮包搶錢,總會有人拚(新服)排名
機制 如:改槍經驗 妖精 重裝等級 連老玩家都受不了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 19:49:00少前要追趕?砸錢買超導
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 19:49:00你得讓那些追趕的重課課下去立刻看得到成果(ex.新服第一)不然他加入舊服重課下去還是被老屁股屌打,哪裡會願意課下去
而且我是以戰鬥排行榜去經營帳號 用時間強力堆疊出戰力
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 19:51:00然後那套糞game機制就是不停開新服不停變鬼服然後繼續合併
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 19:52:00技術層面就是實打實,這沒辦法啦不過至少在機體上面刻以辦到你遊硬核,技術層面就會向上面被洗地那串裡面講的你遊有沒有追趕機制一點也不重要,要跟老手一樣拼榜最後就會回到技術層面的問題:極限操槍從昨天洗地那串可以看出有些對極限操槍這塊是他退坑爹原因(之一)
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 20:06:00拼榜就那一小撮人 我還是覺得吵拉槍是件很空泛的事...
現在環境很像薪水不漲 物價上漲開銷變多 後代不會幹嗎?
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 20:09:00不用拚榜阿 常規活動就開始要拉了 以前可以站嚕
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:10:00如果你新手要追求的是跟老手一樣拼榜,那麼有追趕機制最后還是回到那串再爭。如果你不追求拼榜,追趕機制也是沒意義。所以我才說你遊追趕機制其實有沒有都一樣NerVGear,老實說推圖我感覺不到要什麼極限操槍的地方就算主圖要拼 s結算我也很少在做拉槍
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541501691/要直接看重點的就從853那開始看
要拚榜還是個人參加意願 重點是活動劇情戰役 到頭來是
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 20:17:00實在沒印象哪個活動主線有高要求的拉槍
要靠自己梯隊去完成 有追趕可以讓更多人體驗完劇情故事
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 20:19:00要拉槍=/=極限拉槍好嗎= = 上次活動白機甲就要拉了
在現在手遊開始走大自動時代的時候,誰還在那裡拉槍阿?
更別說日本人在玩手遊可能是一個時間經營5~6個遊戲
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-10 20:21:00你可以縮網址
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:23:00我也沒什麼印象 你要說了話就是11圖一些妖魔鬼怪的坦克
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 20:23:00要這樣玩乾脆做QTE比較實在 按什麼按鍵閃躲之類的
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 20:23:00如果連最簡單的跳跳那種拉法都不能接受 我也無話可說 至於鋼彈我還是認為那是偏轉問題 不然都是開始攻擊前就能輕鬆打死的血量
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:24:00viper0423,F/go我是沒玩 不過看討論群好像都在研究怎麼配陣?這已經算是技術層面的事了吧justsay,其實你們在颶風營救打鋼彈的偏轉問題我好像都沒遇過 還是說只有在打5w以上才有的?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:27:00舉f/go是說這種熱門的遊戲還是要有一定程度的技術問題.
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 20:29:00只提活動主線就好 畢竟他沒說排名
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:31:00講主圖11章的事情我只印象比較高的是卡妹那種菁英判定問題...
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 20:35:00跳跳那隻就是阿 以你遊尿性來說那種怪肯定以後更多然後你一恍神就是回家了我是可以接受BOSS戰叫我拉啦 但平常小怪要拉只會增加煩躁感 然後偏偏遊戲又卡
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:37:00跳跳?那個拉槍?那個不是嘲諷妖精開著跳跳只會打靶機嗎?
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 20:45:00陣形改好只要拉一動的也不行...迫擊砲表示:
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:49:00這個砲我反而還覺得比跳跳還要煩...
作者: Yuririn 2018-12-10 20:51:00
課就能追上說的好像新手村大佬都沒在課了一樣
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:53:00如果你只是要機體追上 我知道有些真的是直接砸超導來練
要拉槍=追趕機制沒用?? 講的好像新人必定不拉槍一樣追趕機制讓願意拉槍的新人追上拉槍的老手 不拉槍的新人追上不拉槍的老手 這樣不是很好嗎
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:57:00我不知道是怎麼理解的.我是說,你要拼榜最後就是變成前面洗地的那串技術層面問題
痾.. 因為內文是討論新手追趕機制 我會看成入坑2個月內
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 20:58:00你不拼榜只想休閒玩,追趕機制需要嗎?
玩家的遊戲成長速度 拉槍是遊戲體驗 我不會討論那點
作者: Yuririn 2018-12-10 20:59:00
高老闆是說你付錢重課就是追趕機制啦沒看懂嗎
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 21:00:00不是需不需要的問題,而是有的話對大家都好,沒錯吧?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 21:00:00手遊不就是要嘛課金要嘛花時間 這很難理解嗎?我是說你遊本質上就是處於一種極端
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 21:01:00我是不認為少前有到所謂的花錢省時間啦?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 21:02:00少前的花錢是可以省到時間--如果你只是要機體追上了話你遊的核心反而是機體到一定程度的時候就是技術問題就跟以前魔獸差不多,很大方的給你練等級 然後進raid死一片
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 21:08:00btw,之前說的那個PLv50分級之類的,是玩家可以選擇卡這區不升然後溢出的指揮經驗浪費掉之類的.配合分區獎勵不同,比如說PLv
作者: Yuririn 2018-12-10 21:09:00
有追趕機制吸引新人就夠了 拿到獎勵就一定要拼榜了嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 21:10:00高的區核心多啊、造率好啊,讓你卡50霸榜可以但是就是損失樂趣
作者:
Mosin (Nisom)
2018-12-10 21:10:00還是覺得要有免費的追趕機制,或者再加上新手優惠禮包
作者: Yuririn 2018-12-10 21:10:00
阿現在不是說人口流失要推擴嗎 怎麼一直扯上拼榜
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-10 21:11:00不用搞到在那精算還重練之類的,可以一直練槍(但沒妖精練etc
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 21:11:00如果你說獎勵是指低保,那麼請看各排行的條件 不是一概而
作者:
Mosin (Nisom)
2018-12-10 21:11:00特別像是電池、超導動能這類多項開銷的
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-10 21:13:00恩災,我覺得現況就是少前可以再放低一些門檻這樣一定會比較容易吸引人進來,跟現行的手遊相比,少前新手的甜蜜期真的很短
作者: Yuririn 2018-12-10 21:18:00
拿極端狀況做例子是甚麼概念 四個狗糧可以開出排名地圖嗎
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 21:23:00我也說了,看各條件 如果你說颶風營救的條件是二圖開我承認我不知道最低戰力要多少能通二章.
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 21:24:00如果你要更極端的還有人從活動開始練兩週打通活動的過
作者: Yuririn 2018-12-10 21:27:00
阿現在不是說新人推廣嗎 你要叫每個新人都學極端例子?
練兩周那個案例是早期活動了 最近的完整大型活動敵人型態跟強度應該不是之前能比的了再來你那個案例可是能做到一天挖資料挖1X個小時的AI
那...可以討論追趕機制的缺點嗎? 如果缺點不嚴重
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-10 21:30:00兩週還三週的那個我記得是有序紊流的
作者: Yuririn 2018-12-10 21:47:00
首先短期內來自新人的營收會下降吧 算不算嚴重問翀才知道
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 22:06:00我只覺得追趕機制的目的是什麼再討論
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-12-10 22:23:00身為入坑一個多月的萌新 我覺得最嚴重的問題是梯隊沒練到至少2隊90等5擴根本沒有遊戲體驗可言 偏偏又1.槍難練2.初期核心有夠缺 光是只能眼巴巴看著新內容 又沒有任何可以短期內追上的可能 就足夠讓人退坑了更別說那低到像是在懲罰玩家一樣的稀有槍掉落率 我懷疑YM是不是根本不打算讓玩家撈槍
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 22:30:00你羽中在夏活檢討有承諾未來活動會分難度
作者:
infi23 (流浪)
2018-12-10 22:32:00我認為把現有的模擬作戰收益都變成三倍就完美解決了而且模擬作戰還可以課超導動能 新手想追上課金直接追XDD
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-12-10 22:37:00我覺得要馬就是學艦C活動分難度 不然就是讓新人能快速跟上主流內容的進度 課金追進度是一種可行的方式 但是現在的經驗/價格比實在慘不忍睹 XD
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 22:39:00不知道為什麼,這套路發展好像在哪看過....
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-12-10 22:39:00以前也想過現在坑這麼多 經驗特訓多幾倍給新人追不過分吧但是雲母看起來就是啊那你新手就多課點
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-12-10 22:44:00沒辦法 少前也算老遊戲了 會有落差是難免的 問題就在營運有沒有想要去做長遠的對策 還是就放給他爛
作者:
pk1275 (修傑特)
2018-12-10 22:52:00新手多客點也不可能追上阿 一堆是用時間磨的
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-12-10 22:54:00所以就更慘啦 經驗後面還有強化 核心 資料卡著 但沒一個放
追趕機制會輔助你進度到兩~三隊五擴成形之後就不會幫你 至於後面你要練100隻 200隻 那是個人問題了還是說 我以前痛苦過 新手也要歷練一下
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-10 23:06:00新人就只是活動太少而以喇 活動多一點獎勵多就OK
作者:
lovemost (螃蟹)
2018-12-10 23:08:00我真的覺得東西太多太雜,很容易受不了放棄
作者:
lovemost (螃蟹)
2018-12-10 23:09:00像當初的好友機制就很好,但是重裝、妖精,這些真的出太快了
追趕機制=>快速有一支通關隊伍=>相對多數玩家能打完活動我不懂為什麼前面可以討論那麼多又複雜
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 23:14:00難度可選擇的活動.我記得羽中有提到未來活動會分難度
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-10 23:16:00好吧,我前面也提到 活動的第二章要最低戰力我也不知道活動第一章我記得至少一向都是全四擴就能過的程度吧..?
作者:
Iser1ohn (虎!虎!虎!)
2018-12-10 23:37:00我覺得是沒有,因為這遊戲的問題是太難……直接來個課金道具全隊全體復活之類的搞不好比較能吸住人
作者:
Clarkliu (noname)
2018-12-11 00:36:00那就來個新手金裝禮包吧 金高速金光瞄金T骨之類的一包
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 00:37:00七日前線不就有金高速和金光苗?
作者:
Clarkliu (noname)
2018-12-11 00:41:00現在沒了阿
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 00:42:00任何一個新創帳號都有七日前線.你現在創一個帳號登入後 這帳號有七日前線
作者: obluda000 2018-12-11 01:39:00
少前處處充滿勸退要素,拉新人不易,老玩家的人數跟課金意願也只會不斷下降,而目前的遊戲型態跟那些被這遊戲選上的老屁股的心態也很難改變,雲母看透了這點所以直接搞少前2
看滿多人覺得跟艦C一樣分等級制就可以,個人是不樂見少前繼續走艦C的回頭路,一個自已有認真玩的遊戲,被像艦C一樣弄個敵方強度不斷膨脹,搞的自已不能打最高難度,那就選擇退坑了,覺得會像艦C一樣逼走老玩家,新玩家也不見得會進來。我是覺得多弄一點像獵兔這種小規模的活動,讓玩家有新劇情,有新關卡可以弄就比較好啦。劇情可以像夜戰劇情那種支線的感覺,好吧 我知道很難(攤
作者:
tsts8989 (tents89)
2018-12-11 11:29:00給新手的追趕機制很簡單吧,就帳號創立的幾天內經驗後勤加倍或是每天登入送報告書+核心持續,加速新手隊伍的成型,這是最簡單的方式了吧。我推過我朋友玩,但他玩幾天說太肝了,第一隊成形速度太慢。所以我覺得加速讓隊伍成形對新人還說很重要,
作者: lost1nngo (Lost1nNgo) 2018-12-11 17:48:00
寫書不是給新手的啦, 想一下資料室全部lv.10要多久就算升到lv.10沒滿級的才20%exp 打很久才會滿還有燒電池, 電池又是後期課長才會多YM出個好友隊幫推圖但改善不到等級問題所以追趕機制對少前來說其實是全新的系統我這種開服玩家又不懂肝在早期真的只靠打無盡經驗再來就是妖精跟重裝, 大佬都說完妖精, 說重裝好了什麼都吃, 可是來源又沒有增加, 實戰又沒什麼用, 完了
作者:
usssen (?!)
2018-12-11 18:30:00妖精和重裝難練又吃重 勸退效果不小啊...
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2018-12-11 19:32:00這篇看完老手的各種幹話只讓我覺得你們有多討厭新人,尤其那個G開頭的
少前沒追趕機制並不是原因,反而你要考慮新手體驗過追趕追趕機制追上老手之後,在遊戲環境認識不足的情況下受挫
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2018-12-11 02:10:00送資源、送槍、送裝備、送造型,先騙進來再說
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-12-11 02:12:00有哪個遊戲不是"我就是這麼複雜,不玩拉倒的"www
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 02:12:00前面那串,「一些人」認為是終端的排名問題
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:13:00基本上要拉新人進來就是要給甜頭而手遊的主力客群應該還是以輕度玩家為大宗
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-11 02:17:00怎麼現在還有追趕會造成遊戲環境認識不足這想法呢
因為這遊戲的章節初中段和後段的難度完全不同,感覺就像
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:19:00少前目前應該沒啥追趕機制,頂多就抱好友大腿
作者:
mumioUO (蹦蹦跳)
2018-12-11 02:19:00先不說照顧新人 說真的手遊福利給這麼少的也只有少前了
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:20:00頂多只是有前人拓荒過的心得讓新手可以比較快的進入肝槍姿勢
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-11 02:20:00還有那個艦C,這時候你們就會說艦C是頁游了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 02:21:00少前不就被戲稱是艦 c大弟子?
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:22:00之前有幾個朋友想接觸少前都過不去肝出第一隊主力的崁我也很無奈雖然即使肝過去也只是繼續肝,沒有終點的肝……
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 02:24:00少前福利真的很少嗎? 有誰算過每日簽到一個月全勤拿多少重要節日還有額外簽到物資,可能大老對那些資源不在意吧
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:28:002700 人彈糧 880 零件,10核心,300鑽,9快修9快造,9人形契約,9裝備契約,1三星人形,15校準,2快訓剛好算了一下這個月簽到
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 02:30:00你提的"機制"其實就是前期很容易達成各種成就送資源送核心etc當然如果有exp加成讓隊伍更快成形也很好.不過依我的記憶新手期全薪4-3應該頂不住消耗,要是能用成就送的資源度過那段期間會成長得比較舒服,至少兩隊成形四隊後勤i.e.新手可以一開始就六梯隊嗎,有這麼缺錢要逼課?
新手期全薪4-3絕對沒有問題 不要亂造槍就沒問題撐到主輸出4擴就可以開始拖屍 但玩到這程度連新手村都還沒看到呢 根本還在創角
作者:
stkoso (Asperger)
2018-12-11 02:38:00這遊戲哪來的追趕機制
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 02:39:00那可能是我印象稀薄或亂造槍吧XD 總之後勤等級低時大成功少
作者:
lettim28 (82mittel)
2018-12-11 02:39:00其實少前的追趕機制真要做的話很簡單吧 主線過關送槍送書 把原本在同一關重複練等的時間減少 也不會有所謂的對遊戲環境認識不足的問題
以前沒有支援 資源亂花就很容易練不上去 推不到4-3
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:40:00或者是提高一下經驗作戰的收益
我估計都是在打3-5或2-1e 如果都這樣打就很卡
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 02:40:00後來終於撐到(學會)可以拖屍才成長起來的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 02:41:00入坑那時候一開始還是RF四天王拖屍的年代哩,開始還兩打手拖
要出新手村至少要一隊5擴+五級以上技能我還沒說妖精呢 新手資源砸多少都練不好妖精所以這系統出來的時候我就說了 官方惡意拖長時間
作者:
Manaku (manakU)
2018-12-11 02:44:00諸君,請聽我中肯一言
我現在還在玩純粹就只是吃老本 要是我是新米肯定不進來
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 02:46:00就只是活動少啦 活動多起來獎勵就多了
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 02:46:00還在惡意拖長啊 你都玩多久了也沒練好啊
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 02:48:00沒達到阿古標準的都是雲玩家
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 02:48:00別替我代言 感謝
作者:
UNLINK (斷線)
2018-12-11 02:49:00老實說我還真不知道怎麼拉朋友玩 妖精重造重裝半年都不知道追不追得到
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 02:50:00推 akuo13: /cloud
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-11 02:51:00他看起來就是啊 由你說我覺得很麻煩就是
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:51:00先不說追不追,要先看他們能不能接受少前的養成機制
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:52:00其實我到現在也還是覺得妖精坑很大當然一部分跟我沒把資源最大化利用有關係
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 02:55:00妖精坑大到要犧牲造槍去彌補了 更別說還要花核心
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 02:55:00接受不了就落跑 留下來的不是沒感覺就是期待雲母能夠重返榮耀 少女前線真香.jpg
作者: Navada 2018-12-11 02:56:00
留不住老人 找不到新人 跟大多數的手遊一樣 只是少前品質真的不錯 就是遊戲環境不適合輕度玩家跟新手而已
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 02:56:00總的來說我都不是很喜歡那種只能一路走到黑的設計,比方說妖精你就只能賭到底,賭不到就是0,當然也可以10開發10開發跌上去那樣資源應該很母湯,至少像人形擴編那樣有個核心墊著,至少我自己會覺得舒服點
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 02:56:00再不改變就趕跑更多人而已啊 看看隔壁大破大立的PAD(X)
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-12-11 02:56:00但留守的苦逼們還能等多久 那就是個謎了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 02:57:00btw,如果4-3E叫剛創完角,這遊戲創完要你先去砍木人五百場然後才能繼續新手村的旅程(比如推到七章完之類的), fun?我根本還沒提到上面其他人說的妖精坑和重裝坑,還沒60金章
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 03:01:00現在不用金章
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 03:03:00阿優化極爛也是個問題 少前是我玩過唯一IP8+還會卡的連模擬器都卡的要死
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 03:04:00我覺得不是追趕機制問題,而是長線系統多很多人不敢追
作者:
abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)
2018-12-11 03:05:00指揮官50等前經驗2倍很可以啊
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-12-11 03:06:00日服剛開服沒幾週就一堆4-3E槍神,槍都練好不知要幹嘛
等級要肝 核心靠肝肥料來拆 裝備肥料要肝 報告書要肝每次回答朋友問題10個有8個只能要他肝 答到最後都不好意思了
作者:
lankawi (神威)
2018-12-11 03:09:00少前已經無法回頭了 以後只會越來越肝
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 03:13:00啊不然就 新服火爆加開 五星槍點擊就送 想追的去新服(?)
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 03:19:00少前最不缺的就是經驗值,這樣說好了:在場的人有把經驗模擬日拐乖打經驗嗎
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 03:20:00等級還不算是很難追吧 問題還是在資料校準電池etc 加上追妖精是件很容易有高挫折的事
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 03:21:00可能有人覺得不難追,但還是有人連這道坎也過不去
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-11 03:22:00(′・ω・‵) 只打高經 連動HG都97了
作者:
raider01 (raider)
2018-12-11 03:22:00我每次都四場高精打滿耶
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-11 03:23:00(′・ω・‵) 不過我是4隊下去
作者:
raider01 (raider)
2018-12-11 03:23:00高經就是懶人鍊等很方便的手段
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-12-11 03:24:00(′・ω・‵) 可是妖精吃不到 自律也是 超爛
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 03:24:00高經很好練沒錯,因為我曾經也是只打高經和自律
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 03:34:00這遊戲不農好嗎 我這種☁ 玩家 0-2也才8000 根本不夠大佬 根本就還萌萌噠更不用提當初木偶只斬5000次而已QQ
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 03:35:00要跟某些農場必備,的確很鹹啦
作者:
cn93016 (XVII)
2018-12-11 03:35:00連颶風都打不好了QQ
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 03:36:00*某些農場比
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 03:42:00...推完之後越想越不對勁,糞p2w那套拿來用還說不定真的可行哩PLv50級以下一個排名,PLv50-100一區,以上一區,各自排名戰刺激分區課金慾望,各區給予不同加成:PLv50區exp2倍,只能開到劇情5章完之類的,不能重造不能妖精;PLv50-100的exp 1.5倍可推完劇情;PLv100以上區的資源獲取加成,核心掉率加成,之類的新服加開讓想追的去,一年左右新服變鬼服時合併回舊服
今年初我就有統計少前各種缺失 第一名往後:妖精 長草..
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 03:46:00新服的前排大老(重課)大概回舊服也不會輸太多戰力要追
不過還是老話一句 0~90練等都算普通可接受 後面很多新
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 03:48:00對一些人來說是幹話,但手遊的追趕機制就是課金
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 03:48:00新服就出各種追進度個重課禮包搶錢,總會有人拚(新服)排名
機制 如:改槍經驗 妖精 重裝等級 連老玩家都受不了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 03:49:00少前要追趕?砸錢買超導
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 03:49:00你得讓那些追趕的重課課下去立刻看得到成果(ex.新服第一)不然他加入舊服重課下去還是被老屁股屌打,哪裡會願意課下去
而且我是以戰鬥排行榜去經營帳號 用時間強力堆疊出戰力
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 03:51:00然後那套糞game機制就是不停開新服不停變鬼服然後繼續合併
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 03:52:00技術層面就是實打實,這沒辦法啦不過至少在機體上面刻以辦到你遊硬核,技術層面就會向上面被洗地那串裡面講的你遊有沒有追趕機制一點也不重要,要跟老手一樣拼榜最後就會回到技術層面的問題:極限操槍從昨天洗地那串可以看出有些對極限操槍這塊是他退坑爹原因(之一)
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 04:06:00拼榜就那一小撮人 我還是覺得吵拉槍是件很空泛的事...
現在環境很像薪水不漲 物價上漲開銷變多 後代不會幹嗎?
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 04:09:00不用拚榜阿 常規活動就開始要拉了 以前可以站嚕
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:10:00如果你新手要追求的是跟老手一樣拼榜,那麼有追趕機制最后還是回到那串再爭。如果你不追求拼榜,追趕機制也是沒意義。所以我才說你遊追趕機制其實有沒有都一樣NerVGear,老實說推圖我感覺不到要什麼極限操槍的地方就算主圖要拼 s結算我也很少在做拉槍
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541501691/要直接看重點的就從853那開始看
要拚榜還是個人參加意願 重點是活動劇情戰役 到頭來是
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 04:17:00實在沒印象哪個活動主線有高要求的拉槍
要靠自己梯隊去完成 有追趕可以讓更多人體驗完劇情故事
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 04:19:00要拉槍=/=極限拉槍好嗎= = 上次活動白機甲就要拉了
在現在手遊開始走大自動時代的時候,誰還在那裡拉槍阿?
更別說日本人在玩手遊可能是一個時間經營5~6個遊戲
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-11 04:21:00你可以縮網址
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:23:00我也沒什麼印象 你要說了話就是11圖一些妖魔鬼怪的坦克
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 04:23:00要這樣玩乾脆做QTE比較實在 按什麼按鍵閃躲之類的
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 04:23:00如果連最簡單的跳跳那種拉法都不能接受 我也無話可說 至於鋼彈我還是認為那是偏轉問題 不然都是開始攻擊前就能輕鬆打死的血量
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:24:00viper0423,F/go我是沒玩 不過看討論群好像都在研究怎麼配陣?這已經算是技術層面的事了吧justsay,其實你們在颶風營救打鋼彈的偏轉問題我好像都沒遇過 還是說只有在打5w以上才有的?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:27:00舉f/go是說這種熱門的遊戲還是要有一定程度的技術問題.
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 04:29:00只提活動主線就好 畢竟他沒說排名
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:31:00講主圖11章的事情我只印象比較高的是卡妹那種菁英判定問題...
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 04:35:00跳跳那隻就是阿 以你遊尿性來說那種怪肯定以後更多然後你一恍神就是回家了我是可以接受BOSS戰叫我拉啦 但平常小怪要拉只會增加煩躁感 然後偏偏遊戲又卡
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:37:00跳跳?那個拉槍?那個不是嘲諷妖精開著跳跳只會打靶機嗎?
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 04:45:00陣形改好只要拉一動的也不行...迫擊砲表示:
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:49:00這個砲我反而還覺得比跳跳還要煩...
作者: Yuririn 2018-12-11 04:51:00
課就能追上說的好像新手村大佬都沒在課了一樣
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:53:00如果你只是要機體追上 我知道有些真的是直接砸超導來練
要拉槍=追趕機制沒用?? 講的好像新人必定不拉槍一樣追趕機制讓願意拉槍的新人追上拉槍的老手 不拉槍的新人追上不拉槍的老手 這樣不是很好嗎
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:57:00我不知道是怎麼理解的.我是說,你要拼榜最後就是變成前面洗地的那串技術層面問題
痾.. 因為內文是討論新手追趕機制 我會看成入坑2個月內
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 04:58:00你不拼榜只想休閒玩,追趕機制需要嗎?
玩家的遊戲成長速度 拉槍是遊戲體驗 我不會討論那點
作者: Yuririn 2018-12-11 04:59:00
高老闆是說你付錢重課就是追趕機制啦沒看懂嗎
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 05:00:00不是需不需要的問題,而是有的話對大家都好,沒錯吧?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 05:00:00手遊不就是要嘛課金要嘛花時間 這很難理解嗎?我是說你遊本質上就是處於一種極端
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 05:01:00我是不認為少前有到所謂的花錢省時間啦?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 05:02:00少前的花錢是可以省到時間--如果你只是要機體追上了話你遊的核心反而是機體到一定程度的時候就是技術問題就跟以前魔獸差不多,很大方的給你練等級 然後進raid死一片
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 05:08:00btw,之前說的那個PLv50分級之類的,是玩家可以選擇卡這區不升然後溢出的指揮經驗浪費掉之類的.配合分區獎勵不同,比如說PLv
作者: Yuririn 2018-12-11 05:09:00
有追趕機制吸引新人就夠了 拿到獎勵就一定要拼榜了嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 05:10:00高的區核心多啊、造率好啊,讓你卡50霸榜可以但是就是損失樂趣
作者:
Mosin (Nisom)
2018-12-11 05:10:00還是覺得要有免費的追趕機制,或者再加上新手優惠禮包
作者: Yuririn 2018-12-11 05:10:00
阿現在不是說人口流失要推擴嗎 怎麼一直扯上拼榜
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-11 05:11:00不用搞到在那精算還重練之類的,可以一直練槍(但沒妖精練etc
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 05:11:00如果你說獎勵是指低保,那麼請看各排行的條件 不是一概而
作者:
Mosin (Nisom)
2018-12-11 05:11:00特別像是電池、超導動能這類多項開銷的
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-11 05:13:00恩災,我覺得現況就是少前可以再放低一些門檻這樣一定會比較容易吸引人進來,跟現行的手遊相比,少前新手的甜蜜期真的很短
作者: Yuririn 2018-12-11 05:18:00
拿極端狀況做例子是甚麼概念 四個狗糧可以開出排名地圖嗎
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 05:23:00我也說了,看各條件 如果你說颶風營救的條件是二圖開我承認我不知道最低戰力要多少能通二章.
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 05:24:00如果你要更極端的還有人從活動開始練兩週打通活動的過
作者: Yuririn 2018-12-11 05:27:00
阿現在不是說新人推廣嗎 你要叫每個新人都學極端例子?
練兩周那個案例是早期活動了 最近的完整大型活動敵人型態跟強度應該不是之前能比的了再來你那個案例可是能做到一天挖資料挖1X個小時的AI
那...可以討論追趕機制的缺點嗎? 如果缺點不嚴重
作者:
justsay (說說而已)
2018-12-11 05:30:00兩週還三週的那個我記得是有序紊流的
作者: Yuririn 2018-12-11 05:47:00
首先短期內來自新人的營收會下降吧 算不算嚴重問翀才知道
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 06:06:00我只覺得追趕機制的目的是什麼再討論
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-12-11 06:23:00身為入坑一個多月的萌新 我覺得最嚴重的問題是梯隊沒練到至少2隊90等5擴根本沒有遊戲體驗可言 偏偏又1.槍難練2.初期核心有夠缺 光是只能眼巴巴看著新內容 又沒有任何可以短期內追上的可能 就足夠讓人退坑了更別說那低到像是在懲罰玩家一樣的稀有槍掉落率 我懷疑YM是不是根本不打算讓玩家撈槍
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 06:30:00你羽中在夏活檢討有承諾未來活動會分難度
作者:
infi23 (流浪)
2018-12-11 06:32:00我認為把現有的模擬作戰收益都變成三倍就完美解決了而且模擬作戰還可以課超導動能 新手想追上課金直接追XDD
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-12-11 06:37:00我覺得要馬就是學艦C活動分難度 不然就是讓新人能快速跟上主流內容的進度 課金追進度是一種可行的方式 但是現在的經驗/價格比實在慘不忍睹 XD
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 06:39:00不知道為什麼,這套路發展好像在哪看過....
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-12-11 06:39:00以前也想過現在坑這麼多 經驗特訓多幾倍給新人追不過分吧但是雲母看起來就是啊那你新手就多課點
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-12-11 06:44:00沒辦法 少前也算老遊戲了 會有落差是難免的 問題就在營運有沒有想要去做長遠的對策 還是就放給他爛
作者:
pk1275 (修傑特)
2018-12-11 06:52:00新手多客點也不可能追上阿 一堆是用時間磨的
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-12-11 06:54:00所以就更慘啦 經驗後面還有強化 核心 資料卡著 但沒一個放
追趕機制會輔助你進度到兩~三隊五擴成形之後就不會幫你 至於後面你要練100隻 200隻 那是個人問題了還是說 我以前痛苦過 新手也要歷練一下
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-12-11 07:06:00新人就只是活動太少而以喇 活動多一點獎勵多就OK
作者:
lovemost (螃蟹)
2018-12-11 07:08:00我真的覺得東西太多太雜,很容易受不了放棄
作者:
lovemost (螃蟹)
2018-12-11 07:09:00像當初的好友機制就很好,但是重裝、妖精,這些真的出太快了
追趕機制=>快速有一支通關隊伍=>相對多數玩家能打完活動我不懂為什麼前面可以討論那麼多又複雜
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 07:14:00難度可選擇的活動.我記得羽中有提到未來活動會分難度
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 07:16:00好吧,我前面也提到 活動的第二章要最低戰力我也不知道活動第一章我記得至少一向都是全四擴就能過的程度吧..?
作者:
Iser1ohn (虎!虎!虎!)
2018-12-11 07:37:00我覺得是沒有,因為這遊戲的問題是太難……直接來個課金道具全隊全體復活之類的搞不好比較能吸住人
作者:
Clarkliu (noname)
2018-12-11 08:36:00那就來個新手金裝禮包吧 金高速金光瞄金T骨之類的一包
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 08:37:00七日前線不就有金高速和金光苗?
作者:
Clarkliu (noname)
2018-12-11 08:41:00現在沒了阿
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 08:42:00任何一個新創帳號都有七日前線.你現在創一個帳號登入後 這帳號有七日前線
作者: obluda000 2018-12-11 09:39:00
少前處處充滿勸退要素,拉新人不易,老玩家的人數跟課金意願也只會不斷下降,而目前的遊戲型態跟那些被這遊戲選上的老屁股的心態也很難改變,雲母看透了這點所以直接搞少前2
看滿多人覺得跟艦C一樣分等級制就可以,個人是不樂見少前繼續走艦C的回頭路,一個自已有認真玩的遊戲,被像艦C一樣弄個敵方強度不斷膨脹,搞的自已不能打最高難度,那就選擇退坑了,覺得會像艦C一樣逼走老玩家,新玩家也不見得會進來。我是覺得多弄一點像獵兔這種小規模的活動,讓玩家有新劇情,有新關卡可以弄就比較好啦。劇情可以像夜戰劇情那種支線的感覺,好吧 我知道很難(攤
作者:
tsts8989 (tents89)
2018-12-11 19:29:00給新手的追趕機制很簡單吧,就帳號創立的幾天內經驗後勤加倍或是每天登入送報告書+核心持續,加速新手隊伍的成型,這是最簡單的方式了吧。我推過我朋友玩,但他玩幾天說太肝了,第一隊成形速度太慢。所以我覺得加速讓隊伍成形對新人還說很重要,
作者: lost1nngo (Lost1nNgo) 2018-12-12 01:48:00
寫書不是給新手的啦, 想一下資料室全部lv.10要多久就算升到lv.10沒滿級的才20%exp 打很久才會滿還有燒電池, 電池又是後期課長才會多YM出個好友隊幫推圖但改善不到等級問題所以追趕機制對少前來說其實是全新的系統我這種開服玩家又不懂肝在早期真的只靠打無盡經驗再來就是妖精跟重裝, 大佬都說完妖精, 說重裝好了什麼都吃, 可是來源又沒有增加, 實戰又沒什麼用, 完了
作者:
usssen (?!)
2018-12-12 02:30:00妖精和重裝難練又吃重 勸退效果不小啊...
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2018-12-12 03:32:00這篇看完老手的各種幹話只讓我覺得你們有多討厭新人,尤其那個G開頭的