[閒聊] Re: 追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎?

作者: unknown (ya)   2018-12-11 04:15:52
事情大約發生在一個月前
跟朋友聚餐時
在餐桌上,我們不約而同的拿出手機,點下熟悉的icon
雖然已經確認過手機是靜音,但登入時耳畔彷彿還是響起了一聲:休久艱險
在等餐點送上來時
入坑已經好一段時間,卻遲遲造不出金插板的他,照慣例打了幾場4-3e,看著結算
時經驗條的上升幅度,再轉頭看著我的0-2的執行次數
他似乎是突然有感而發,緩緩開口道:「我最近才發現,這遊戲,這麼好玩的嗎?

我在一旁低著頭,正熟練無比的點完路徑開始計畫模式,一邊心想: 等你可以0-2了
後面還有8-1n,之後還有11-5喔!肝槍之外,還有裝備跟妖精、重裝可以強化升星
校準呦!等你準備到一個程度還可以進洞跟大佬一起體驗sl的快感呢!
只道終於有人了解這個這個遊戲的有趣之處,我興奮地回答:「嘿嘿,所以才說你
真的菜,現在就覺得好玩還太早了,後面還有…」
我話說到一半,突然意識到氣氛不對,轉頭赫然發現他正用一種在看某種可悲的生
物的眼神看著我
慢半拍才察覺他話中有話的我,眼神在空中游移,不敢再直視他,清了清嗓子故作
鎮定地回答:「真…真香」
他低頭,不再說話。
此後再見著他玩已是每日建造換副官戳一戳下線
看著這樣的他,我心中一股不知從何而來的怒氣油然而生,怒道:「為什麼你就是
不懂!硬核手遊沒見過嗎?憑你這樣你也敢說你玩過少女前線?一點挫折都忍受不
了你根本就不適合這款遊戲!還敢跟人在網路上討論得這麼開心?你這個雲玩家!
什麼追趕機制?我吃過的屎你說不要就不要!你有想過我的立場嗎?」
看著情緒莫名高漲卻不知所云的我,他淡淡地回答:「對,我知道,不爽不要玩。」
他說這句話時的眼神似乎是看透了一切,而時至今日我依然摸不清,當時他看透的
究竟是遊戲,還是人生,抑或是我?
思及至此,我打開好友欄,看著他的ID:萌新指揮官OuO -最後上線 7天前,我知道
,這是一場沉默的告別。
此後,每當有人問我:「欸!你在玩什麼啊?」
我總是這樣回答:「我在玩什麼?我也不知道…可能是在玩一種習慣跟一點點抖m
吧?」
雖然對於我如此意味深長的回答,他們只尷尬地發表:「……喔~這樣啊」、「聽
起來不錯欸…」這樣不著邊際的感想
不過我依然堅信,有一天會出現許多跟我一樣被這款遊戲選上的孩子,致力於挖掘
少女前線的美好。
-
改編自真實故事
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 04:23:00
那個世界線的少前入土了吧…
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2018-12-11 06:11:00
作者: e4789215 (3KD)   2018-12-11 06:36:00
HEHE
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 06:51:00
不爽不要玩 .你不適合. 你雲玩家喔XD
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 08:46:00
捌拾柒分 講坦白的就是有人大佬心態重
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 08:52:00
樓上妳這麼誠實不好喔
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 09:00:00
太誠實了吧 等等又會有人出來跳腳了 打不過 不會去農1000場0-2喔
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 09:20:00
不能理解沒讀書也想跟人家讀台大的想法
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 09:21:00
這有點像我跟我朋友有點像 跟他說什麼要練 要怎樣怎可是在颶風營救最後一周要他自己去打無戰低保結果他的IP8卡到 讓他氣到退坑追趕機制又不是整天躺也想上台大
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-12-11 09:25:00
(′・ω・‵) 寫的不錯
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 09:26:00
頂多是補習班進度都有跟上就可以上四中或四中下一階
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 09:29:00
嘿 少讀書還是有繁星阿....
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 09:38:00
追趕機制的用意不是在讓新手一步登天,而是減少他的養成成本讓他更快的取得大佬之門的敲門磚也許你們有人覺得少前現在的養成成本很低了,低的不能再低了,但現實就是對你們來說這麼低的養成成本還是勸退了不少人
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 09:42:00
我沒說追趕機制不好 但有一群人的心態我一直不能理解
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 09:42:00
然後比起看那些存活下來的例子不如多聽聽那些被淘汰的聲音,很多遊戲都有那種化腐朽為神奇,用低配戰高難的人在,但這未必就能代表這遊戲對新人友善
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 09:44:00
事實是成本並不低
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 09:45:00
不過也許從羽中的硬核發言我們可以預期他就是沒打算把少前經營成一個大眾向的遊戲,硬核基本上就是就會小眾冷門的代名詞
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 09:45:00
其實我有去另一邊看反對論點 感覺這機制被誤會成國慘保護政策 新手可以扶持 但不是永久 不要扭曲成追趕機制可以讓乾淨帳號一個月後就有十梯戰力 沒那麼嚴重低
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 09:45:00
我覺得給新手追趕機制很好 這遊戲要能享受到完整內
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 09:46:00
其實版上的文章會有生存者偏誤 應該多把退坑的挖來發文
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 09:46:00
容的門檻太高 光是要弄出前幾隊五擴就不知道要撈幾千場的核心了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:47:00
我只有一個問題 黑魂算是小眾冷門嗎....?
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 09:47:00
誒誒 我提議先去蘭德索爾訪談那些人意見
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 09:47:00
退坑的才懶得管這遊戲的死活
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:48:00
@dk 已我以前玩線上遊戲的經驗來看,這種追趕機制最後變成的是老手有很多小號可以打,新手仍然很少數....
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 09:49:00
我甚至覺得 核心掉落率永久*2 經驗永久*1.5都不算是太離譜的增幅
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 09:50:00
我過去的痛苦 能改就改掉 我也不喜歡加諸在新人身上而且本來不對的事情就不要持續做 by 某老杯杯
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 09:51:00
你走在路上隨便問一個人有沒有玩過ds就知道他是不是小眾冷門 這問題就跟少前涼了差不多
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 09:51:00
拚谷你那個會不會更拉大老手跟新手的差距
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:51:00
當然 這些機制進去對我來說也不算啥,反正最後都搞到老人
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 09:51:00
黑魂的熱度很大一部分跟實況盛行有關吧? 我是不認為黑魂”玩家“真的很多,不過我沒考究過數據也許是我的認知有錯
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:52:00
也受惠,何樂而不為
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 09:53:00
我覺得沒差啊 新手跟大佬的差距本來就存在
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:53:00
比如說旁邊的魔獸 在我退坑前起碼定期有新人經驗值三倍的
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 09:54:00
0把5擴跟50把5擴天差地遠 50把跟100把就還好150跟200把能感受到的差異就更小了至少讓新手自己能釣魚 要不要變大佬就看個人造化了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:55:00
因為到150把之後你會發現你練的大多數還是不會出現.當然像阿古那樣會嘗試不同路線也有.在我看來,少前的真正問題反而是一些核心物件很難出
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 09:57:00
老玩家開小號不能影響什麼吧… 我有10個小號主帳號更強 不可能吧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:57:00
或者是必須要忍受大量的"垃圾"產出
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 09:58:00
少前當然還有其他更大的問題,但現在討論的其實是新人推廣這塊
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 09:58:00
陸版那邊沒辦法忍受的是這次的造率過低 已經有大批棄坑新人推廣 就把日服拿出來看好了,這邊差異不大吧?至少日服從八月開到現在僅只有三個月,以課金營收來看衰退的比韓服還快
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 10:00:00
也不一定要是追趕機制 能讓老幼一起受惠的改動
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 10:00:00
(゚∀。)還是說各位巨佬嗎們 喜歡優O感更勝參與感
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 10:01:00
也是能有效降低新手門檻的作法
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:01:00
從開服的八千多萬人民幣到現在的剩下兩千多萬人民幣的衰退,恩....從前面有人拿5ch的討論串來看,你遊本質的技術向可以嚇退
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:02:00
我從拼古講的話完全感受不到任何優越感
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:02:00
不少人---然而你羽中還想要以黑魂看齊.
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:03:00
不知道問這句話的意義 或是心態是怎麼樣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:03:00
你要讓新手有參與感把經驗值啥的調升幾倍也沒關係有參與感,然後一次活動怒棄坑.恩...
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 10:07:00
你這樣把兩個不直接相關的東西併在一起我也不知道該怎麼討論
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:08:00
因為這就是現在少前衰退的最根本原因不是?台服已經開一年了 差距很大我承認,所以我們看現在玩家差異度最不大的日服如何?
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 10:09:00
"追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎"請罰寫10遍
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 10:09:00
這兩件事應該要分開來談吧 現在主要還是在談新手
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 10:09:00
就日版來講什麼追趕機制都是多餘的,需要的只有兩個方向
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 10:09:00
有人還在崩哦 自稱0-2 8000場 木偶打5000次 什麼槍都有 結果護盾近乎打高達沒辦法 人家提出例外永遠是人家厲害
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:10:00
有哪個遊戲頂尖玩家跟鹹魚玩家差距不大的
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 10:10:00
阿文XD 時間線調一下拉
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:10:00
追趕機制不就是核心在於讓新人跟老人在機體上差距減少嗎
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 10:10:00
1.強化自動控制 2.難度簡化到不須拉槍就能過
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:11:00
主線難度調這個OK
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 10:11:00
因為我發言的基本就是看台服進度
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 10:11:00
在日版沒這兩個就準備等死吧,hardcore的遊戲,艦c就夠了
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 10:12:00
近乎站嚕*
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 10:12:00
你要說到日服那討論的就是另一個層面的問題,我會認為追趕機制有意義也是建立在台韓陸這個已經走得很遠的版本這個前題上
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 10:12:00
這遊戲關鍵資源就是核心 它是所有玩家不分大佬萌新的命脈
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:13:00
以這串來說就是"追趕機制對新手推廣的影響度"既然要談這塊 那我們本質上看追趕機制的核心理論是什麼
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 10:13:00
簡化標準:活動跟常規不拉槍能過,排名戰讓想拉的去拉
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 10:13:00
對真的新手應該要有更好的優勢才對對真的新手應該要有更好的優勢才對
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:14:00
這核心理論下 不就是日服目前是最符合"不論開服玩或現在玩 差異度最小的一個服務器嗎?對台陸韓來說 追趕機制對新玩家的推廣影響度只存在於
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 10:15:00
額,追趕就是因為差異大了才更需要追趕來增加對新人的誘因
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:15:00
大家的嘴泡 不如看日服最準
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 10:18:00
你要說這樣也就只是日服體現出了要是有追趕那少前的未來還是避不開衰退,因為遊戲內容本身的問題,但那不是兩碼子事嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:19:00
或者是說把新手騙進來就好 不用管其他的?那我沒意見我認為要對新手推廣 應該要把這遊戲的本質一起講清楚
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 10:20:00
可以繼續往下延伸討論阿? 但現在不是在談追趕的作用嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:21:00
而不是丟一堆優勢(經驗值三倍五倍 核心三倍五倍都沒關係當然這很明顯一開始會感受到全新玩家數量上升 然後?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:21:00
比起什麼追趕機制 比較需要的是遊戲穩定度和多樣化的活動你遊小活動只是強化型每日任務 不少人都解到煩了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 10:23:00
我曾經以為少前是劍c簡化版 沒想到現在變EX版
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:23:00
然後最新的iPhone卡到和用0元手機一樣卡安卓這邊也沒多好 各種創意閃退
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 10:24:00
加速到達門檻是一回事 到達門檻以後 發現門後一片荒涼又是另一回事了
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:24:00
初期真的是簡化版 但現在...田中和羽中應該是同門師兄弟
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:24:00
所以我才說日服就是一個榜樣
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 10:25:00
實際上 少前這兩者都作得蠻差的
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 10:25:00
用行動裝置沒好的遊戲體驗是不會用電腦裝模擬器嗎(誤
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:26:00
組一台i7級別的桌機 遊戲體驗絕對屌打iPhone XS這也只有羽中才做的到了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 10:26:00
這中間就是荒涼 無止境地看著等級還有核心的數字跳動
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:27:00
最新的IPHONE會卡 是最新的iPhone4S嗎
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 10:28:00
考慮回文嗎 用回文說詳細一點 總覺得推文容易被誤會
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:28:00
其實我用Iad mini3很少出現閃退...當然越玩越卡是真的是iPhoneXS系列 那個前幾個月日服就有公告
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:29:00
我買二手機玩起來I6活蹦亂跳的
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 10:29:00
妖精出來 重裝出來 然後敵人也相應變得越來越難打 久了就心很累
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 10:29:00
我上面推文也有說我朋友IPHONE8卡到 讓他氣到退坑
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:29:00
都講XS了 iPhone 4S現在也只有印度才有賣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:29:00
雲母的態度是IPHONEXR系列的卡 這修正時間未定.
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 10:30:00
ip8+就卡的跟白痴一樣啊 ip6會順? 別騙自己啦
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:30:00
@lankawi,其實我認為妖精出來 就是有感的強度膨脹了.
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2018-12-11 10:31:00
說到4S我還在用...而且少前居然可以開的起來當然能不能玩是另一回事...
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:31:00
桌機x86-64架構 中間過個ARM架構的模擬器這效能落差超大 但羽中解決了這個問題
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-11 10:32:00
我用iphone6很順啊? 每次排行都用這手機玩的 你的484水貨
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:33:00
現實真的就是這樣啊 iP6 > iP8+ 日本那邊也有災情
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 10:33:00
說這麼多 其實雲母的技術力才是最大的問題
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:33:00
我是承認你遊會越玩越卡,不過雲母現在也有在做新版來解決
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:33:00
雲ip6會比真的ip6卡很合理吧畢竟用腦袋想不會比手機運算強
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 10:34:00
既定排程的東西都要趕趕趕 更不用說這些額外的東西要
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:34:00
你遊1.5個程序猿從三測就笑到現在不是在笑假的
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:35:00
雲母技術猿就是比別人爛啊 不然別人都是iP6卡...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 10:35:00
我只弱弱問一句 IPAD Mini3相當於IPHONE幾?
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:36:00
會卡是不是腳甚麼本的東西忘記關阿
作者: BepHbin (值得信任)   2018-12-11 10:37:00
人家說不定用魔法讓自己手機卡,不要怪人家
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 10:37:00
我看某GO那個FPS遊戲 瓜瓜檢測員的影片那些瓜瓜看到煙霧彈有87%也會很卡ㄝ
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:38:00
高文那台是A7 大概是現在的iPXR(A12)的四分之一不到
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 10:38:00
熊貓網腳腳的本子分頁開太多了(X
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 10:39:00
同年代的是iPhone 5S
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 10:47:00
這種沒根據的指控就免了吧ZZZ
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 10:51:00
用845手機很順 821手機會卡還會不定時閃退
作者: pkredio (Diot)   2018-12-11 11:00:00
門後一片荒涼...這形容好傳神啊…
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 11:02:00
幫樓主QQ 這篇文章很好笑的結果又歪了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-12-11 11:02:00
821手機買來只玩一個月,後來就都用iPad air2玩了,直到幾個月前,也開始會閃退了
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:14:00
7比max順不是理所當然的嗎...你遊優化跟垃圾一樣阿
作者: PTTharuhi (晒月亮的貓)   2018-12-11 11:15:00
個人用是I6+ <IXSMAX,當下也是傻了…怎麼換新機反而慢
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:15:00
嗯...不是手機問題 是os問題 不過max降不回11...
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:16:00
之前剛拿到lag到你遊出公告說請不要用新手機遊玩
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 11:17:00
科科 小心被抹成腳本仔
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:17:00
即便是現在同樣是拖屍11章同樣是max比較卡
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:26:00
看到腳本就笑了 你遊程式猿就真的爛 iP6記憶體只有1G
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 11:26:00
有什麼可疑的東西沒有關才會卡 我是說ㄌㄌ動態桌布啦
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:28:00
之後的iPhone 記憶體都是2G起跳 XS可是4GB
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:29:00
我I6不會卡 所以我完全不能理解I8的問題
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:30:00
就算塞一堆2266的東西 當代旗艦也是屌打四年前的手機你去找一台iPhone 8(含後繼機種)玩就能理解了
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 11:34:00
不能理解不代表可以抹別人腳本仔吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:36:00
不能理解也要看公告阿日本ios市占高 最新版的玩起來體驗糟也是衰退的原因吧
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 11:37:00
不能理解也要看警告名單阿
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:38:00
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:38:00
早就說過了不是抹 還是有人要護航LUL
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 11:39:00
我記得之前有人說每次蘋果出新機 所有的手遊都會受影響然後過一段時間才會優化 你遊程序猿就是只有1.5位沒得護航
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 11:41:00
痾 你置底就直接挑明了
作者: BepHbin (值得信任)   2018-12-11 11:41:00
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-11 11:43:00
(′・ω・')
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 11:43:00
開始聊腳本了啊?所以根本不打算面對這遊戲本質的問題了,是吧?
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:43:00
(′・ω・')
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-11 11:44:00
(′・ω・')
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:44:00
沒有喔 沒有不面對 是有人很糾結我是不是在抹黑
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 11:45:00
老實說啦,你直接指責對方是用腳本才會卡 不是抹黑是啥
作者: Cola1911 (可樂1911)   2018-12-11 11:45:00
(′・ω・')
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 11:45:00
你自己要開地圖砲 學學優秀的別府好嗎 看就知道說誰
作者: Uzuki (卯月)   2018-12-11 11:45:00
(′・ω・)
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 11:46:00
(′・ω・)
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 11:46:00
I6比IXS順很正常,聽別人說這是IPHONE每次出新機的問題然後你遊1.5個程序猿更凸顯了這問題.
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 11:46:00
(′・ω・)
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:47:00
在我認為I8理應不會卡的情況下 他說會卡 又有那種前科懷疑很合理吧
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-11 11:47:00
我I8沒卡過沒閃退過版本12.11 電池健康97%
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 11:48:00
你不知道不代表不存在啊 而且後面也有人補充
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:48:00
一對一請到邊緣版單挑 謝謝合作
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 11:49:00
認真回 我是i8+啦 電池98% 也沒卡過喔也沒閃退過 這是事實0-0
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 11:49:00
笑死 那要不要對開 現在下來拉
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:50:00
補充也是我提出質疑後才有人補充的
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 11:50:00
別提邊緣板 提邊緣版就想到之前貼奇文那一個
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 11:51:00
楊士傑!
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:51:00
每個都在針對我當下的質疑 我回復當然也是以當下想法有問題嗎
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 11:53:00
我朋友i8卡到氣退坑是事實 不過我用S3都能打15%以內
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 11:53:00
板上用iphone搜尋一下就有i8卡頓例子
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:53:00
雲母就有公告過啊 還有人會不知道就很奇怪了
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 11:53:00
更新後這麼穩 不更新是誰的問題
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 11:54:00
更不要說雲母還針對apple新機型新os做公告
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:54:00
你說玩家自己崩潰哭哭那就算了 運營公告誒
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 11:54:00
明明馬蜂窩我幫他用他的i8打的時候沒這種感覺
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-11 11:55:00
看來這幾天終於要有一串爆了 火起來
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 11:56:00
什麼更新 用蘋果出廠新機玩就是卡 iOS更新後也是卡
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 11:56:00
所以我才說你遊1.5個程序猿凸顯了IPHONE新機一出的問題
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:56:00
#1Ri4BykD (GirlsFront) 再給一次公告連結
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 11:57:00
那請問我們的咖給肉是用什麼呢 講ios講的振振有詞
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:57:00
現在回頭看這公告真的很好笑
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 11:57:00
奇怪我就沒卡阿 怪惹
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 11:59:00
認真回..是Xs, Xs Max, XR高機率出現...8是升級有災情
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 12:00:00
升級是升到哪一個版本?
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 12:00:00
沒中獎很好阿...阿我拿max卡成馬我是雲玩家嗎....
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-12-11 12:01:00
我現在用ip8+確實有卡過,只出現在戰鬥畫面,跳回地圖正常,而且是剛用幾個禮拜的新機,一直不知道是什麼原因
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 12:02:00
只要有一定比率出問題,5%就算是災情了吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 12:03:00
之前是連續戰鬥後會非常卡...反正我不用max玩少前了目前不知道優化成什麼樣子
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 12:03:00
你爽爽用很好,不過那本來就是雲母應該做到的
作者: jacky9992   2018-12-11 12:23:00
(′・ω・)怎麼了怎麼了
作者: teller526 (大嘴巴)   2018-12-11 12:24:00
糟糕 現在人在上班 無法拱火 (′・ω・)
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 12:27:00
不如先看看beta版如何再噴好了
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 12:43:00
覺得godi大以日服舉例是想提出 少前本質上便不太容易上手or是個相對小眾的遊戲但以目前日服進度確實是沒什麼好玩 而且經歷的也是比較整人的前期活動且還要考慮少前課金最大量是前期基建 and 剛開服或許有相對多人會想課超導衝全服最強
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 12:51:00
不,我要說的是「在差距最小的日本崩的速度是最快的」然後,追趕機制的目的是減少新手與老手的差距
作者: usssen (?!)   2018-12-11 12:52:00
硬核 又練得慢 長線系統多 輕中度玩家就被勸退了吧...
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 13:01:00
就多點活動 就好了唄 夏日大作戰 冬天人形送禮多麼不錯的活動名稱啊 (自high
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 13:05:00
日服跟追趕機制根本扯不上關係好嗎,衰退那麼快是其他原因
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 13:06:00
嗯嗯 但這不就是指你遊目前相對其他遊戲不出色 又或是踩了日人地雷才有可能出現嗎
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 13:06:00
順便PS一個:日版11月中可是有兒童節轉蛋的
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 13:08:00
可能我當初用追趕機制就歪了XD 畢竟我原文根本沒提要讓新手縮小與好手差距(時間真的難追) 而是要讓他有能通個劇情的練度 自己玩出成就感啊~to godivan
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:11:00
@Baychu,當然沒關係 我只是說追趕機制的本質
作者: usssen (?!)   2018-12-11 13:15:00
多出點輕度活動圖 送送各種資源加快養成+防止長草
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 13:17:00
要不然現行的冬夏活三章拆成兩個月出一章的方式?推活動劇情不是一兩天而已,這樣會讓你比較有"活動"感?冬夏活就變成出完活動第三章+大型排名戰這樣?
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 13:22:00
認真說,雖然少前有這些缺點,但現在這些缺點會大肆說出最主要就是現在沒有新要素出來,沒了新聯動就回頭檢視問題而會覺得需要追趕機制主要是從妖精以來的長線系統太濃重現在與其說要追趕機制,還不如讓玩家在進行苦悶的長線玩法還能有一定程度的成就感滿足感,比什麼追趕有用多了
作者: pl33233 (掀桌君)   2018-12-11 13:27:00
覺得可以做以各小隊劇情為主的小活動圖,現在非主角人形1的劇情只靠skin跟改造真的太少
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:28:00
還有夜戰 不如說之前只有夜戰而已夜戰就是在講這些非主角人形的故事甚至從馬蜂窩開始到現在11章 非主角人形也會有劇情了.
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 13:31:00
那些額外故事都是有門檻的,夜戰要練度,skin要課金心智要農,不是所有人都能輕鬆參與,現在缺的就是人人都能參與的劇情活動,所以聯動就會顯的相當重要
作者: lljjfrdr1 (111)   2018-12-11 13:33:00
少前已經很難不拉槍了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:35:00
所以我就說從馬蜂窩開始,那些非主角人形也有戲份例如說夏活的前兩章就是夏活獎勵人形戲份暫不少
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 13:36:00
高文 夜戰太難了 我的意思是 就是那種一個禮拜以內可以玩的活動
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:36:00
CX4風暴在夏活第一章就是狗二的對手戲 AK74U在第二章是跟416有對手戲
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 13:37:00
夏日可以出個 大家都在玩水的 各小隊對戰那樣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:37:00
馬蜂窩我記得沒錯是獎勵人形才有"一關"的戲份
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 13:38:00
然候聖誕可以送個禮物 例如打鐵血會掉什麼禮物 打軍方的會有其他的東西給玩家一點 他們人型的休閒感覺還有趣味
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 13:40:00
那還是換個名字的每日任務而已啊,變每周任務
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:40:00
官漫就要看雲母怎麼想.
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-11 13:43:00
每週對YM是有點拚 如果是節日打每日送禮有劇情這樣或許還比較有機會
作者: pl33233 (掀桌君)   2018-12-11 13:44:00
所以長草期可以放一些純豐富劇情的小活動感覺會很不錯,加些日常任務或生活趣事的劇情之類的讓玩家更了解格里芬不然很多人形的設定都沒地方發揮很可惜
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-11 13:45:00
而且每周一點小劇情累積久了容易歪掉吃書我覺得營造角色形象對玩家投入遊戲是有幫助的像是那個LOL吃書吃成這樣 我已經不看角色故事了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:46:00
@bnn,我講得不是咖啡廳那個四格短漫現在雲母跟BILI漫畫平台推出每個月連載一回的漫畫你雲母對人形角色的塑造是學艦C的 丟給二創來營造角色
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 13:48:00
bili那個是主線劇情,那和玩家的互動還好,就是廣告吸引新人
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:48:00
所以我就說就看那個官漫要怎麼搞了.
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 13:49:00
每周一小段劇情可以只是一張類似一格短漫過場圖那種腳色互動找不到畫師拚單格漫,就拿立繪幾個人互動講兩三句就好
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 13:53:00
覺得ip相對沒號召力情況下 主要靠二創塑造角色不容易
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 13:56:00
大陸那邊對少前的二創還不少.
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 13:56:00
skin池都有圍繞一事件的完整劇情 且參與角色也相對多元 若能把這做成每月一次的副本 豐富角色形象外 也更好推人抽skin吧是 但大多圍繞在特定幾把像夏冬活那樣 算是角色塑造嗎 活動人形基本上是推劇情的工具 且下次也不太可能出現覺得目前最立體的角色是氪琳娜啊…
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 14:00:00
一個月一個小活動 應該不難吧 ...應該
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 14:09:00
嚴格來說,綱領送skin就會送一段劇情,一個月有一段劇情啊.但是因為綱領不是每個月都有....
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 14:10:00
如果你把這個只是當作推劇情工具那就算了.正確來說咖啡廳劇情不是每期都有.綱領/賓果現在幾乎每個月都有 只是不一定送SKIN
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 14:25:00
嗯…說工具可能有些過了 而且夏活確實有較深入描寫但這些角色基本只出現在當期活動 不是說不好 但遊戲內大多數槍都有人設 覺得官方能夠有更大的發展空間
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 14:31:00
夜戰那些非主角人形過了該章就沒戲份阿 是這樣比的嗎
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 14:40:00
又要爭執了... 算了放棄
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 14:43:00
夜戰以非主線角為主來說故事,個人感覺相對不明顯不如說就是希望以夜戰這樣的形式,來增加角色形象可能是我太貪心 且忘了活動劇情的亮眼處 說是推劇情工具這地方我道歉
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 15:21:00
我覺得還是我前面說的門檻問題,大型活動的話人人都能參與聯動因為要拉人肯定門檻最低,基本上大家更容易接受劇情光榮耀日的綠毛X雷電這組就能講到關服啦,你除非劇情全跳然後skin的劇情,我的感覺是:很煩,光一件故事花我半小時不是故事過長,而是同樣的故事花各角色角度描寫你還要看過每個skin角色故事才知道這次故事的全貌
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 15:28:00
夜戰雖然有練度問題,以傑利科來說
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 15:29:00
然後skin沒收齊還看不了完整故事,這個課金門檻容易勸退人
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 15:29:00
一出場不少人都聯想到跟內格夫的關係
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-11 15:41:00
當一個劇情都是...在拖台錢的時候,要怎樣說他是好的
作者: tyifgee (pttnoob)   2018-12-11 16:46:00
感同身受.....這樣真的好玩?
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 17:15:00
沒,只是想看基地雞飛狗跳的日常,畢竟平時就是練級只是劇情…就希望雲母好好寫囉
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-12-11 17:26:00
(′・ω・‵) 7成日常3成戰鬥
作者: LunaRin (LunaRin)   2018-12-11 17:53:00
都多久沒進關卡了,每日4造按一下,後勤一天收一次結束
作者: ga652206 (Sing)   2018-12-11 18:32:00
我自己感覺 i6+ > i8+ > zf4
作者: justsay (說說而已)   2018-12-11 18:49:00
這麼慘喔 想說i6s+要換i8+了...
作者: PTTharuhi (晒月亮的貓)   2018-12-11 18:58:00
主要是IOS12吧,#1Ri4BykD
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 21:37:00
剛用max開了少前...11-5卡的要死 優化跟垃圾一樣都3個月了還沒改善 你遊工程師真的廢
作者: lost1nngo (Lost1nNgo)   2018-12-13 00:51:00
現代孔乙己, 推爆
作者: Stilnox (Stilnox)   2018-12-13 04:40:00
已刪遊戲退坑 等G11出模型only
作者: j21510 (結晶暗夜)   2018-12-19 12:52:00
我覺得如果模擬訓練關卡每種天天都開放就解決大部分問題了
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 12:23:00
那個世界線的少前入土了吧…
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2018-12-11 14:11:00
作者: e4789215 (3KD)   2018-12-11 14:36:00
HEHE
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 14:51:00
不爽不要玩 .你不適合. 你雲玩家喔XD
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 16:46:00
捌拾柒分 講坦白的就是有人大佬心態重
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 16:52:00
樓上妳這麼誠實不好喔
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 17:00:00
太誠實了吧 等等又會有人出來跳腳了 打不過 不會去農1000場0-2喔
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 17:20:00
不能理解沒讀書也想跟人家讀台大的想法
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 17:21:00
這有點像我跟我朋友有點像 跟他說什麼要練 要怎樣怎可是在颶風營救最後一周要他自己去打無戰低保結果他的IP8卡到 讓他氣到退坑追趕機制又不是整天躺也想上台大
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-12-11 17:25:00
(′・ω・‵) 寫的不錯
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 17:26:00
頂多是補習班進度都有跟上就可以上四中或四中下一階
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 17:29:00
嘿 少讀書還是有繁星阿....
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 17:38:00
追趕機制的用意不是在讓新手一步登天,而是減少他的養成成本讓他更快的取得大佬之門的敲門磚也許你們有人覺得少前現在的養成成本很低了,低的不能再低了,但現實就是對你們來說這麼低的養成成本還是勸退了不少人
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 17:42:00
我沒說追趕機制不好 但有一群人的心態我一直不能理解
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 17:42:00
然後比起看那些存活下來的例子不如多聽聽那些被淘汰的聲音,很多遊戲都有那種化腐朽為神奇,用低配戰高難的人在,但這未必就能代表這遊戲對新人友善
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 17:44:00
事實是成本並不低
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 17:45:00
不過也許從羽中的硬核發言我們可以預期他就是沒打算把少前經營成一個大眾向的遊戲,硬核基本上就是就會小眾冷門的代名詞
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 17:45:00
其實我有去另一邊看反對論點 感覺這機制被誤會成國慘保護政策 新手可以扶持 但不是永久 不要扭曲成追趕機制可以讓乾淨帳號一個月後就有十梯戰力 沒那麼嚴重低
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 17:45:00
我覺得給新手追趕機制很好 這遊戲要能享受到完整內
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 17:46:00
其實版上的文章會有生存者偏誤 應該多把退坑的挖來發文
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 17:46:00
容的門檻太高 光是要弄出前幾隊五擴就不知道要撈幾千場的核心了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:47:00
我只有一個問題 黑魂算是小眾冷門嗎....?
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 17:47:00
誒誒 我提議先去蘭德索爾訪談那些人意見
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 17:47:00
退坑的才懶得管這遊戲的死活
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:48:00
@dk 已我以前玩線上遊戲的經驗來看,這種追趕機制最後變成的是老手有很多小號可以打,新手仍然很少數....
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 17:49:00
我甚至覺得 核心掉落率永久*2 經驗永久*1.5都不算是太離譜的增幅
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 17:50:00
我過去的痛苦 能改就改掉 我也不喜歡加諸在新人身上而且本來不對的事情就不要持續做 by 某老杯杯
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 17:51:00
你走在路上隨便問一個人有沒有玩過ds就知道他是不是小眾冷門 這問題就跟少前涼了差不多
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 17:51:00
拚谷你那個會不會更拉大老手跟新手的差距
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:51:00
當然 這些機制進去對我來說也不算啥,反正最後都搞到老人
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 17:51:00
黑魂的熱度很大一部分跟實況盛行有關吧? 我是不認為黑魂”玩家“真的很多,不過我沒考究過數據也許是我的認知有錯
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:52:00
也受惠,何樂而不為
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 17:53:00
我覺得沒差啊 新手跟大佬的差距本來就存在
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:53:00
比如說旁邊的魔獸 在我退坑前起碼定期有新人經驗值三倍的
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 17:54:00
0把5擴跟50把5擴天差地遠 50把跟100把就還好150跟200把能感受到的差異就更小了至少讓新手自己能釣魚 要不要變大佬就看個人造化了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:55:00
因為到150把之後你會發現你練的大多數還是不會出現.當然像阿古那樣會嘗試不同路線也有.在我看來,少前的真正問題反而是一些核心物件很難出
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 17:57:00
老玩家開小號不能影響什麼吧… 我有10個小號主帳號更強 不可能吧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:57:00
或者是必須要忍受大量的"垃圾"產出
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 17:58:00
少前當然還有其他更大的問題,但現在討論的其實是新人推廣這塊
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 17:58:00
陸版那邊沒辦法忍受的是這次的造率過低 已經有大批棄坑新人推廣 就把日服拿出來看好了,這邊差異不大吧?至少日服從八月開到現在僅只有三個月,以課金營收來看衰退的比韓服還快
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 18:00:00
也不一定要是追趕機制 能讓老幼一起受惠的改動
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 18:00:00
(゚∀。)還是說各位巨佬嗎們 喜歡優O感更勝參與感
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 18:01:00
也是能有效降低新手門檻的作法
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:01:00
從開服的八千多萬人民幣到現在的剩下兩千多萬人民幣的衰退,恩....從前面有人拿5ch的討論串來看,你遊本質的技術向可以嚇退
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:02:00
我從拼古講的話完全感受不到任何優越感
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:02:00
不少人---然而你羽中還想要以黑魂看齊.
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:03:00
不知道問這句話的意義 或是心態是怎麼樣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:03:00
你要讓新手有參與感把經驗值啥的調升幾倍也沒關係有參與感,然後一次活動怒棄坑.恩...
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 18:07:00
你這樣把兩個不直接相關的東西併在一起我也不知道該怎麼討論
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:08:00
因為這就是現在少前衰退的最根本原因不是?台服已經開一年了 差距很大我承認,所以我們看現在玩家差異度最不大的日服如何?
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 18:09:00
"追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎"請罰寫10遍
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 18:09:00
這兩件事應該要分開來談吧 現在主要還是在談新手
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 18:09:00
就日版來講什麼追趕機制都是多餘的,需要的只有兩個方向
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 18:09:00
有人還在崩哦 自稱0-2 8000場 木偶打5000次 什麼槍都有 結果護盾近乎打高達沒辦法 人家提出例外永遠是人家厲害
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:10:00
有哪個遊戲頂尖玩家跟鹹魚玩家差距不大的
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 18:10:00
阿文XD 時間線調一下拉
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:10:00
追趕機制不就是核心在於讓新人跟老人在機體上差距減少嗎
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 18:10:00
1.強化自動控制 2.難度簡化到不須拉槍就能過
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:11:00
主線難度調這個OK
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 18:11:00
因為我發言的基本就是看台服進度
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 18:11:00
在日版沒這兩個就準備等死吧,hardcore的遊戲,艦c就夠了
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 18:12:00
近乎站嚕*
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 18:12:00
你要說到日服那討論的就是另一個層面的問題,我會認為追趕機制有意義也是建立在台韓陸這個已經走得很遠的版本這個前題上
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 18:12:00
這遊戲關鍵資源就是核心 它是所有玩家不分大佬萌新的命脈
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:13:00
以這串來說就是"追趕機制對新手推廣的影響度"既然要談這塊 那我們本質上看追趕機制的核心理論是什麼
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 18:13:00
簡化標準:活動跟常規不拉槍能過,排名戰讓想拉的去拉
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 18:13:00
對真的新手應該要有更好的優勢才對對真的新手應該要有更好的優勢才對
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:14:00
這核心理論下 不就是日服目前是最符合"不論開服玩或現在玩 差異度最小的一個服務器嗎?對台陸韓來說 追趕機制對新玩家的推廣影響度只存在於
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 18:15:00
額,追趕就是因為差異大了才更需要追趕來增加對新人的誘因
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:15:00
大家的嘴泡 不如看日服最準
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 18:18:00
你要說這樣也就只是日服體現出了要是有追趕那少前的未來還是避不開衰退,因為遊戲內容本身的問題,但那不是兩碼子事嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:19:00
或者是說把新手騙進來就好 不用管其他的?那我沒意見我認為要對新手推廣 應該要把這遊戲的本質一起講清楚
作者: skyofme (天空人)   2018-12-11 18:20:00
可以繼續往下延伸討論阿? 但現在不是在談追趕的作用嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:21:00
而不是丟一堆優勢(經驗值三倍五倍 核心三倍五倍都沒關係當然這很明顯一開始會感受到全新玩家數量上升 然後?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:21:00
比起什麼追趕機制 比較需要的是遊戲穩定度和多樣化的活動你遊小活動只是強化型每日任務 不少人都解到煩了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 18:23:00
我曾經以為少前是劍c簡化版 沒想到現在變EX版
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:23:00
然後最新的iPhone卡到和用0元手機一樣卡安卓這邊也沒多好 各種創意閃退
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 18:24:00
加速到達門檻是一回事 到達門檻以後 發現門後一片荒涼又是另一回事了
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:24:00
初期真的是簡化版 但現在...田中和羽中應該是同門師兄弟
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:24:00
所以我才說日服就是一個榜樣
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 18:25:00
實際上 少前這兩者都作得蠻差的
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 18:25:00
用行動裝置沒好的遊戲體驗是不會用電腦裝模擬器嗎(誤
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:26:00
組一台i7級別的桌機 遊戲體驗絕對屌打iPhone XS這也只有羽中才做的到了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 18:26:00
這中間就是荒涼 無止境地看著等級還有核心的數字跳動
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:27:00
最新的IPHONE會卡 是最新的iPhone4S嗎
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 18:28:00
考慮回文嗎 用回文說詳細一點 總覺得推文容易被誤會
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:28:00
其實我用Iad mini3很少出現閃退...當然越玩越卡是真的是iPhoneXS系列 那個前幾個月日服就有公告
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:29:00
我買二手機玩起來I6活蹦亂跳的
作者: lankawi (神威)   2018-12-11 18:29:00
妖精出來 重裝出來 然後敵人也相應變得越來越難打 久了就心很累
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 18:29:00
我上面推文也有說我朋友IPHONE8卡到 讓他氣到退坑
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:29:00
都講XS了 iPhone 4S現在也只有印度才有賣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:29:00
雲母的態度是IPHONEXR系列的卡 這修正時間未定.
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-11 18:30:00
ip8+就卡的跟白痴一樣啊 ip6會順? 別騙自己啦
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:30:00
@lankawi,其實我認為妖精出來 就是有感的強度膨脹了.
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2018-12-11 18:31:00
說到4S我還在用...而且少前居然可以開的起來當然能不能玩是另一回事...
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:31:00
桌機x86-64架構 中間過個ARM架構的模擬器這效能落差超大 但羽中解決了這個問題
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-11 18:32:00
我用iphone6很順啊? 每次排行都用這手機玩的 你的484水貨
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:33:00
現實真的就是這樣啊 iP6 > iP8+ 日本那邊也有災情
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 18:33:00
說這麼多 其實雲母的技術力才是最大的問題
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:33:00
我是承認你遊會越玩越卡,不過雲母現在也有在做新版來解決
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:33:00
雲ip6會比真的ip6卡很合理吧畢竟用腦袋想不會比手機運算強
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 18:34:00
既定排程的東西都要趕趕趕 更不用說這些額外的東西要
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:34:00
你遊1.5個程序猿從三測就笑到現在不是在笑假的
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:35:00
雲母技術猿就是比別人爛啊 不然別人都是iP6卡...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 18:35:00
我只弱弱問一句 IPAD Mini3相當於IPHONE幾?
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:36:00
會卡是不是腳甚麼本的東西忘記關阿
作者: BepHbin (值得信任)   2018-12-11 18:37:00
人家說不定用魔法讓自己手機卡,不要怪人家
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 18:37:00
我看某GO那個FPS遊戲 瓜瓜檢測員的影片那些瓜瓜看到煙霧彈有87%也會很卡ㄝ
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:38:00
高文那台是A7 大概是現在的iPXR(A12)的四分之一不到
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 18:38:00
熊貓網腳腳的本子分頁開太多了(X
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 18:39:00
同年代的是iPhone 5S
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 18:47:00
這種沒根據的指控就免了吧ZZZ
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 18:51:00
用845手機很順 821手機會卡還會不定時閃退
作者: pkredio (Diot)   2018-12-11 19:00:00
門後一片荒涼...這形容好傳神啊…
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 19:02:00
幫樓主QQ 這篇文章很好笑的結果又歪了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-12-11 19:02:00
821手機買來只玩一個月,後來就都用iPad air2玩了,直到幾個月前,也開始會閃退了
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:14:00
7比max順不是理所當然的嗎...你遊優化跟垃圾一樣阿
作者: PTTharuhi (晒月亮的貓)   2018-12-11 19:15:00
個人用是I6+ <IXSMAX,當下也是傻了…怎麼換新機反而慢
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:15:00
嗯...不是手機問題 是os問題 不過max降不回11...
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:16:00
之前剛拿到lag到你遊出公告說請不要用新手機遊玩
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-12-11 19:17:00
科科 小心被抹成腳本仔
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:17:00
即便是現在同樣是拖屍11章同樣是max比較卡
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:26:00
看到腳本就笑了 你遊程式猿就真的爛 iP6記憶體只有1G
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 19:26:00
有什麼可疑的東西沒有關才會卡 我是說ㄌㄌ動態桌布啦
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:28:00
之後的iPhone 記憶體都是2G起跳 XS可是4GB
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:29:00
我I6不會卡 所以我完全不能理解I8的問題
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:30:00
就算塞一堆2266的東西 當代旗艦也是屌打四年前的手機你去找一台iPhone 8(含後繼機種)玩就能理解了
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 19:34:00
不能理解不代表可以抹別人腳本仔吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:36:00
不能理解也要看公告阿日本ios市占高 最新版的玩起來體驗糟也是衰退的原因吧
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 19:37:00
不能理解也要看警告名單阿
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:38:00
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:38:00
早就說過了不是抹 還是有人要護航LUL
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 19:39:00
我記得之前有人說每次蘋果出新機 所有的手遊都會受影響然後過一段時間才會優化 你遊程序猿就是只有1.5位沒得護航
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 19:41:00
痾 你置底就直接挑明了
作者: BepHbin (值得信任)   2018-12-11 19:41:00
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-11 19:43:00
(′・ω・')
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 19:43:00
開始聊腳本了啊?所以根本不打算面對這遊戲本質的問題了,是吧?
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:43:00
(′・ω・')
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-11 19:44:00
(′・ω・')
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:44:00
沒有喔 沒有不面對 是有人很糾結我是不是在抹黑
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 19:45:00
老實說啦,你直接指責對方是用腳本才會卡 不是抹黑是啥
作者: Cola1911 (可樂1911)   2018-12-11 19:45:00
(′・ω・')
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 19:45:00
你自己要開地圖砲 學學優秀的別府好嗎 看就知道說誰
作者: Uzuki (卯月)   2018-12-11 19:45:00
(′・ω・)
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-12-11 19:46:00
(′・ω・)
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 19:46:00
I6比IXS順很正常,聽別人說這是IPHONE每次出新機的問題然後你遊1.5個程序猿更凸顯了這問題.
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 19:46:00
(′・ω・)
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:47:00
在我認為I8理應不會卡的情況下 他說會卡 又有那種前科懷疑很合理吧
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-11 19:47:00
我I8沒卡過沒閃退過版本12.11 電池健康97%
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 19:48:00
你不知道不代表不存在啊 而且後面也有人補充
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:48:00
一對一請到邊緣版單挑 謝謝合作
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 19:49:00
認真回 我是i8+啦 電池98% 也沒卡過喔也沒閃退過 這是事實0-0
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 19:49:00
笑死 那要不要對開 現在下來拉
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:50:00
補充也是我提出質疑後才有人補充的
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 19:50:00
別提邊緣板 提邊緣版就想到之前貼奇文那一個
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-11 19:51:00
楊士傑!
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:51:00
每個都在針對我當下的質疑 我回復當然也是以當下想法有問題嗎
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 19:53:00
我朋友i8卡到氣退坑是事實 不過我用S3都能打15%以內
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 19:53:00
板上用iphone搜尋一下就有i8卡頓例子
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:53:00
雲母就有公告過啊 還有人會不知道就很奇怪了
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-11 19:53:00
更新後這麼穩 不更新是誰的問題
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 19:54:00
更不要說雲母還針對apple新機型新os做公告
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:54:00
你說玩家自己崩潰哭哭那就算了 運營公告誒
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-11 19:54:00
明明馬蜂窩我幫他用他的i8打的時候沒這種感覺
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-11 19:55:00
看來這幾天終於要有一串爆了 火起來
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-11 19:56:00
什麼更新 用蘋果出廠新機玩就是卡 iOS更新後也是卡
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 19:56:00
所以我才說你遊1.5個程序猿凸顯了IPHONE新機一出的問題
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:56:00
#1Ri4BykD (GirlsFront) 再給一次公告連結
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-11 19:57:00
那請問我們的咖給肉是用什麼呢 講ios講的振振有詞
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:57:00
現在回頭看這公告真的很好笑
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 19:57:00
奇怪我就沒卡阿 怪惹
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 19:59:00
認真回..是Xs, Xs Max, XR高機率出現...8是升級有災情
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 20:00:00
升級是升到哪一個版本?
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 20:00:00
沒中獎很好阿...阿我拿max卡成馬我是雲玩家嗎....
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-12-11 20:01:00
我現在用ip8+確實有卡過,只出現在戰鬥畫面,跳回地圖正常,而且是剛用幾個禮拜的新機,一直不知道是什麼原因
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 20:02:00
只要有一定比率出問題,5%就算是災情了吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-11 20:03:00
之前是連續戰鬥後會非常卡...反正我不用max玩少前了目前不知道優化成什麼樣子
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2018-12-11 20:03:00
你爽爽用很好,不過那本來就是雲母應該做到的
作者: jacky9992   2018-12-11 20:23:00
(′・ω・)怎麼了怎麼了
作者: teller526 (大嘴巴)   2018-12-11 20:24:00
糟糕 現在人在上班 無法拱火 (′・ω・)
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-11 20:27:00
不如先看看beta版如何再噴好了
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 20:43:00
覺得godi大以日服舉例是想提出 少前本質上便不太容易上手or是個相對小眾的遊戲但以目前日服進度確實是沒什麼好玩 而且經歷的也是比較整人的前期活動且還要考慮少前課金最大量是前期基建 and 剛開服或許有相對多人會想課超導衝全服最強才讓課金量流失嚴重 畢竟相對不有趣 又失去一開始的衝力不過在少前本質不變的情況下 就算是小眾 讓越多人進來也越有可能讓玩家基數增加 這是“治標”的方法 而長遠要怎麼留人 就是雲母企劃的難題了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 20:51:00
不,我要說的是「在差距最小的日本崩的速度是最快的」然後,追趕機制的目的是減少新手與老手的差距
作者: usssen (?!)   2018-12-11 20:52:00
硬核 又練得慢 長線系統多 輕中度玩家就被勸退了吧...
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 21:01:00
就多點活動 就好了唄 夏日大作戰 冬天人形送禮多麼不錯的活動名稱啊 (自high
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 21:05:00
日服跟追趕機制根本扯不上關係好嗎,衰退那麼快是其他原因
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 21:06:00
嗯嗯 但這不就是指你遊目前相對其他遊戲不出色 又或是踩了日人地雷才有可能出現嗎
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-11 21:06:00
順便PS一個:日版11月中可是有兒童節轉蛋的
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 21:08:00
可能我當初用追趕機制就歪了XD 畢竟我原文根本沒提要讓新手縮小與好手差距(時間真的難追) 而是要讓他有能通個劇情的練度 自己玩出成就感啊~to godivan
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:11:00
@Baychu,當然沒關係 我只是說追趕機制的本質
作者: usssen (?!)   2018-12-11 21:15:00
多出點輕度活動圖 送送各種資源加快養成+防止長草
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 21:17:00
要不然現行的冬夏活三章拆成兩個月出一章的方式?推活動劇情不是一兩天而已,這樣會讓你比較有"活動"感?冬夏活就變成出完活動第三章+大型排名戰這樣?
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 21:22:00
認真說,雖然少前有這些缺點,但現在這些缺點會大肆說出最主要就是現在沒有新要素出來,沒了新聯動就回頭檢視問題而會覺得需要追趕機制主要是從妖精以來的長線系統太濃重現在與其說要追趕機制,還不如讓玩家在進行苦悶的長線玩法還能有一定程度的成就感滿足感,比什麼追趕有用多了
作者: pl33233 (掀桌君)   2018-12-11 21:27:00
覺得可以做以各小隊劇情為主的小活動圖,現在非主角人形1的劇情只靠skin跟改造真的太少
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:28:00
還有夜戰 不如說之前只有夜戰而已夜戰就是在講這些非主角人形的故事甚至從馬蜂窩開始到現在11章 非主角人形也會有劇情了.
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 21:31:00
那些額外故事都是有門檻的,夜戰要練度,skin要課金心智要農,不是所有人都能輕鬆參與,現在缺的就是人人都能參與的劇情活動,所以聯動就會顯的相當重要
作者: lljjfrdr1 (111)   2018-12-11 21:33:00
少前已經很難不拉槍了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:35:00
所以我就說從馬蜂窩開始,那些非主角人形也有戲份例如說夏活的前兩章就是夏活獎勵人形戲份暫不少
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 21:36:00
高文 夜戰太難了 我的意思是 就是那種一個禮拜以內可以玩的活動
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:36:00
CX4風暴在夏活第一章就是狗二的對手戲 AK74U在第二章是跟416有對手戲
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 21:37:00
夏日可以出個 大家都在玩水的 各小隊對戰那樣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:37:00
馬蜂窩我記得沒錯是獎勵人形才有"一關"的戲份
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 21:38:00
然候聖誕可以送個禮物 例如打鐵血會掉什麼禮物 打軍方的會有其他的東西給玩家一點 他們人型的休閒感覺還有趣味
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 21:40:00
那還是換個名字的每日任務而已啊,變每周任務
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:40:00
官漫就要看雲母怎麼想.
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-11 21:43:00
每週對YM是有點拚 如果是節日打每日送禮有劇情這樣或許還比較有機會
作者: pl33233 (掀桌君)   2018-12-11 21:44:00
所以長草期可以放一些純豐富劇情的小活動感覺會很不錯,加些日常任務或生活趣事的劇情之類的讓玩家更了解格里芬不然很多人形的設定都沒地方發揮很可惜
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-11 21:45:00
而且每周一點小劇情累積久了容易歪掉吃書我覺得營造角色形象對玩家投入遊戲是有幫助的像是那個LOL吃書吃成這樣 我已經不看角色故事了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:46:00
@bnn,我講得不是咖啡廳那個四格短漫現在雲母跟BILI漫畫平台推出每個月連載一回的漫畫你雲母對人形角色的塑造是學艦C的 丟給二創來營造角色
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 21:48:00
bili那個是主線劇情,那和玩家的互動還好,就是廣告吸引新人
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:48:00
所以我就說就看那個官漫要怎麼搞了.
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 21:49:00
每周一小段劇情可以只是一張類似一格短漫過場圖那種腳色互動找不到畫師拚單格漫,就拿立繪幾個人互動講兩三句就好
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 21:53:00
覺得ip相對沒號召力情況下 主要靠二創塑造角色不容易
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 21:56:00
大陸那邊對少前的二創還不少.
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 21:56:00
skin池都有圍繞一事件的完整劇情 且參與角色也相對多元 若能把這做成每月一次的副本 豐富角色形象外 也更好推人抽skin吧是 但大多圍繞在特定幾把像夏冬活那樣 算是角色塑造嗎 活動人形基本上是推劇情的工具 且下次也不太可能出現覺得目前最立體的角色是氪琳娜啊…
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 22:00:00
一個月一個小活動 應該不難吧 ...應該
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-11 22:09:00
嚴格來說,綱領送skin就會送一段劇情,一個月有一段劇情啊.但是因為綱領不是每個月都有....
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 22:10:00
如果你把這個只是當作推劇情工具那就算了.正確來說咖啡廳劇情不是每期都有.綱領/賓果現在幾乎每個月都有 只是不一定送SKIN
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 22:25:00
嗯…說工具可能有些過了 而且夏活確實有較深入描寫但這些角色基本只出現在當期活動 不是說不好 但遊戲內大多數槍都有人設 覺得官方能夠有更大的發展空間
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 22:31:00
夜戰那些非主角人形過了該章就沒戲份阿 是這樣比的嗎
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-11 22:40:00
又要爭執了... 算了放棄
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-11 22:43:00
夜戰以非主線角為主來說故事,個人感覺相對不明顯不如說就是希望以夜戰這樣的形式,來增加角色形象可能是我太貪心 且忘了活動劇情的亮眼處 說是推劇情工具這地方我道歉
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 23:21:00
我覺得還是我前面說的門檻問題,大型活動的話人人都能參與聯動因為要拉人肯定門檻最低,基本上大家更容易接受劇情光榮耀日的綠毛X雷電這組就能講到關服啦,你除非劇情全跳然後skin的劇情,我的感覺是:很煩,光一件故事花我半小時不是故事過長,而是同樣的故事花各角色角度描寫你還要看過每個skin角色故事才知道這次故事的全貌
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 23:28:00
夜戰雖然有練度問題,以傑利科來說
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-11 23:29:00
然後skin沒收齊還看不了完整故事,這個課金門檻容易勸退人
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-11 23:29:00
一出場不少人都聯想到跟內格夫的關係
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-11 23:41:00
當一個劇情都是...在拖台錢的時候,要怎樣說他是好的
作者: tyifgee (pttnoob)   2018-12-12 00:46:00
感同身受.....這樣真的好玩?
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2018-12-12 01:15:00
沒,只是想看基地雞飛狗跳的日常,畢竟平時就是練級只是劇情…就希望雲母好好寫囉
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-12-12 01:26:00
(′・ω・‵) 7成日常3成戰鬥
作者: LunaRin (LunaRin)   2018-12-12 01:53:00
都多久沒進關卡了,每日4造按一下,後勤一天收一次結束
作者: ga652206 (Sing)   2018-12-12 02:32:00
我自己感覺 i6+ > i8+ > zf4
作者: justsay (說說而已)   2018-12-12 02:49:00
這麼慘喔 想說i6s+要換i8+了...
作者: PTTharuhi (晒月亮的貓)   2018-12-12 02:58:00
主要是IOS12吧,#1Ri4BykD
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-12 05:37:00
剛用max開了少前...11-5卡的要死 優化跟垃圾一樣都3個月了還沒改善 你遊工程師真的廢
作者: lost1nngo (Lost1nNgo)   2018-12-13 08:51:00
現代孔乙己, 推爆
作者: Stilnox (Stilnox)   2018-12-13 12:40:00
已刪遊戲退坑 等G11出模型only
作者: j21510 (結晶暗夜)   2018-12-19 20:52:00
我覺得如果模擬訓練關卡每種天天都開放就解決大部分問題了

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