Re: [閒聊] 好友系統

作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-05-04 23:48:45
前面恕刪
來提一下我認為的原因
※ 引述《firemanchf ()》之銘言:
: 標題: [閒聊] 好友系統
: 時間: Thu May 4 23:39:32 2017
:
: 以下是一個休閒(懶人)指揮官的抱怨
:
: 勤勉的指揮官可以無視
:
: 說說目前感覺的缺點
:
:
:
: 3.戰鬥支援
:
: 先不論不受我方控制這點,光是不能開局佈署我就不想用了
:
: 為什麼?
:
: 如果是初次攻略關卡那這樣設計還有點道理
:
: 但玩家花最多時間在哪? 是肝槍耶!
:
: 平常4-3e順順走四步 連拉槍都懶的人你還要他多花時間去選好友梯隊?
:
: 點下去還要轉圈loading個半天,根本浪費時間
:
: 當然你可以罵我懶,對不起那些加我的朋友
:
: 但退個一萬步講,就算我願意出支援梯隊,又會遇到第2點的標示問題
:
: 不標示不排序永遠就是有人會被漏掉
:
: 當然每天打滿50場又是另一個故事了(只解每日9場的我....
:
我的猜測啦
不可能給你開局部屬好友梯隊
原因很簡單: 你無法控制好友
所以在許多只有指揮部一個出發點的地圖中
如果開放了開局部屬
那就表示你無法再部署屬於自己的梯隊
變相達成了不消耗任何資源通關的結果
(當然,也有可能是進入無法開始的循環)
所以為了避免這種情況發生
我認為不會開放開局部屬的限制
甚麼? 你問說為甚麼不能在單開局地圖中如果先下好友梯隊
就讓他無法開始,逼他把梯隊撤退後擺自己的梯隊就好?
也很簡單,不公平、不直觀
限制了以後做地圖都會變成單一出發點以免只靠好友梯隊投機
大Guy 4這樣~
P幣賺賺(゚∀。)
作者: Evlstn (Evlstn)   2017-05-04 23:49:00
(゚∀。)b

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