Re: [討論] 攻擊邏輯改變了?

作者: justsay (說說而已)   2017-05-04 21:25:52
前面兩篇都跑去討論對面AR變強了,拉回來討論一下原本的問題XD
目前用4-3e觀察發現真的有改攻擊邏輯,
先放一下敵方佈陣(手機版請換成網頁格式來看):
迫砲
光頭1號
光頭2號
光頭3號
狙娘
大致上是長這樣
接著是以我拖屍的組合來觀察:
第一組M14:沒辦法兩槍打掉光頭的時候,攻擊順序是光頭3號->2號->狙娘->1號->迫砲
所以至少會吃到一發迫砲,造成後排必須撤退來減低戰損。
改版後,打光頭還是兩槍打不掉的狀況時卻變成光頭3號->迫砲->狙娘->2號->1號。
第二組G11:原先的高火力本就不會用到撤退,攻擊順序是3號->2號->1號->迫砲->狙娘
改版後變成3號->1號、2號各打到1下->迫砲一站到1號上方就改打他->1、2號->狙娘
打光頭123號的順序可能有記錯,不過主要重點是AR、RF打迫砲跟狙娘的時機有
很明顯的改變。不知道大家是怎麼看?
作者: Evlstn (Evlstn)   2017-05-04 21:27:00
應該是改成不會堅持打到目標死掉 大家都不固執了(゚∀。)
作者: s33003030 (calaser)   2017-05-04 21:32:00
簡單來說就是變靈活了 單就拖屍對付迫擊砲來說蠻爽的
作者: rofon810057 (黑岩洛楓)   2017-05-04 21:36:00
拖屍觀察同po主,可是我發現16哥的戰損同時提高了感覺是原本這會接受2梯光頭的傷害,變成2+1梯殘的還有道中原本最先被擊殺的龍騎兵變成最後才被收拾變成龍騎兵多了好幾槍輸出
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-05-04 21:42:00
拖屍迫砲吸收越多傷害你戰損會越高
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2017-05-04 21:48:00
我看是放在上排會剛好打遠的砲 但是一發打不死轉打又被炸
作者: holysea   2017-05-04 22:08:00
變成16哥會多吃一陣子殘血小兵的攻擊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com