以下是一個休閒(懶人)指揮官的抱怨
勤勉的指揮官可以無視
說說目前感覺的缺點
1.友情與電池
到好友宿舍按讚賺友情點跟拿(搶)電池,順便甩甩他人老婆(?)
按讚賺友情點這部分沒啥問題
但電池要用搶的實在太不人性了,我絕對不是因為搶不到所以來討拍的(誤
為什麼不能按讚一次拿友情點跟電池呢?
在宿舍間切來切去已經夠煩了,進去後發現早就沒電池了只會更幹
偏偏天殺的搶電池還綁一個每日
2.標示問題
個人認為最該改進的地方
本人玩過有類似這種參觀系統的有<信喵之野望>
在信喵中,你當日有參訪過的朋友,會在朋友清單蓋個貓爪表示你來過了
這樣就能提醒你不用去那些已拜訪過的朋友家
但少前並沒有類似的機制
在沒有標示的情況下再搭配第1點只會讓人更煩躁
說真的不標示你好歹也要把參觀過的排序在最下面吧
每次清單點開都一樣的排序,上面的人可能去過好幾次,下面的人忘了去
邊緣人如我只有10幾個朋友就找到煩了,何況那些朋友加好加滿的指揮官?
3.戰鬥支援
先不論不受我方控制這點,光是不能開局佈署我就不想用了
為什麼?
如果是初次攻略關卡那這樣設計還有點道理
但玩家花最多時間在哪? 是肝槍耶!
平常4-3e順順走四步 連拉槍都懶的人你還要他多花時間去選好友梯隊?
點下去還要轉圈loading個半天,根本浪費時間
當然你可以罵我懶,對不起那些加我的朋友
但退個一萬步講,就算我願意出支援梯隊,又會遇到第2點的標示問題
不標示不排序永遠就是有人會被漏掉
當然每天打滿50場又是另一個故事了(只解每日9場的我....
綜上所述
我覺得第一要務就是要改善標示問題,不然有人會被漏掉
再來支援梯隊希望能開局佈署,我知道這有省人口的疑慮
不然也可多新功能:自動部屬支援梯隊(開/關)
回合結束時自動在我方可佈署的據點上隨機佈署"沒用過"的好友梯隊
至於電池喔....可以的話當然是希望改成像友情點那樣固定值不用搶
用搶的話我實在懶的點
我知道新系統剛實裝前幾天大家都搶的兇
可是反過來想,當某一天你可以輕鬆搶到電池時,其實也代表沒啥人在搶了....
說實在的都什麼年代了還在用偷菜模式....
當然如果能像信喵那樣實裝一鍵參觀功能又更好啦!(妄想)
以上是一個休閒(懶人)指揮官的對這次系統的小感
歡迎大家討論
要罵我懶的也OK喔!
P.S. 我有預感像我這麼懶的人一定會遭報應
本月的作戰綱領友情系統部分一定是掛零分!!!