[遊戲] 最終幻想的劇情對遊戲的增進

作者: sargent (Conditional)   2022-03-27 20:14:53
好尸带你轻松看懂【最终幻想起源】全剧情:https://youtu.be/6_SDZbvQQFA
前兩天配飯的影片,看到了這個,
老實說我是被封面吸引的,
因為好像對於這是什麼遊戲... 沒有多大印象
看完以後,後面有些畫面展示了太空戰士
我才知道,原來是那麼紅的遊戲的劇情,
但我對這款遊戲只是停留在主角的巨大劍,以及蒂法,這兩個項目身上,所以
直到聽完這故事以前並不認識這款名作。
開頭是世界地水火風的架構,頗籠統老套,但也是有點完整。
可是進入主要的行動,就開始複雜了,
前面一些謎般的事物,背後的故事也一一揭開。
然後最後打倒阿斯托斯,
這個如同智者一般的人物,甚至劇情有很大的翻轉,連主角都可以變成魔王似的行動。
因為我的頭腦簡單,所以往往聽到這種繞來繞去的故事或劇情時都會不由自主的閉上眼
睛。
現在做遊戲好像流行背景必須嵌入一個很龐大的故事了,例如法環 刺客也是吧
雖然如此,一旦有了一個不錯的故事,
其實就是一個資本,你拿它用任何簡陋或是精美高科技的遊戲資源包裝都可以
.....至少能讓人有印象?
怎麼由簡單的架構的故事(其實這個『簡單的架構』感覺也挺難,像是圍棋的佈局一樣)
…,
可以讓它像是植物生長般的開始變得錯綜複雜,然後看起來是個有探索性,豐富的、也
要能感覺有方向 ,能包含情感等的想像世界?
也許有個程序
作者: damody (天亮damody)   2022-03-27 21:05:00
先發散再收斂
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2022-03-27 22:48:00
以現實世界或是既存的神話為底 加上特殊的限制或條件讓虛構的世界關部分與玩家認知的世界符合部分有差異這樣等玩家把你選擇的底和你加入的限制找出來的時候就知道世界觀是什麼了世界觀好了就可以寫故事了
作者: LayerZ (無法如願)   2022-04-06 15:06:00
找一個大家都知道的世界觀,塞進去 end你知道為什麼大家都要穿越到三國或是劍與魔法,沒人要穿越到石器時代或是亞馬遜森林嗎

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