Re: [魯蛇] 遊戲只是一連串的規則

作者: ddavid (謊言接線生)   2022-03-05 06:10:29
不想長篇大論,所以回一些思考方向就好,而且這也未必有正確答案,還不如找
出自己的結論比較有意義。
你去看一下可能話都還不會講或才開始會講的幼童,什麼事情就能讓他們玩得趣
味無窮、樂此不疲?那些超簡單的亂丟球(還丟不好)、裝鬼臉(都不用多鬼)、躲
貓貓(甚至不用人去找,他躲起來就自己很愉快)對他來說是不是遊戲?
那為什麼這些對你來說已經感覺不是遊戲了?叫你陪小孩子玩,這些行為對你來
說可能已經變成了無趣的差事,為什麼?
但是有些人很喜歡跟小孩子互動的感覺,他們做這些事又覺得很好玩了,那又為
什麼?
可以看出:
1. 「遊戲」的定義有可能因人而異
2. 就算遵循某種大致共通的意見認同為「遊戲」,「好玩」的定義也因人而異
作者: sargent (Conditional)   2022-03-05 21:54:00
謝謝參與討論,提供你的想法。你所說的也沒錯,不過雖然因人而異,可是有系統探究一下遊戲性 對於「怎麼樣讓遊戲更好玩」這件事 會有幫助吧 ?("遊戲/設計"版不是該朝如何設計遊戲方向前進嗎? ):'-(所以我是希望 我昨天那些思考能給自己帶來點建設性的東西。
作者: throwaway (平行線)   2022-03-10 22:59:00
Fun = Flow State

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