[請益] 台灣的獨立遊戲社群現況討論

作者: SSStand (SSStand)   2021-06-27 05:47:30
剛看完 Branch paths ,感嘆日本的獨立遊戲社群
也是從無到有慢慢地建立起來了,裡面也是誕生出Downwell
這樣優秀的作品,不知道台灣的遊戲社群狀況是怎樣,
能收尋到有:
台灣獨立遊戲社群社團
線下增肥大會,
還有最近的 indie-guider
大家還有什麼推薦的嗎?線上線下都可以。
也不知道大家實際參與這些社群的感覺是怎樣,
目前個人感覺這些社群的作用比較多是分享資源跟曝光作品的地方,
不過關於遊戲的設計跟思考這類的討論比較少,或是我沒有到正確
的討論區討論。
或是可以一起聊聊台灣的獨立遊戲狀況
作者: damody (天亮damody)   2021-06-27 06:18:00
感覺都很棒啊 就是人數沒有那些國家多 所以討論比較少
作者: LuMya   2021-06-27 06:22:00
沒什麼特別的感覺 聽到的不是缺錢就是缺女友每年都穩定有不錯的獨立遊戲出來 還算過得去ㄅ
作者: NDark (溺於黑暗)   2021-06-27 08:35:00
每年都穩定有不錯的團隊消失或轉型. 經濟的壓力還是很大.之前一波轉型最多的是pocast/youtuber最近的轉型流行是HGame.
作者: coolrobin (泳圈)   2021-06-27 10:50:00
二樓 w
作者: enthos (影斯作業系統)   2021-06-27 12:08:00
Unity 應用領域
作者: tst5381 (tst)   2021-07-01 18:50:00
增肥聚 TGDF 放視大賞遊戲設計的討論少我想不光是台灣這樣而已 如果欠缺對設計語言的理解 容易變成空泛無用的討論 看這版叫GameDesign但現在內容都以技術為主 就能略知一二如果想吸收遊戲設計方面的知識 GMTK是滿好的敲門磚
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-07-05 02:08:00
IGDShare就蠻多的啊
作者: franknine (f*******e)   2021-07-10 14:56:00
Branching Path 的翻譯跟放映會就是 IGDShare 做的
作者: SSStand (SSStand)   2021-07-20 05:21:00
謝謝大家實用的資訊,確實大家也對遊戲開發有不同的追求,但個人比較貪心一點,都會想要了解每個團隊目前遊戲的設計思路,這點好像是我們社群目前比較缺乏的,自己有想先在家鄉高雄這邊,試辦類似增肥這種性質的小聚,對於內容跟形式都還在規劃中,期望可以有些東西產出XD

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