Re: [請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?

作者: throwaway (平行線)   2021-06-05 12:22:16
感謝各位的回應
我找到了G3D Innovation Engine剛好吻合我的需求
好改,而且技術上可回饋貢獻
※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言:
: 以你的資源考慮
: 以及台灣人才供給情況
: 請做遊戲
: 不要做引擎
: 做引擎要花的成本 遠大於 做遊戲
: 做引擎是生態系的問題
: 要能建立上中下游的生態系
: 才有成功的可能性
: 做遊戲只要做到案子能賺錢就是成功
: ※ 引述《throwaway (throwaway)》之銘言:
: : 個人背景:
: : * 工程,但非軟體
作者: meowyih (meowyih)   2021-06-05 13:13:00
不確定有沒有搞錯,不過G3D沒有collision detection好像也沒有任何的physics engine吧?這些都要自己來?
作者: throwaway (平行線)   2021-06-05 13:26:00
aye我只需一個空殼放我已推導完的分析力學演算法然後在我領域外的東西(rendering etc)不用從頭寫起
作者: newyellow (newyellow)   2021-06-05 13:35:00
酷 是成為先驅者的機會!!
作者: throwaway (平行線)   2021-06-05 13:36:00
rendering用改裝來達成我的延遲分離概念,不用從頭重寫
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2021-06-07 00:15:00
加油!

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