Re: [請益] 這樣沒有背景的我想入行,求建議

作者: kons (kons)   2019-02-27 13:57:49
※ 引述《a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)》之銘言:
如果你想當企劃的話
: 這邊想請教以下幾點:
: 1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的話希望能留在高雄,然而高雄在
: 遊戲業界似乎沒有新鮮人的空間,會建議我能北漂就北漂嗎?還是說高雄還是有機會呢?
高雄產業不熟,雖然還是有幾間公司,但同工作內容台北薪水肯定比較高
: 2:原本的想法是想做遊戲企劃助理,就算低薪也想早一步融入遊戲業,不過也是礙於高雄
: 沒有看到職缺相關,這個想法一直無法實行。這樣的想法正確嗎?
如果你有在投履歷,應該有看到幾乎每個企劃職缺都是[近7日應徵人數>30]的類似狀況
太多人想當企劃了,所以這個位子本身就很競爭
所以要想辦法顯現出你跟別人的不同
至少要讓看到履歷的人知道,你想當企劃的決心不是和其他人一樣說說而已
: 3:我養好傷後每天醒來就是看內文提到的東西跟遊戲業徵才,但已經兩個月了,有點安耐
: 不住,我是否應該去上課?
建議
1.拿出你的實質作品
就算不會用unity,至少也用RpgMaker做個遊戲出來,放到網路上給大家試玩,
讓老闆知道,你是有實作能力,而不是只會打打嘴砲
2.拿出你的企劃文件
簡單說,就是自己想幾個遊戲,把它寫成文件,做成企劃書,
這邊不是要跟老闆說,這遊戲很好玩做出來一定賣,
而是一樣,讓老闆知道你的溝通技巧、想法。還有你想做遊戲的熱情
3.遊戲評測
以上幾點,如果真的做不到,至少寫幾款當紅的遊戲評測,
然後設身處地,如果你是企劃,會做哪些地方的修改,讓遊戲更好玩,
現在Youtube這麼方便,搞不好不用寫成文件,拍成影片更容易成功
以上這些擇一附在履歷上,你就贏過90%的人了
: 4:以企劃為最終目標的話,如果要進修要以美術還是程式為主?按照各個心得文似乎是程
: 式為最優先,那我該學C#還是C++呢?如果要學,我了解到有職訓、資策會、巨X等門路,
: 但不確定哪些是真的好或不好,還是說有其他更好的進修方式呢?
:
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-03-05 18:12:00
樓上大大這個聽起來讓我很感興趣!
作者: cooper6334 (庫波)   2019-03-05 14:44:00
推台大資訊系統訓練班 便宜又扎實
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-02-27 14:14:00
謝謝你的回文,這對我來說有莫大幫助
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2019-03-01 19:27:00
以前玩RM2K還真的覺得滿好玩的xd
作者: Eric0605 (我還有點餓)   2019-03-27 16:50:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com