[請益] 這樣沒有背景的我想入行,求建議

作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-02-26 04:41:17
大家好,本板首Po
文可能略長,感謝願意看完的各位
自我介紹一下,本人剛從財金系畢業半年多,
因開刀免役,期間一邊養傷一邊思索人生。
如今差不多痊癒了,確信自己想入遊戲業
目標是企劃,營運或開發的皆可。
我知道這樣子的發問文不少,
也知道要有覺悟、要知道這行夢想跟現實的問題所在。
不過我想了好久、好多年,
我認為我不做遊戲老了會後悔,
也沒什麼理由可以說服我不要走這條路,
儘管做了有可能也會後悔,
我還是不想因為不做而後悔。
因此上來這邊跟各位前輩們討教,尋求建議。
本人學歷估計是沒什麼用了,
不過我確實從小打遊戲到大,
遊戲時數跟種類數量都非常多。
比起玩我更喜歡分析、評價遊戲,
並去了解一款好遊戲的製作過程與創作背景,
讀這個科系大概就只有系上專題寫企劃能用到。
為什麼喜歡遊戲還不選相關科系?
我覺悟的時間點比較晚,也有一些私人原因,
但不管如何我已經下定決心了。
或許這邊還是會有一些前輩覺得我一定不行,
或者擔心我誤入歧途,
但我一定要做這個XD
個人對遊戲的付出目前還不夠多,
在開完刀養傷的過程有嘗試使用DAW、Unity、Maya
看C#的教學網站
當然了,能力都還是超入門級的
程度都大概在能懂功能跟使用方式,
知道一個專案的開始到結束需要經過哪些必備的步驟,
不過操作的技術跟熟練度還在加強
自身特殊才藝則是擅長攝影跟剪輯,但應該對這行幫助也是甚小。
如同上述,我想做企劃,
我知道程式>美術>企劃>測試這件事,
因此我也不排斥學更多。
只是如果有前輩能為我現在盲目學習指點方向,
或許我可以剩下更多時間。
這邊想請教以下幾點:
1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的話希望能留在高雄,然而高雄在
遊戲業界似乎沒有新鮮人的空間,會建議我能北漂就北漂嗎?還是說高雄還是有機會呢?
2:原本的想法是想做遊戲企劃助理,就算低薪也想早一步融入遊戲業,不過也是礙於高雄
沒有看到職缺相關,這個想法一直無法實行。這樣的想法正確嗎?
3:我養好傷後每天醒來就是看內文提到的東西跟遊戲業徵才,但已經兩個月了,有點安耐
不住,我是否應該去上課?
4:以企劃為最終目標的話,如果要進修要以美術還是程式為主?按照各個心得文似乎是程
式為最優先,那我該學C#還是C++呢?如果要學,我了解到有職訓、資策會、巨X等門路,
但不確定哪些是真的好或不好,還是說有其他更好的進修方式呢?
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-03-05 13:42:00
目前已經確定一兩個月內會北漂投履歷了!板上有很多前輩都有給我實質上的建議跟幫助,參考這些後我判斷直接先從入行做起,順利的話會以投研發企劃為主。現在準備期間則是寫一個自己的GDD,用RM做出demo。其他也有在準備分析遊戲內容,諸如此類。至於去日本公司這個以我的日文水準....xD更別說我的資歷在遊戲產業還是一片空白
作者: v86861062 (數字人:3)   2019-02-26 08:35:00
https://youtu.be/0MCTJfmuTyUhttps://youtu.be/VXWpZJqLe28連結為:如何進入遊戲開發行業,參考看看
作者: laikyo (六元)   2019-02-26 09:41:00
其實市場,曝光度也很重要。畢竟不是做身體健康
作者: rhox (天生反骨)   2019-02-26 10:31:00
先找好你未來想錄取的職位,然後該職位看需要什麼技能
作者: LuMya   2019-02-26 14:38:00
程式C# 你可以不會畫圖但美感要有
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-02-26 22:09:00
做遊戲真的太難了 要想賺錢更難 熱血職業~
作者: allensheng (上將帽子)   2019-02-27 01:16:00
企劃要進公司有時候也是運氣運氣的 除非已經有不錯的作品
作者: goury   2019-02-27 03:20:00
如果無特長,但本身能力不差,成為高水準程式人員,應可確保達成"做遊戲"的心願。然後,不要走營運,跟做遊戲兩回事
作者: grezod (grezod)   2019-02-27 07:33:00
程式跟美術兩個都玩玩看 看哪邊比較有天份跟興趣選擇好定位比較容易定做法
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-27 12:03:00
總之請不要抱著「因為我什麼都不會所以想當企劃」的心態
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-02-27 13:13:00
比起這樣,我比較接近我什麼都想學哦
作者: rhox (天生反骨)   2019-02-27 15:30:00
你什麼都想學就學啊,然後做出東西讓人知道你真的能自學
作者: polylight (二甲基甲醯胺)   2019-02-27 21:45:00
什麼都想學的話,那就試著自己獨立做一款遊戲然後上架,企劃程式美術都會使用到我是2018開始自學,後來做一款益智遊戲1121,自己做可以學蠻多的,設定目標後就邊做邊學,有作品之後丟履歷也比較有利。我目前是跟別人組團做遊戲,一樣繼續學習提升自己的能力當然要自己做一款遊戲,就是需要遊戲設計和寫程式了,美術至少要有美感,我做的遊戲類型是把美術需求降低,然後網路上很多unity和C#教學,可以先試著看看網路資源,再考慮花錢上課企劃為主的話,unity應該是要去熟悉的,C#最好學一點,直到功能大概怎麼實現,這樣跟程式溝通比較容易,美術我就無法提供意見。目前我自己的方向(點技能)是遊戲設計(企劃)和程式,美術的部分我會去了解一些技術和名詞(延伸一些美術相關技能)
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-02-28 01:22:00
十分感謝這麼多的文字建議!我會當做參考的
作者: grezod (grezod)   2019-02-28 11:55:00
udemy ben tristerm的unity課程有個rpg的 算是什麼都有教一點不定時特價360元
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-02-28 13:02:00
感謝樓上實用資訊 我會參考的!
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-03 18:37:00
光是「目標是企劃,營運或開發的皆可。」我就覺得你的「確信」很不確信了XD 建議職種在幹嘛先搞清楚 你那還是最高階層的職種 下面都還一堆分類 先搞清出自己是真的想要進遊戲業再說吧
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-03-03 20:28:00
長遠的目標來看這樣說有甚麼問題嗎?確信要走遊戲業跟希望達成的最後目標實際上沒有關係吧XD如果不確定長遠目標被你當成分不清楚職位職責,或者被你當成是不確信要不要進入遊戲業的話,很抱歉我的表達方式讓你把三件事聯想在一起了
作者: pizzafan (七情三想)   2019-03-04 22:35:00
你如果到日本的公司 習慣他們的app操作 或許會比較上手?(可惜台灣沒有這樣的環境)
作者: hahasora (滑倒)   2019-03-07 09:47:00
1.高雄的選擇可能是中北部的十分之一而已,非常少,建議有心真的想試試看就去中北部吧2.建議你先繼續待在本業,用下班放假之餘磨出一個作品出來,遊戲業很看你的能力跟作品,台灣的環境很少會收純新人,都是要即戰力,沒辦法讓你變學邊做3跟4一起答,我認為這個錢可以省下來,建議初學者學C#先把程式的基礎打穩了,之後要轉任何語言都可以很快,網路上的免費教學資源非常多,有心的話自學即可。
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-03-08 15:14:00
樓上,我目前還沒有工作,所以也在全力準備作品相關!確定會去北部了,目前就是C#方面大家推薦的方式都很不同,有在runoob這個網站看,但因為沒人教也不確定到底怎麼樣XD所以可能最後還是會去上課(目前已排除資會)可能會去上網路課程或是台大的課
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-03-09 03:28:00
我認為自己讀Head First C#比去外面上課有效率,Head First系列是出名地白話和輕鬆卻又不失深度,且可依照自己的步調學。語言學好了之後就要學資料結構、演算法和軟體設計。就像是會用畫具基本功之後要學進階工具和培養美感。
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-03-09 05:30:00
教科書我倒是沒有想到過,我會好好考慮的
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-03-09 06:15:00
那不是教科書,是能夠自己看完、像是科普讀物那種感覺的書
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-03-09 20:51:00
原來是這樣,我去看看實體書店找不找得到好了
作者: kons (kons)   2019-03-16 00:30:00
如果你不是要當程式,說真的不用上課也沒差當企畫的重點是要懂程式的一些邏輯,比較好跟程式人員溝通
作者: dinayogi11 (dinayogi11)   2019-04-14 11:52:00
企劃薪水很低 喔…
作者: a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)   2019-04-18 11:39:00
我知道哦,不過畢竟是想做的事。目前已經在面試了,這邊順便感謝一路上幫過我給我方向,推、回我文,寄信給我建議的人們

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