[請益] 遊戲設計萌新雜問

作者: scp2085 (blackrabbitcompany)   2018-07-04 11:15:35
大家好,我是遊戲設計產業的萌新
目前正在設計一款風格類似「夜迴」
但地圖更為廣闊,劇情更為深入多元的恐怖遊戲
並會加入近期熱門的「抉擇」與「蝴蝶效應」元素
雖然我曾在遊戲產業裡待過一陣子
對於遊戲設計的知識算是有一定心得
但在技術方面卻是不太行 (簡單來說就是只會出一張嘴XD)
目前我選擇與國外的工作室合作
遊戲現在正進入GDD撰寫的階段
其中有提到部分流程可能會經由該工作室再外包
雖然理解部分工作外包是再正常不過的事 (我曾經也是接案者)
但我想詢問的是,因為是第一次與該工作室合作
即使他們有秀先前製作的遊戲給我參考,但畢竟風格上還是有些差異
我該如何評估該工作室的實力,或在為時已晚之前,確保成品是我想要的東西呢?
舉例來說,我希望人物動作較為自然,而不是罐頭動作
然而就我的認識,其中模組必須完成到一定程度 (i.e. 人物、動作建模)
才有辦法把動作實際視覺化
但若經費都砸下去了,實際出來的東西卻與我希望的感覺相差甚遠
這樣是該工作室有義務要在原費用下重新修改
還是我需要再另外付費呢?
若該工作室最後還是無法修改到我所希望的感覺
那麼又該如何處理呢?
希望有相關經驗的前輩能給新人一些意見
謝謝~!
作者: wangm4a1 (水兵)   2018-07-04 15:29:00
簡單的話是照合約走 合約可定修改次數 或是驗收方式版上之前也有心得 能定出技術規格 才方便彼此驗收

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com