[程式] Unity 如何批次生成UI中的物件

作者: guldan (古爾丹)   2017-08-03 10:05:12
小弟目前想製作一個介面是在載入時會自動生成N顆骰子圖案
N是我可以自由指定的數值,並將生成的骰子存放於canvas下
這是我做的生成一顆骰子的程式碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class imageRender : MonoBehaviour {
public Sprite imageData;
public Transform UIparent;
void Start () {
var obj = new GameObject("Dice");
var renderer = obj.AddComponent<Image> ();
renderer.sprite = imageData;
renderer.transform.SetParent (UIparent);
}
如果想要生成多顆物件的名字就必須要是Dice1 Dice2 Dice3
這個部分不知道如何去設定物件名稱自動編號後批次生成
想請問各位大大該怎麼做呢
謝謝各位
作者: chowleft (什麼....)   2017-08-03 10:52:00
obj.name = "Dice" + i; 這樣?
作者: rapidsheep (rapidsheep)   2017-08-03 10:56:00
for 迴圈
作者: RealKazuya   2017-08-03 12:31:00
回一樓,恐怕是要i.toString()
作者: chowleft (什麼....)   2017-08-03 13:27:00
樓上說的沒錯,感謝提醒 :P
作者: wallissars (wallissars)   2017-08-03 17:28:00
物件陣列
作者: gyd (阿龍哥)   2017-08-04 00:27:00
1樓說的其實沒問題
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-04 02:39:00
int to string在C#好像有隱晦轉型吧?
作者: chowleft (什麼....)   2017-08-04 09:24:00
直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好

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