[美術] 那種3D建模遊戲角色最好用

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2017-07-29 01:26:45
如題,以unity為例。
小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆問題。一些骨架不支援,覺的被限制,
像是cloth,讓角色穿上衣服的骨架,
很難做出角色以完整肉體穿上衣物…
必須要刪減部分身體
或是把角色做的一體成型
(當然這樣也省資源)
另一個問題是坐標跟比例的問題,
除了匯入場景後,坐標會旋轉90度外 ,
東西也會單位放大個一百倍!
為了這個,我不少角色重綁了骨架很多次= =
因為種種因素,試用了blender,
發現可以在物體上直接畫材質,
用來標記接縫處蠻好用的。
之後還想學骨架!
總之我不是很想最後一環節 ,
用3DsMax匯入到unity。
真的是豆頁很痛,各位比較推哪款呢?
作者: damody (天亮damody)   2017-07-29 01:49:00
那是你沒有TA幫忙啊如果有人寫for你們遊戲的匯出程式會簡單很多
作者: laikyo (六元)   2017-07-29 02:02:00
可能要閱讀公開說明書先
作者: newyellow (newyellow)   2017-07-29 02:46:00
跟軟體沒太大關係 Unity 本身支援功能就少我用 Maya 一樣只能用 polygon,rigging 只能 softbind畢竟為了運算效能 我想用哪款不重要 確實讀說明書先
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-29 03:48:00
感覺是單純不熟軟體,用哪款不重要
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-07-29 08:21:00
skin前先rest xform和確認unit setup
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 11:25:00
想自學blender 跪求教學或推薦書XD
作者: rhox (天生反骨)   2017-07-29 13:52:00
因為業界都有人用阿,沒有說哪一個不能用
作者: newyellow (newyellow)   2017-07-29 14:17:00
因為你就是沒讀說明書,才會有疑問為何有問題啊XD!https://goo.gl/nChqqP像這邊就有寫 unity 只支援 polygon所以即使用其他方式建模,也會轉成 polygon你可以直接看你用的軟體那邊的建議~polygon 是指工具啦~ maya 裡還有什麼 curve 之類的unity 裡面通通都是用三角面來處理其實不管哪種功能應該都能用 最後轉成 unity 可吃的格式就好
作者: Bencrie   2017-07-29 19:04:00
一公尺誤差五十公分好像有點大啊 XD
作者: SoYoungBlues (sic)   2017-07-29 20:35:00
嗯 那是你沒有TA幫忙
作者: ycjcsie (ycj)   2017-07-29 23:09:00
可是我用3Dsmax沒有誤差問題耶另外旋轉90度是因為一個是左手座標系 一個是右手
作者: juicefish (果汁魚)   2017-07-30 10:30:00
一模一樣可以啊 Unity Import Setting有Scaling你說的100倍問題也是這個
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-30 13:54:00
不同工具座標系統不一定相同沒錯,但一定有對應設定可以轉換成Unity相容的系統,只是要去找資料而已不然官方早就公布個"不推薦使用工具,因為難相容"清單工具相容性通常是一開始辛苦點,多研究然後全部調教好之後就一勞永逸了
作者: madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )   2017-08-01 05:08:00
Blender 可以調成左鍵選取
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2017-08-03 16:21:00
純粹要人類角色的話可以找DazStudio 不過系統很鳥
作者: aassddgg (BallV)   2017-08-14 14:12:00
比例問題 是輸出單位設定 座標選轉是 座標軸向問題 這些在輸出環節在綁骨架前就要設定好我不是很懂很多人扯到at...這算是基本的環境轉換 多熟悉幾次就知道原理如果還有問題方便聯絡我可以用通訊軟體示範給你看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com