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GameDesign
[美術] 模型佈線問題
作者:
LitterShripm
(litter_shrimp)
2017-07-08 22:43:22
再做模型時常使用圓角的功能,如果再接縫處使用會出現三角形或是星形的佈線
請問大家通常是如何處理的?
對了,當我使用smooth時如果想在拉一個擠出一個面出來就會變硬邊,再不再一次smooth
的情況下該如何修整?
有甚麼推薦關於佈線的網站或影片能參考嗎?在網路上有好多都只講人物關節部分的佈線
作者:
sakyer
(石理克)
2017-07-11 00:49:00
http://wiki.polycount.com/wiki/Topology
呃 還真的只有我回覆?*……*
作者:
shinan666
(銅鑼燒)
2017-07-23 16:30:00
圓角的功能 是指啥?再不再一次smooth 這看不懂?
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-07-24 03:53:00
這裡的smooth指的是次細分還是圓滑法向量?(tessellation 還是 smooth normal?)
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