Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: EthanWake (Ash)   2017-07-07 03:23:51
※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: 最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學
: 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype
: 小弟剛好受邀去教 Unity
: 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識
: (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發)
: 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考
: https://goo.gl/B6Sxsn
: 裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較
: 比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動)
: 作為文學科系出身的參考方向
: 但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過
: 終究只能算是研究生打打嘴砲
: 因此也想問問擁有業界經驗的大大們
: 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中?
: 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
: 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎?
: 懇請指教!! 謝謝!!
自己正在做一個遊戲化的陌生聊天交友App
我覺得企劃的部分跟劇本編寫滿像的
因為都要有具體的角色、動作、動作對象、產出結果、角色的想法等等
例如像播報員報導運動
他一定會說誰那個運動員做了甚麼事
A把球傳給B B站在三分線外丟球進籃框...等等
這場運動的規則其實可以從播報員的報導揣測出來
那遊戲設計就是這個播報員
整個球賽就是遊戲
而遊戲的元素可以觸發情感的部分我想文科可以有幫助
又或者做出不會招惹眾怒的遊戲
推薦一本書:
《先讓英雄救貓咪:你這輩子唯一需要的電影編劇指南》
推薦一個課:
David Ko教你Scrum軟體開發
沒有的話就找Scrum的書來看

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