Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: ritud (小風)   2017-04-25 01:18:29
※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: 因此也想問問擁有業界經驗的大大們
: 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中?
: 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
: 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎?
: 懇請指教!! 謝謝!!
也不至於到問題很大,但我覺得有一點很重要的是,如果
你要做遊戲,那首先你得學會「做遊戲」,然後才是相關
知識要如何運用的問題。
換言之,並不是你先有什麼相關知識,然後才去想要怎麼
切入做遊戲,在我看來,這樣的思考方向似乎是本末倒置
了。
(但我不是在批評這種想法,我知道這門課就是這樣。)
例如你提到的返校好了,你要先學會做恐怖遊戲,例如氣
氛要怎麼營造,謎題要怎麼設置等等,諸如此類的東西,
然後才是遊戲該用什麼背景,那你如果不會做恐怖遊戲,
根本就不會有人玩到後面去發現你想說什麼啊。
上面是指你擔任主企劃的情況(因為你的文章,看起來是
說該遊戲就是由那個具備相關知識的人所主導開發),而
如果不是,那這類人,在遊戲公司就是普通的遊戲企劃,
主要工作就是做主管交辦事項,相關知識是在做的case剛
好需要時才會被諮詢,不然就沒有。
畢竟公司也不一定會做需要歷史考究的遊戲,就算做了,
你也不一定在那個team啊。
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-25 01:22:00
不是要學會做恐怖遊戲吧 是要學會營造恐怖氣氛
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-04-25 12:42:00
這是indie思維, 為什麼不能走跟別人合作的路線。
作者: taiwan81903 (小馬)   2017-04-25 13:22:00
我說,要先找出遊戲跟故事的核心概念才是吧
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-04-29 00:17:00
可是瑞凡 赤燭自己都說他們一開始就決定背景了
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2017-04-29 11:17:00
有規則就有例外

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com