Re: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰

作者: artpoet (靈魂之舞)   2017-03-20 21:20:42
※ 引述《fande (fande)》之銘言:
: 大家好、打給厚、太嘎厚、雷吼阿
: 小弟最近開始關心遊戲設計相關事務,是個完全的大外行,本業建築,什麼虛幻4
: 、Unity3D也不太懂,頂多略懂3DMax
: 看到這篇新聞,剛好小弟近日與幾個好友在討論,關於台灣遊戲設計產業進場跟加入的
: 想法,
: 大資本企業好像都搞代理,不是很喜歡開發,小工作室常常預算問題心有餘而力不足。
: 我假設喔,只是假設供參考討論,
其實大資本遊戲公司普遍沒有不喜歡研發
只是產品花了幾千萬幾億在研發,上線後連維運更新的費用都打不平
上線一天賠一天,研發多年,營運沒幾個月就得要草草收掉
最終還能擁有賺錢能力、並且持續營運讓玩家有印象的
就只剩下萬裡挑一、受過市場驗證的代理遊戲
於是乎,人們只記得大公司代理的成熟遊戲
對花千萬上億的自製遊戲興趣缺缺或看過即忘
有時候我覺得大公司的大老闆也還蠻可憐
用代理賺到的錢跟股東唱反調,拼命燒錢在研發
燒到公司要被併吞,燒到創辦人要被換人
玩家還是覺得公司不注重研發
大部分的大公司我想都沒有不喜歡研發
只是再研發下去,公司再大也要倒閉而已
不過現在大手遊時代,各國進攻台灣毫無門檻
早已不是靠代理就能安穩度日的局面
傳統大廠要麻另尋獲利來源
要麻也只能專注在研發中精進成長
要說現在大廠不注重研發,恐怕也所言非實
只是大公司嘔心瀝血做的遊戲,一般人雲淡風輕沒什麼印象而已
: 如果今天有一家企業(或個人),願意跟這些有心設計好遊戲的小團隊,
: 提供基本薪資(可能三萬多)以及開發費用(大概1500萬~2500萬上下)和設備軟體,
: 之後的廣告相關也由這個金主負責,
: 然後遊戲上市回本後以比例讓團隊抽成(可能金主3團隊整體7這樣)
: 有錢大家賺遊戲越好越賣座大家都能拿的越多這樣
: 如果是這樣的模式,板上的各位高手會有意願加入嗎?還是有什麼不妥的地方?
: 如果這個問題非常小白請不要太生氣= =+
: 因為我真心覺得台灣遊戲設計不是缺人才是缺舞台,畢竟現在上位者廢物真的居多啦...
: 如我上面提的數字很誇張,歡迎不吝賜教
: 撇開賺錢不談,我也是個遊戲愛好者跟台灣人,既然台灣有人才不去做太可惜惹......
以你說的條件
我想有興趣的團隊可以從台灣頭排隊到台灣尾
因為大家都很熱血,大家也都很缺錢
而台灣願意投錢的金主又很少
台灣之所以願意投錢的金主少
是因為台灣自製能賺錢的遊戲少
有多少呢,不要說台灣
在許多人認為人才濟濟的中國,遊戲業代表人物之一的邢山虎都說了
中國一萬個遊戲開發團隊
最終能夠存活下來不賠錢的可能只有,四家
從這個比例來看,台灣開發團隊的成功率也許還算是高的
但是在赤燭、雷亞、Fourdesire等台灣小團隊光鮮的成績背後
是更多更多數都數不清,聽都沒聽過的團隊屍體
這些無數消失的團隊,裡面絕對不乏人才
只是面對十幾萬款競爭對手的戰爭中,不巧不足以脫癮而出而已
一堆人才聚集在一起,也許可以做出很不錯的遊戲
但不代表就能做出賺錢的遊戲
畢竟其他團隊的人也是人才,其他人做的遊戲也很不錯
想要在舞台上發光,需要的不見得只是人才而已
即便是你認為大公司的廢物高層
恐怕大多也是非常優秀,萬中選一的開發成員
才能製作出足以讓大資本公司持續獲益的產品
很抱歉說了很多聽起來有點跟你唱反調的話
畢竟多年來看著身邊許許多多非常努力
卻又無法支持下去的團隊
讓我認為所謂的現實,就是很嚴苛的
但假設你面對這麼嚴苛的環境
還願意出資,還願意給台灣的團隊機會,讓台灣的其中一些成員有機會發光
我個人是會懷著崇敬的尊敬
為你的貢獻鼓掌的
作者: goury   2017-03-20 22:06:00
推!本來也想回這篇的。台灣一直有不少老闆研發到賠一屁股
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-20 22:15:00
可是好像真的沒幾款打著自製旗號的遊戲...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-21 10:53:00
已經國產自製到痲痹 自然就覺得這不算什麼口號了XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-21 13:36:00
那怎會有遊戲公司董監事說所有上市的因只代理都要下市?87%像XD
作者: GALINE (天真可愛CQD)   2017-03-21 17:31:00
作者: justben (BEN)   2017-03-22 16:03:00
業界跳不出框框的人太多了,又缺乏冒險勇氣 最後就是G
作者: rhox (天生反骨)   2017-03-23 01:06:00
一個沒有作品的人通篇廢話,沒什麼好看的遊戲業是現實的,說的再多再好也比不上實際做出一個作品
作者: fande (fande)   2017-03-23 21:42:00
這個版..火藥味比我想的重XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-03-23 22:00:00
我以為rhox是在說GALINE貼的連結...
作者: rhox (天生反骨)   2017-03-23 23:27:00
我是在回應GALINE貼的連結沒錯,不好意思讓你誤會了
作者: shivaeye (瑜字營)   2017-03-24 00:33:00
抬頭多按一個E被黑道拿槍抵著頭說還錢的事有聽說過,但應該不是同故事
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-24 10:21:00
燒光幾億?那家玩這麼大?單機不太可能是做網遊嗎?
作者: Ebergies (火神)   2017-03-24 13:42:00
此篇說的沒錯,不過研發的故事,其內容也是風起雲湧呀~
作者: shivaeye (瑜字營)   2017-03-24 18:53:00
研發的故事,其中有很多人與人恩怨,佩服還繼續燒錢的人寧願把錢設立自己的文創基地
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-03-24 19:38:00
燒到億遊戲還沒做出來 那是方向錯誤了吧...
作者: goury   2017-03-25 23:16:00
方向的部分基本上認同,但這要認真說有不少細節,例如怎樣叫做方向?做手機遊戲叫做方向,做回合策略性遊戲也叫方向組建5人小團隊做面向細分極小眾市場也叫方向。有些方向類別是選錯就直達地獄,而有些也被稱為「方向」的東西,則是條條大路通羅馬,只是路中間有關隘,絕大數人衝不過去罷了
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-27 11:14:00
燒幾億的單機算台灣大作了,連大宇也燒不了,可透是那款?
作者: artpoet (靈魂之舞)   2017-03-27 11:47:00
這個我不太好公開透露,水球給你吧
作者: fande (fande)   2017-03-27 12:41:00
我也好想知道,求水球XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-28 12:13:00
希望同富二代的甲山林單機GAME不要步上他們後塵...
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2017-04-04 01:02:00
推這篇,玩家只會記得活下來的自製遊戲
作者: jugu (硬碟一定是故意的)   2017-04-11 01:33:00
不用方向錯,UX或挖坑不到位應該就掛了,案子再大也一樣

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