[美術] 手遊的直向與橫向影響

作者: syatg951 (鮭魚王)   2017-03-17 13:07:17
前輩們好,近期設計UI遇到一個小疑問,
手機遊戲在設計畫面時,
直向與橫向會影響大家的遊玩意願嗎?
一般來說橫向是最舒適的畫面,
因為人的眼睛左右橫移的角度,
可比上下移動來的大!
但橫向遊戲幾乎要使用雙手操作。
相反的,手持手機來講,
直向會比較方便單手操作,
也是拿手機最舒適的角度,
但畫面的呈現就顯得擁擠。
都是各有優缺,只是不知道直橫的設計,
會直接影響到玩家的遊戲意願嗎?
有前輩能分享這方面的設計經驗嗎
非常感恩!
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-17 15:24:00
這個問題不該是玩家的遊戲意願,而是你的遊戲種類吧?而且...橫向不一定要用雙手操作,而是要用雙手操作的一定要橫向
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-17 17:09:00
也是可以縱向 只是會發現畫面被擋了大半XD
作者: goury   2017-03-18 00:38:00
台灣大街小巷到處都可見有人單手橫向拿著手機在玩遊戲的不要被日本那一套觀念侷限了
作者: GentelMark (馬克紳士)   2017-03-20 16:58:00
一樣有這個問題 如果有avg rpg共同成分的話 劇情用直向 戰鬥用橫向 會造成反效果嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-20 18:12:00
會,你要玩家玩的時候還要把手機轉來轉去嗎...
作者: GentelMark (馬克紳士)   2017-03-20 18:27:00
了解 雖然也是有部分 需要雙手操作 不過全用直向好了
作者: BSpowerx (B.S)   2017-03-20 21:35:00
看遊戲類型,短時間打發零碎時間的最好做直的,才好在通勤時玩(另一手可能要抓著扶手)
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-21 10:19:00
直向雙手操作會悲劇喔XDD
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-21 17:59:00
把手機轉來轉去是一種玩法 但請好好考慮後再設計XD
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-21 18:17:00
那就是玩法不是ui了阿XD
作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2017-03-22 16:15:00
直的字很窄 中文字沒有直的寫了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-03-24 22:49:00
切換的設計非常的麻煩 手機遊戲只要出錯會讓客戶大量流失 真的要小心

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